Wpis z mikrobloga

@rezoner: Jaką wydajność osiągasz tym renderowaniem przez stackowanie sprite? Bo po jednym z twoich wpisów napisałem sobie prosty silnik do renderowania pojedynczego modelu w javie i działało to dość #!$%@?. Może dlatego że nie użyłem openGL ale i tak spodziewałem się że będzie nieco lepiej. Np dla tego czołgu po lewej, ile warstw rysujesz?
  • Odpowiedz