Wpis z mikrobloga

✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Skąd te wymagania z d.. next-genowych gier? Porównałem sobie wymagania gry robionej tym samym wzorem z 2018 roku i tego, i widzę przepaść, bo w pierwszym tytule jest karta GTX 660 do dorwania pewnie za 300zł max, a w drugiej RTX 2070 Super,i jest przepaść, bo graficznie widać stylistykę tą samą i wzornictwo, tyle samo efektów cząsteczek, nawet mniej. Nie wymieniam gry, bo widzę to chyba w większości, a wymagania wzięte nie wiadomo skąd, 300zł używana karta vs 999 używana 2070 super a nawet więcej. #pytanie #pcmasterrace #komputery #ps5



· Akcje: Odpowiedz anonimowo · Więcej szczegółów
· Zaakceptował: Nighthuntero
· Autor wpisu pozostał anonimowy dzięki Mirko Anonim

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: Musisz w swojej opinii uwzględnić jeszcze jedną zmienną: optymalizację. Np. jak weźmiemy dwie całkiem konkurencyjne gry z 2k15 roku, MGS 5 The Phantom Pain i Wieśka 3 (oba robione przez poważne studia i w topce jeśli chodzi o ilość nagród i nominacji do plebiscytów gier roku wg. czasopism branżowych) to się okaże, że taki MGS jest dużo lepiej zoptymalizowany niż Wiedźmin. Odpalając obie gierki w 1080p i na najniższych
P.....o - @mirko_anonim: Musisz w swojej opinii uwzględnić jeszcze jedną zmienną: opt...
  • Odpowiedz
@mirko_anonim: Super temat od goscia ktory sie nie zna ani na sprzecie ani na grach. Zobacz jeszcze co jest w konsolach i jakie gry chodza na adekwatnym sprzecie na komputerze (nie w sensie ceny ale mocy obliczeniowej), pomijajac temat, ze nie ma podobnego sprzetu poniewaz konsole to nie tylko tanszy w produkcji sprzet.
  • Odpowiedz
że taki MGS jest dużo lepiej zoptymalizowany niż Wiedźmin


@Pandillero: w MGS 5 gra się głównie na pustyni a w Wiedźminie 3 w lesie, więc średnio dobre porównanie, bo jednak las wymaga więcej zasobów.
  • Odpowiedz
@Pabick: ale pustynia wymaga długiego zasięgu rysowania, w lesie po pewnym dystansie rysowania foliage zmienia się z trójwymiarowego na płaski i oszczędzasz zasoby, do tego nie widać żadnych npc a w takim fps masz na wyposażeniu lornetkę i silnik musi być przygotowany non stop do zwiększenia zasięgu rysowania X-krotnie
  • Odpowiedz
wymagania wzięte nie wiadomo skąd


@mirko_anonim: ale zaraz że nie wiadomo, przecież doskonale wiadomo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1. Lepsza otymalizacja wymaga zatrudnienia lepszych devów a to kosztuje.
2. Praktycznie każde studio "współpracuje" z AMD lub NVidią które chcą graczom sprzedać jak najwięcej i jak najdroższych GPU.
Wniosek może być tylko jeden: wydawca ma ciąć koszty i gonić deadline'y z doopy, konsument ma konsumować a GPU
  • Odpowiedz
@Pandillero: MGS po prostu nie ma drzew na tej pustyni to wiadomo, że będzie lepszy fps. To tak jak w cyberpunku po za miastem na badlandach fps leci w góre jak głupi, bo uwaga jest mniej obiektów do wyświetlenia.
  • Odpowiedz