itharius
itharius
134
Czołem Wykop!
Czas na kolejny raport z prac nad moją grą. Wołam wszystkich plusujących mój ostatni wpis z marca.

[Strona gry na Steamie](http://bit.ly/2kTaK4I
Album ze screenshotami z gry na imgurze

Dla niewtajemniczonych: tworzę grę typu roguelike RPG, która w tym roku będzie wydana na Steamie. Gra ma być dla mnie ciekawym projektem do CV, ponieważ po jej ukończeniu i dalszym doszkoleniu się będę szukał pracy jako programista (prawdopodobnie front-ent, chociaż ostatnio myślę nad gamedevem).

Sama gra cechuje się bardzo unikalnym systemem walki w którym wykorzystujemy talię składającą się z kryształów w czterech kolorach. W czasie eksploracji lochów walczymy z przeciwnikami, badamy obiekty i radzimy sobie z losowymi wydarzeniami. Pomiędzy kolejnymi misjami możemy ulepszać zdolności naszych bohaterów, kupować im lepszy ekwipunek i wzmacniać używane kryształy. Grę tworzę od kwietnia 2017r wrzucając od czasu do czasu informacje o progresie na Wykop.

A więc co nowego w porównaniu do mojego ostatniego wpisu?
- datę premiery przesuwam niestety na wrzesień/październik. Sama gra będzie praktycznie gotowa na przełomie czerwca i lipca, ale będę chciał jeszcze poświęcić 2-3 miesiące na testy i bardziej intensywny marketing.
- cena raczej się nie zmieni względem tego co pisałem ostatnio (8-9zł). W praktyce będzie to pewnie ok. 9,50zł w dniu premiery ☺ Na bieżąco pracuję nad wersją angielską i polską, także na 100% podczas premiery zagramy po polsku
- ukończyłem już prace nad zdolnościami, uzbrojeniem i trzema strefami które pojawią się w grze. Dwie strefy będą miały po 5 poziomów, a trzecia strefa będzie miała 3 poziomy. Każdy z poziomów będzie można przejść ponownie z innymi nagrodami.
- niestety nie ma szans na losowe generowanie terenu w poszczególnych misjach, bo jest z tym za dużo pracy. Loot, przeciwnicy, obiekty wciąż będą się oczywiście zmieniać przy ponownym przechodzeniu misji.
- dodałem więcej animacji, płynnych przejść, więc gra będzie na pewno przyjemniejsza w odbiorze
- fabuła w grze będzie szczątkowa – historia wprowadzająca i dalsze misje prowadzące do głównego celu. Bardzo chciałbym zrobić coś więcej, ale się nie wyrobię. Nie bez powodu też w wielu miejscach opisuję grę jako dungeon crawler/roguelike (w których to fabuły często nie ma za wiele). No a RPG w nazwie jest po to, żeby poszerzyć grupę docelową ;)
- dostaję sporo wiadomości z pytaniami proces tworzenia i wydawania gry. W związku z tym rozważam stworzenie osobnego znaleziska już po zakończeniu prac, w którym opowiem i opiszę jak wygląda wydawanie i tworzenie gry jako solodev. Wiele rzeczy zrobiłbym teraz inaczej gdybym miał ta wiedzę którą mam teraz. Zauważyłem też, że mało jest takiej wiedzy w internecie po polsku. Chciałbym więc uchronić innych przed popełnianiem tych samych błędów. To wszystko jednak pewnie dopiero w październiku/listopadzie.

Na górze zamieściłem również link do albumu ze screenshotami na imgurze jeśli ktoś chce zobaczyć co się pozmieniało ☺ Następny update pojawi się kiedy wszystko będzie już gotowe. Prawdopodobnie będzie to sierpień.

Pytania? Sugestie? Piszcie w komenatrzach, w wiadomościach prywatnych lub mailowo na contact@mrealms.com.

Linki dla zainteresowanych:
Strona gry na Steamie
Strona gry
„Strona” gry na Facebooku
Tag do obserwowania: #mrealms
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
itharius
itharius Autor
8
@Kaiborr: prawda jest taka, że wszystkiego można się nauczyć. Znajomi mnie czasem pytają jak to możliwe że teraz nie mając już pracy jestem w stanie dzień w dzień siedzieć nad grą od 9 do 17. (niedziele wolne ^^) A prawda jest taka, że (w bólach) wyrobiłem w sobie po prostu nawyk samodyscypliny i jest to teraz dla mnie naturalne :)
itharius
itharius Autor
6
@pkrr: dzięki za miłe słowa :) Zaczynałem w 2007 od C++ w Visual Studio, ale potem na czas liceum przestałem się tym interesować. Byłem przekonany, że ta branża mnie wykończy psychicznie ^^ Pod koniec studiów w 2017 wróciłem do programowania żeby przez cały 2017 i część 2018 tworzyć grę i pracować. Teraz od maja wyłącznie pracuję nad grą, żeby po jej ukończeniu i wydaniu mieć trochę pieniędzy, które pozwolą mi
itharius
itharius Autor
4
@TymRazemNieBedeBordo @jakinickk
Nie ma tutaj miejsca na bardzo długie opisy, więc wypiszę w punktach to co najważniejsze. Po wydaniu gry stworzę osobne znalezisko w którym postaram się napisać dużo więcej. Wyplusujcie proszę ten post, bo wiem że wiele osób chce coś zmienić w swoim życiu, ale nie wiedzą jak. A ten post może choć trochę im w tym pomoże. Jeśli Mirku/Mirabelko czytasz to później i nie chcesz przegapić mojego znaleziska
itharius
itharius Autor
  • adult
2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Filodendron
@itharius: Podziwiam pracowitość, życzę wytrwałości. Fajny klimat retro. :)
itharius
itharius Autor
2
@jakinickk: czytałem wartościowe książki na ten temat, oglądałem filmiki na youtube starając się jak najwięcej wprowadzić w życie. Przykładowo świadomość faktu, że siła woli zużywa się ciągu dnia pozwoliła mi być dla siebie bardziej wyrozumiałym wieczorami. Albo motyw powtarzający się w wielu materiałach, że obwinianie siebie, to najgorsze co możemy sobie zrobić zmienił moje myślenie. Teraz kiedy np. wstanę później niż planowałem, to jestem dla siebie wyrozumiały. I... to serio
pkrr
pkrr
1
@itharius: szanuję za samozaparcie, ile lat programujesz?
Kaiborr
@itharius: też bym musiał taki nawyk sobie wyrobić ale nie wiem czy mi się chce ( ͡° ͜ʖ ͡°) a co do nauki to wiem już jakiś czas temu podstawy ogarniałem ale nie wiem czemu odpuściłem
m.....o
Ciekawe, plusik
Wefaj
Wefaj
1
Czekam zniecierpliwiony :D
FilipTraum
@itharius: Szanuję za konsekwentne dążenie do celu i rozwój, będę kibicował dla inicjatywy! :)
makrojestdebest
Zapisuje się na beta testy jak coś ;) Nawet przy kopsam 9 zik
itharius
itharius Autor
1
Napisane jest to w GML (Game Maker Language), czyli autorskim języku dla programu Game Maker. Wielu osobom może się wydawać, że jest to prosty program w którym gry robią się same, ale przy bardziej złożonych grach nic nie zrobi się "samo". Przykładowo na ten moment w projekt ma 35 000 linijek kodu. Oczywiście wiadomo, że im mniej linijek tym lepiej, ale powinno to dać mniej więcej pojęcie ile to wymaga pracy. Jeśli
itharius
itharius Autor
1
@stahustahowski: W Tibii jest inna perspektywa, ale tak dla przeciętnego gracza są to naturalne skojarzenia. Jednak gdybyś rzucił okiem na kategorię roguelike/dungeon crawler na Steamie, to zauważyłbyś że jest ten styl graficzny (pixel art) jest najczęściej wybierany przez niezależnych twórców.