Zagrałem wreszcie w #citiesskylines2 i nie rozumiem tej całej nagonki. Oczywiście, bez moda na organizowanie ruchu ulicznego trudno grać (tak samo jak w pierwszą część), ale poza tym trudno mi znaleźć jakieś większe zastrzeżenia. Dużo rzeczy zautomatyzowano, podobają mi się narzędzia i mechanika budowy dróg, mnogość stref na duży plus (nowości jak domy szeregowe), rozbudowa budynków miejskich, przejrzysta grafika, pory roku. Dwójka oferuje znacznie więcej na start niż jedynka, choć
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zatwardzenie: w niczym, jedyne w czym lepsze jest cs1 to, to że ma 10 lat i więcej dostępnego kontentu.

@Umeraczyk wiesz... gra która pozwala na nieskończone dodawanie assetów na mape ograniczeniem jest tylko twój sprzęt. Nie istnieje taka optymalizacja, która by pozwalała na dodawanie milionów assetów na mape i żeby gra działała w 30fps.
Różnica jest taka, że cs1 miało duże, sztuczne ograniczenia. Maksymalnie 60k ludzi mogłobyć symulowanych jednocześnie.
  • Odpowiedz
@SzubiDubiDu: 2 lata xD. No zima wygląda kijowo xD. Odsniezania dróg nawet nie ma przedstawionego wizualnie. Co nie zmienia faktu ze cs2 po dwóch latach jest lepsza niż cs1 po dwóch latach.
  • Odpowiedz
Ostatnio znowu odbiłem się od #citiesskylines2 gdzie w #citiesskylines oryginalnym mam jakieś 800 godzin (dużo jak na mnie) i wszystko przez upośledzone AI, po pierwszych updatach mieli to naprawić, a to dalej nie działa. Przecież samochody w tej grze mają w poważaniu co się im ustawi, jakie są pasy na drodze, miały dynamicznie zmieniać pasy ruchu, specjalnie system oparty o node’y wyrzucili z tej gry, a mimo to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TypowyDaltonista: w cs1 tez takiej opcji nie ma. Nie wiem czemu porównujesz mod z cs1 jakby to był feature gry do bazowej cs2. W cs2 samochody bardzo rzadko znikają wiec taka opcja nawet nie jest potrzebna.

W cs1 samochody przenikają przez siebie, to jest największy minus. Większy niż jakakolwiek bolączka AI z cs2
  • Odpowiedz
@Megasuper: Pierwsze Anno, które mnie nie ciągnie i nie chce mi się zaczynać. Może w przerwie świątecznej przysiądę i pogram. Na razie i tak jeszcze maksuję inną grę.

Trochę mi szkoda kasy na to samo wsumie.


@Megasuper: W ramach ciekawostki przypomnę, że w okolicach premiery podobnie mówiło się o Anno 1404, że pewnie minęło za mało czasu, bo to prawie to samo, co Anno 1701. Po
  • Odpowiedz
@Wykopaliskasz: w 1800 potem możesz zrobić prom turystyczny czy jak to się zwało i wtedy wyspy które go mają dzielą między sobą tych mieszkańców. Więc ten rozwój jest wymuszony w sumie do tego momentu, potem wszelkiej maści farmy wywalałem od innych wysp i na głównej miałem te ZOO i co tam jeszcze było (w wersji z mało agresywnym AI - bo jak trzeba było marnować punkty inwestorów czy jak to
  • Odpowiedz