Hej można sobie zapisać plik 3dsMax w taki sposób aby zapisało w jednym miejscu również wszystkie tektury? Chodzi o to że mam taki plik gdzie sobie trzymam sporo różnych modeli których tektury są porozpieprzane na całym dysku. Pasuje to zebrć w kupę i zapisać jako backup (modele + tekstury). #3dsmax #vray #grafika3d
Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi komplet
- 2x16GB 3200 CL16 435zl

Pierwsza opcja pozwala uciąć 150zl z juz napiętego budżetu i zdaniem niektórych podnieść zauważalnie wydajność. Druga drożej i chyba nic tu się nie podkręci ale za to z bani 32gb od razu. Aktualnie siedzi na lapku z i7-6700HQ i GTX960m oraz 8GB ram więc skok i tak będzie potężny ale jak te pamięci w
SSDH - Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi kompl...

źródło: comment_1670792100suNXhzFxuvzPLAYEq5cmEu.jpg

Pobierz
@SSDH: Te pamięci 3200/16 najpewniej polecą na 3733/3800 cl 16, ale trzeba będzie to ręcznie poustawiać, trcrd pewnie poleci na 19/20, trfc i inne timingi też się poluzuje, ale wiele innych jest bardzo luźno na xmp. Co nieco da się wykrzesać. W 2 komplety bym się nie bawił bo to jest loteria i jedne kości się lepiej podręcą, a drugie gorzej, albo jeszcze lepiej, bo producent zmieni kości i pod tą
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #3dsmax #vray #render
GrzegorzPorada - Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU ...

źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg

Pobierz
@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę tego
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
@GrzegorzPorada: A co to dokładnie miało być? Ten .obj wygląda jak chmura punktów, bez żadnego ztriangulowanego mesha.

Z .mtl nie wyciągniesz tekstur, bo ich tam nie ma :) Ten format przechowuje jedynie proste informacje o materiałach typu kolor, przezroczystość itd. Możesz go sobie normalnie otworzyć w notatniku. Ewentualnie może mieć zapisane ścieżki do bitmap, ale te bitmapy to musisz mieć gdzieś na dysku.
z tego pliku mtl wyciągnąć textury do jakiegoś normalnego formatu np. png?


@GrzegorzPorada: w poliku mtl nie ma tekstur, tylko informacja jaki materiał ma jaki kolor, tekstury itp.

w tym pliku jest tylko tyle że materiał "塑胶" (chin. plastik) ma diffuse d 1.0000 0.0000 0.0902, a ten drugi jest czarny

w tym obj nie ma mesha, tylko obiekty są zbudowane z bspline, których importery mogą nie obsługiwać

jakieś Chińskie gówno z
#anonimowemirkowyznania
Od 2 lat modeluję i teksturuję w blenderze i trochę w 3ds maxie. Znam unity i kilka programów Adobe.
Najbardziej skupiałem się na grafice produktowej i wizualizacjach wnętrz, aczkolwiek nie ograniczam się.
Chciałbym zrobić portfolio, które pozwoli mi szukać pracy/stażu.
Dacie jakieś porady co do portfolio?
Macie jakieś książki lub kanały na yt do polecenia?
Zastanawiam się czy nie jest prościej o pracę w gamedevie jako lvl designer, co też również
Dacie jakieś porady co do portfolio?

Macie jakieś książki lub kanały na yt do polecenia?

Zastanawiam się czy nie jest prościej o pracę w gamedevie jako lvl designer, co też również mnie kręci, choć wydaje się być o wiele bardziej czasochłonne.


Motam się trochę.

Z góry dzięki pomocnym mirkom.


@AnonimoweMirkoWyznania:

1. Dlaczego piszesz z anonimowych? Nie lubię pomagać, jak nie wiem komu
2. Portfolio robisz pod posadę. Jak chcesz być w
#komputery #3dsmax #3ds

Kiedyś za czasów studenckich bawiłem się 3d studio max, próbowałem też swoich sił w Maya ale zdecydowanie mi nie podeszła. Poszedłem kompletnie w innym kierunku, za to moja córka pociąga grafika, jest bardzo dobra z matematyki, troche sobie rysuje komiksy.
Niestety czasy torrentów się skończyły. Na wersję edukacyjną też nie mam szans (córka dopiero idzie do średniej szkoły) więc czy jest jakiś inny sposób by pobawić się jakąś wersją
@browaldo: zgodnie z doświadczeniem forum mva to są monitory czysto webowe - pomijając ten pierwszy, Delle mają to do siebie że ich kolory są dziwnie podkręcane przy skrajnościach, za to nie mają zbytniej rozpiętości tonalnej - łatwo to sprawdzić na gradientach.

Problem z tego typu monitorami jest taki, że będziesz miał nierównomierność podświetlenia, wszak to są matryce webowo/biurowe a tam bardziej komfort patrzenia ma znaczenie. I to jest mega plus, bo