Od "Koła Fortuny" do "Żulionerów" - gry-teleturnieje lat 90.
LINK: https://wykop.pl/link/7382925/od-kola-fortuny-do-zulionerow-gry-teleturnieje-lat-90

Rozdziały:

00:00 Wstęp

02:50 Sponsor: Broken Ranks

04:08 Koło Fortuny

10:48 Miliard w Rozumie

16:07 5 × 5 – wygrajmy razem

23:38 Teleturniej GRA

26:15 Familiada

30:44 Milionerzy / Żulionerzy

38:16 Koniec części pierwszej...


#retrogaming #retrocomputing #amiga #commodore #atari
POPCORN-KERNAL - Od "Koła Fortuny" do "Żulionerów" - gry-teleturnieje lat 90.
LINK: h...

źródło: maxresdefault

Pobierz
@POPCORN-KERNAL: w sensie że każda z grafik z innej parafii jak to mówią :D niektóre mają kontury, niektóre nie, niektóre są "chibi-style", niektóre nie. Ale z tego co widzę to były jakieś place-holdery, bo w wersji na Steam już pozamieniali grafiki :)
Gdybyście mieli wybrać najlepszą grę roku 1990, to co byście wybrali? Gry są z Atari, Commodore, Amstrada, Amigi i PC. Pełen przekrój naszego pięknego kraju :-)
#gry #pc #retro #retrogaming #amiga #atari #pc #commodore #grajzwykopem #glupiewykopowezabawy

Waszym zdaniem najlepsza gra 1990 roku to:

  • Wings 7.5% (5)
  • Prince of Persia 37.3% (25)
  • Bomberman 20.9% (14)
  • Secret of Monkey Island 19.4% (13)
  • Railroad Tycoon 7.5% (5)
  • Rick Dangerous 2 6.0% (4)
  • Flimbo's Quest 1.5% (1)

Oddanych głosów: 67

Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Drea...
@atari666: Dzięki!
Co do możliwości, to zależy kto pyta, jeden powie, że duże, drugi, że małe. Procek to prawie 4 MHz 65c02, grafika to 160x102 chunky 4bit. Obrobić całą pamięć ekranu takim prockiem to ciężko, ale na szczęście jest fajny blitterek, który nie tyle co kopiuje pamięć z miejsca na miejsce tak jak na Amidze, ale ma koncepcję sprajtu, który potrafi skalować (ale nie rotować) i przycinać do krawędzi ekranu. Wydajność
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #demoscena
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego si...
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
POPCORN-KERNAL - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
...
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https://demozoo.org/groups/3628/
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#demoscena #retrocomputing #amiga #commodore #c64 #atari #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #programowanie
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowani...
Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25 Intro Titles
00:26 - 02:03 Overview
02:04 - 03:45 Roguelike Defined
03:46 - 05:48 A Brief History
05:49 - 07:57 Macintosh and Atari ST Ports
07:58 - 10:19 Amiga Port
10:20 - 14:10 Hack, Hacklite and Nethack
14:11 - 15:10 Larn
15:11 - 17:33 Angband and Moria
17:34 - 23:34 Conclusion

Niektóre elementy uznawane za nowe były już w latach 80 np. zwierzaki jako towarzysze.

#
POPCORN-KERNAL - Rogaliki na Amigę.
00:00 - 00:25    Intro Titles
00:26 - 02:03    Ov...