• 1
@sprzedafcaMakaronu: Mój brat żałował dnia w którym przyniósł do domu Protrackera (chyba 2.2a) bo później siedziałem przy kompie i kleciłem moduły - większość to były pojedyncze patterny z pomysłami ale kilka modków udało mi się skończyć. Niestety wszystko poszło w ludzi bo nie przechwyciłem w porę dyskietek z moimi modkami kiedy braciak sprzedawał Amigę. Z takich historii związanych z muzyką na Amidze to przypomina mi się jak w czasie którejś wizyty
  • Odpowiedz
#retro #amiga Ktoś się zabrał na "moddowanie" Alien Breed 3D 2 - łądnie to wyglada w porównaniu do oryginału - odnowione textury itp - nie jest tak nudno, mam nadzieje ze cos duzego z tego wyjdzie - w senie zeby mozna bylo pograć, bo bardziej zachęca niż oryginał :)
ZawzietyRobaczek - #retro #amiga Ktoś się zabrał na "moddowanie" Alien Breed 3D 2 - ł...
  • Odpowiedz
@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
  • Odpowiedz
18+ nsfw

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Drea...
  • 1
@chciwykrasnolud: W recenzji z Top Secret 06/96 napisano "(...)Myślę że najlepszą recenzją, tej gry może być reakcja jednego z Bajtkowych redaktorów. Kiedy tylko minął pierwszy szok i człek ten uwierzył własnym oczom, zdumiony wyszeptal: 'O Boże a więc to wydali!' Ano wydali, niestety."
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu #demoscena
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego si...
@taju: Speedlink COMPETITION PRO EXTRA. Mam i daje radę, ale daleko mu do ergonomii pokroju Pythona 3, albo najzajebistszego, najcudowniejszego i największego #!$%@? wśród joysticków - Topstara SV-127.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
POPCORN-KERNAL - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
...
  • Odpowiedz