Lost in Vivo sztosik gierka. Wczoraj w końcu ukończyłem, bo wcześniej miałem problemy z jej uruchomieniem (dość znany błąd tej produkcji - black screen po uruchomieniu w menu - nic nie widać, ale jest na to cwany sposób). Jak dla fanów Silent Hill, czy Cry of Fear pozycja jak najbardziej obowiązkowa uważam.

#gry #survivalhorror
Aperitiff - Lost in Vivo sztosik gierka. Wczoraj w końcu ukończyłem, bo wcześniej mia...
  • Odpowiedz
GZ P.T.

Dzisiaj nie będzie wielkich polecajek, ani innowacyjnych tzw. „długograjów” chociaż na kilka godzin. Będzie za to tytuł (a właściwie demake), który fani i tak znają niemalże od dekady – mowa tu o P.T., którego chyba tu przedstawiać nie trzeba. Grywalny trailer gry, która finalnie niestety nigdy nie wyszła bo Konami ją ubiło, odtwarzany był już w kilku engine’ach, ale w GZDoomie w postarano się odtworzyć całość możliwie najwierniej jak tylko
Drill90 - GZ P.T.

Dzisiaj nie będzie wielkich polecajek, ani innowacyjnych tzw. „dłu...

źródło: 1

Pobierz
52 fps


@Edenes: I co przy 52 fps nie da się grać? Poebao niektórych graczy. Fabuła zajebista, grafika przepiękna, wspaniałe lokacje, duża grywalność, wspaniała przygoda a ci liczą #!$%@? klatki na sekundę.
  • Odpowiedz
W grze stworzyłem system zażywania dragów, poza apteczkami tylko nimi możemy podreperować sobie zdrowie
Z racji tego, że gra kuźnio nawiązuje do twórczości Lovecrafta, nie mogłem pomiąć w grze aspektu morfeusza. Dodatkowo od siebie dorzuciłem jeszcze mdma. Każde zażycie uzupełnia jeden punkt zdrowia ale wiąże się to z okresem dodatkowych wrażeń wizualnych. MDMa zakrzywia rzeczywistość ale rozjaśnia mrok, morfina sprawia, że wszystko jest bardziej rozmyte ale jesteśmy trochę bardziej odporni na ataki.
FatMo - W grze stworzyłem system zażywania dragów, poza apteczkami tylko nimi możemy ...

źródło: all_in_one

Pobierz
  • 1
@AudreyHorne51: tak klasa item a inventory to tak naprawdę lista, sloty reprezentują miejsce w liście, funkcje robią resztę - dobierają grafikę i opis, wypisują liczby jeżeli ilość jest większa niż 1
  • Odpowiedz
Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi mi głównie o to czy gra działa płynnie na decku, czy jest sens dodawania obsługi tego urządzenia. Sam na razie nie posiadam konsoli i nie mogę sprawdzić.
W skrócie gra jest przygodówką 3D z elementami survival horroru.
Jeżeli ktoś jest zainteresowany, podeślę kluczyk.

Link do gry na sklepie steam:
https://store.steampowered.com/app/2451470/The_Order_of_the_Snake_Scale/

Tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio

#steamdeck #gamedev #gry #steam #gryindie #tworczoscwlasna #
FatMo - Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi...

źródło: rinoBackGround1438x810

Pobierz
@Fat_Mo: Widzę że komplet testerów już masz więc z innej beczki jako osoba po fachu która siedzi sporo przy UI w grach mogę polecić zmianę tego UI ekwipunku bo jest nieczytelny, no chyba że to stare screeny albo placeholdery lub celowo stylizujesz całość na takie total retro gry.
  • Odpowiedz
Gram aktualnie w re7 i podoba mi się i już myślę jaką część przejść jak ta skończę. Myślę nad re2 remake re4 remake lub ewentualnie Village. Kiedyś grałem trochę w re2 remake ale nie skończyłem , która część wybrać mirki? Re4 remake i Village wiem ze nie mają PL na konsoli, czy ze średnim angielskim będę wiedział o co chodzi czy to bez sensu? Co byście wybrali i dlaczego (ʘ

Który resident po 7 ?

  • RE4 remake 14.9% (7)
  • RE2 remake 31.9% (15)
  • RE Village 53.2% (25)

Oddanych głosów: 47

@Necron: O ja #!$%@?, potężny semantyku, znam historię tej gry, masz przecież w cudzysłowie "klonem", chodzi mi o mechanikę i klimat, równie dobrze mógłbym napisać, że nie przebudowanym fanowskim buildem a grą podobną do RE:2 Remake bo przecież robili tam wszystko od nowa bo się do nich dowalili a miał to być właśnie fanowski Remake RE:2. Takie łapanie za słówka jest naprawdę słabe, tania próba zabłyśnięcia i bycia lepszym od kogoś.
  • Odpowiedz
Jak wygląda kwestia optymalizacji pełnej wersji Residenta Evil 4? Zagrałem w demo i optymalizacja była kiepska. Na Gtx 1060 , i7-500 , 8gb ram miałem około 40 fps i nieraz spradki do 34-36 fps a przecież w Village, które ma dokładnie takie same wymagania sprzętowe gra chodziła przez zdecydowaną większość czasu w 60fps spadając tylko czasem do 56 fps.

#residentevil #gry #pc #gra #residentevil4 #survivalhorror
@Edenes: optymalizacja jest dobra tylko masz już słaby sprzęt, w wymaganiach masz napisane, że minimalne = 45fps przy 1080p i klatki mogą drobić miejscami. oczekujesz, że karta sprzed siedmiu lat uciągnie najnowsze gierki, chłopie ;) to i tak cud, że jakoś to chodzi w porównaniu z innymi grami xd
  • Odpowiedz
Ściągnąłem sobie demo Residenta Evil 4 i gra niby ma dokładnie te same wymagania jak Resident Evil Village, ale na tych samych ustawieniach graficznych na jakich grałem w Village czyli na "rekomendowanych", działa pod względem wydajności wyraźnie gorzej. W Village miałem na pewno 60fps prawie cały czas bo pamiętam ,że grało się niesamowicie komfortowo. Z kolei w tym demie Residenta Evil 4 niby nie ma żadnych przycinek ,ale mam wrażenie że liczba
@Edenes: To samo u mnie i też mnie to zmartwiło. Może jak nvidia wyda sterowniki pod RE4 na premierę to będzie lepiej. Village chodziło mi na wysokich płynnie, a RE4 na trochę niższych niż Village właśnie około 40fps, natomiast FidelityFX podbija mi już do pełnych 75fps kosztem jakości obrazu.

Jeśli chodzi o wymagające ustawienia to na pewno cienie, fizyka, odbicia i włosy chociaż nawet obniżenie ich jakoś mocno nie poprawiło sytuacji,
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu w internetach pojawił się ciekawy materiał dotyczący paradoksu 30-letniego silnika „Dooma” dzięki Araszowi, który w starej ekipie, ale pod nowym szyldem „To Znowu Oni”postanowił nieco zobrazować ten temat. Jeśli ktoś chce się z tym materiałem zapoznać, no to link tutaj:

https://www.youtube.com/watch?v=R5zYGL8Fg1M

Temat nie jest oczywiście nowy, bowiem ludzie, którzy siedzą trochę w fanowskich produkcjach gamingowych znają go dość dobrze. Ten leciwy engine – choć cholernie zmodyfikowany i udostępniony pod
Drill90 - Jakiś czas temu w internetach pojawił się ciekawy materiał dotyczący parado...

źródło: 45

Pobierz
Mirasy, nie wiem czy graliście w Total Chaos: Director's Cut - Modyfikację do Dooma II śmigającą na GZDoom. Mod powstawał dość długo, bo jakieś 8 czy 9 lat, a z racji że mówimy tu o total conversion, jest on właściwie osobną grą. Co prawda nie jest to świeżynka (mod wyszedł jakieś trzy lata temu, a pełna edycja DC rok temu), ale nie znalazłem tutaj postu o nim, więc wstawiam. Autor Moda to
Drill90 - Mirasy, nie wiem czy graliście w Total Chaos: Director's Cut - Modyfikację ...
  • Odpowiedz