Wpis z mikrobloga

@qarmin: wydaje mi się, że skoki dużo mówią, i jeśli chciałbyś nad tym pracować to trzeba to robić w grze, a właściwie w jej silniku, chyba bardzo dużo pod tym względem wprowadził UE i jak ktoś umie to elegancko można pracować nad większością tego typu skokami - chyba to są większe operacje, duże odczyty z dysku i tak np. jest wczytywany tylko teren który ma się wczytać i żaden inny.
  • Odpowiedz
@Moroder: Test trwa 10 sekund i przy mniejszym klatkażu(np. 3 klatki na sekundę) boję się że wykres będzie źle wyglądał.

@miszczu90: W Godocie też można w wiele sposobów optymalizować takie sytuacje, a nie tworzę gry jakiejś super zoptymalizowanej, dodatkowo nie chce mi się używać takiej kobyły jak UE4, ponieważ Godota używam również na słabym laptopie(i to bez konieczności instalacji)
  • Odpowiedz