Wpis z mikrobloga

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Qer: po prostu wszędzie były niebieskie cube mapy, co powodowało że zbroje lśniły zawsze na niebiesko (często nawet wewnątrz budynku), a miejsca zacienione były niebieskie z dodatkiem ambient occlusion. Jest do fajnie pokazane w tym wideo od Digital Foundry:
tentin_quarantino - @Qer: po prostu wszędzie były niebieskie cube mapy, co powodowało...