Wpis z mikrobloga

Pewnie tak, chociaż i tak już w wielu miejscach kod jest bardzo zoptymalizowany. Może ten engine Cocossharp jest mało wydajny. W każdym razie wersja na PC śmiga 60 klatek/sekundę.
na razie próbuję sam badać przyczynę profilerem. Podejrzewam, że problem tkwi albo w zbyt dużej liczbie wyświetlanych elementów i grafika nie wyrabia, albo jest jakiś wyciek pamięci. Niestety nie da się tego jednoznacznie stwierdzić, szczególnie, że jak pisałem gra śmiga na PC, nawet na emulatorze. Trudno, przysiądę i w końcu znajdę przyczynę.