Tag początkującego (22 lata) developera gier mobilnych. Postępy w pracach nad nowymi grami, ciekawostki, zarobki oraz inne statystyki ze stworzonych gier. Moja strona: https://donislawdev.com/?lang=pl

  •  

    #rozdajo 5 kluczy Yerba Mate Tycoon + 2x kod (50zł) do sklepu Dobre Ziele.

    Zgodnie z obietnicą wracam ze statystykami z mojej pierwszej gry na Steam #donislawyerbamatetycoon
    Znalezisko

    W znalezisku poruszam kwestie listy życzeń, zysków, ilości sprzedanych sztuk i wiele więcej. W tym wpisie jest też podlinkowany film na YouTube (są polskie napisy), a w znalezisku jest wpis na blogu w języku polskim. Jak komuś się podoba, to zapraszam do wykopania znaleziska i obserwowania #donislawdev

    A i takie szybkie TLDR (UWAGA SPOILER):

    pokaż spoiler Zarobiłem mniej niż zero, przychód jest, ale sprzedane sztuki nie pokryją kosztów stworzenia gry + podatków. Spodziewałem się tego już na starcie, wiedziałem, że tak będzie. Choć z drugiej strony sprzedało się troszkę sztuk gry, ciesze się, że ktoś zagrał w grę. Choć z drugiej strony, nie ma nawet na dietę Chochoszokową( ͡° ͜ʖ ͡°)


    Dziękuje @DobreZielePL za pomoc w promocji gry, udostępnienie kodów promocyjnych.

    *W rozdajo nie biorą udziału zielonki. Wygranych ogłoszę jutro.

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu. Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    #steam #gry #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev
    pokaż całość

    źródło: consent.youtube.com

  •  

    Yerba Mate Tycoon jest już dostępny na systemach Linux/macOS( ͡° ͜ʖ ͡°), co chwilę ktoś pytał o Linuxa i nastał ten moment( ͡° ͜ʖ ͡°). Oprócz tego pracowałem troszkę nad różnymi innymi rzeczami w grze. Doszły osiągnięcia Steam, targi handlowe, ustawienia pracowników (są owocowe czwartki xD), możemy ukrywać powiadomienia, naprawiłem też masę błędów, ale w sumie dodałem też dużo nowych, to w sumie nic się nie zmieniło, ale było też sporo różnych poprawek( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #donislawyerbamatetycoon

    #donislawdev <-- Zapraszam do obserwowania
    Link do gry o yerbie

    Dla atencji wrzucam screena z platformy Steam ze statystykami sprzedaży (% sprzedaży gry w danym kraju + % zysku). Oczywiście w tym miesiącu będą pełne dane ze wszystkimi liczbami :-}
    PS: sprzedam nerkę.
    Dla zainteresowanych pełna lista zmian, można spojrzeć na ostatnie zmiany

    #steam #gry #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev
    pokaż całość

    źródło: CiekawostkaNieWiedzialemCoWstawicxD.png

  •  

    #rozdajo 5 kluczy Yerba Mate Tycoon + 2x kod (50zł) do sklepu Dobre Ziele.

    Właśnie wydałem swoją pierwszą grę (Yerba Mate Tycoon) na platformę Steam, na ten moment jest to wczesny dostęp, gra jest cały czas rozwijana. Z tej okazji robię #rozdajo (5x kluczy do gry + 2x kod 50zł do sklepu DobreZiele). W znalezisku można poczytać więcej o procesie powstania gry, skąd wziął się taki dziwny pomysł.
    Znalezisko

    A tutaj link do gry:
    Steam

    A i załączam ten cudowny trailer, można na nim zobaczyć wielomilionowy budżet gry, oraz efekty niespotykane w innych grach. W 0:47 widać ciekawą postać. #donislawyerbamatetycoon

    Losowanie zakończy się jutro po popołudniu, standardowo zielonki nie biorą udziału, każdy pulsujący oprócz zielonek bierze udział.

    #donislawdev <-- Obserwuj. Pod tym tagiem ukażą się statystyki z premiery gry na Steam.

    Dziękuje @DobreZielePL za pomoc w promocji gry, udostępnienie kodów promocyjnych.

    #yerbamate #yerbamatewykopclub #gry #gamedev
    pokaż całość

    źródło: consent.youtube.com

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj
    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam. Premiera w 2021 (II kwartał, wczesny dostęp)

    Na początek dobre wieści, wysłałem + cały czas wysyłam zaproszenia do testów gry (do osób, które się wcześniej zapisały). Oprócz tego za 1-1.5 miesiąca na Steam wejdzie Yerba Mate Tycoon we wczesnym dostępie :-} Mam nadzieje, że wydam wczesny dostęp przed naprawą tagów na Wykopie( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Jeśli chodzi o listę zmian, to jest ona ogromna, przede wszystkim dodałem mnóstwo nowych błędów, a w skrócie: Dodałem system treningu pracowników, wybieramy pracownika/pracowników i ich trenujemy, przerobiłem też troszkę widok pracowników, możemy spojrzeć ilu mamy pracowników danego typu, możemy też ich masowo zwalniać :D No i możemy też teraz jednym przyciskiem wybrać wszystkich pracowników z listy. Oprócz tego doszło też wiele informacji po kliknięciu różnych przycisków (coby uniknąć sytuacji), że coś klikamy i nic się nie dzieje. Dodałem też informację o wycofaniu yerby ze sprzedaży, Dodatkowo marketingowcy podczas pracy nad wieloma projektami pracują wolniej, gdyż ich siła robocza jest rozbita między projektami. Pracownicy zdobywają też teraz doświadczenie za tworzenie yerby, nasza yerba po czasie traci na popularności. Oprócz tego dodałem system poprawy jakości produktu, po osiągnięciu 100% przy tworzeniu yerby, możemy poczekać z jej wydaniem, jeśli wydamy ją bez testów jakości, to mogą nam się zdarzyć 'różne incydenty", od nas zależy ryzyko :-}

    A i wcześniej nie działał system cen yerby, teraz jest o nim info w recenzjach, ma wpływ na sprzedaż, możemy robić yerbe po kosztach i zdobywać fanów (ale stracimy $$ na yerbie). Doszedł też system kontraktów. Jak skończy nam się forsa, chcemy szybko dorobić, to możemy chwycić jakiś kontrakt, kontrakty wymagają różnych typów pracowników, mają ograniczony czas i tak dalej.

    Na ten moment przerabiam system paczek, jakości paczek + jakości yerby, w sumie to i tak jeszcze w pełni nie działało, ale wpadłem na pomysł przerobienia tych elementów. Później zajmę się pewnie poradnikiem w grze + tooltipami + ogólnym balansem gry (za mało osób przegrywa). Stronka Steam Gry.

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty. Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Niestety nie mam pełnej listy zmian w języku polskim, ale jest dostępna pełna lista zmian w języku angielskim: lista zmian. Prawie codziennie wychodzą jakieś aktualizacje, małe rzeczy, średnie, duże. Ważne, aby coś się zmieniało, nawet małymi kroczkami, ale w końcu gra będzie gotowa( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #tycoon (wołam, bo ponad 3 osoby obserwują).
    pokaż całość

    źródło: 1920 x 1080.png

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj
    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam. Premiera w 2021 (II kwartał, wczesny dostęp)

    Premiera gry (wczesny dostęp) została przełożona z Q1 2021 do Q2 2021, niestety muszę jeszcze dopisać kilka rzeczy. Standardowo nastał nowy miesiąc więc czas na listę zmian. Do gry doszedł system badań (odblokowanie marketingu i innych rzeczy), wraz z czasem będą pojawiać się nowe badania + wiele badań jest odblokowanych poprzez inne akcje (tworzenie yerb i inne). Oprócz tego przebudowałem prawie każdy system w grze, doszła też masa poprawek do systemu sprzedaży, wycofywania yerby ze sprzedaży, kupowania wrogich firm, startu gry. Gra po zmianach jest bardziej "dynamiczna". No i oczywiście doszła też masa nowych błędów, ale to się naprawi w następnej aktualizacji :-}

    Z drobnostek, to teraz jak mamy otwarte panele (tworzenie yerby) i inne, to nie leci nam czas w grze, statystyki kraju zmieniają się podczas gry no i doszedł też nowy poziom pensji i edukacji pracowników (kraj). Jeszcze góra 1-2 miesiące i gra wyląduje na Steamie w wersji ze wczesnym dostępem :-} Mogę obiecać jedno, gra wyjdzie przed naprawieniem tagów na Wykopie #pdk :-}

    A na ten moment muszę jeszcze wszystko posprawdzać, dodać przyciski do opcji w grze, na pewno trzeba będzie też dodać opcję treningu pracowników, rozbudować opcję cen yerby, dodać nowe badania i wiele więcej. Zapomniałbym, za 1-2 tygodnie (+- klika miesięcy #zart), zacznę wysyłać zaproszenia do alpha testów (do osób które się wcześniej zapisały), niestety na ten moment mam komplet testerów, zaproszenia do testów (do osób, które wcześniej się zapisały), będą wysyłane stopniowo. Stronka Steam Gry

    pokaż spoiler PS: Gif z natury tych luźnych, troszkę nie widać na nim detali, ale z ciekawostek, to polecam przyjrzeć się kwocie na lecącym banknocie + nazwie. Oczywiście kosmonauta też jest tutaj przypadkowy :-}


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu. Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Pełna Lista Zmian:

    pokaż spoiler - Naprawiłem sporo błędów + dodałem nowe :D
    - Dodano system badań (trwają xx czasu, zależy to od doświadczenia pracowników, innych czynników), nowe badania pojawiają się z czasem + są też inne wymagania. Marketing jest teraz zablokowany (start gry), musimy go odblokować.
    - Masa poprawek do systemu sprzedaży yerby (# Vateusz czeka na nowych przeciwników).
    - Od teraz przycisk "enter" zamyka panel informacji.
    - Dodano podpowiedzi do zablokowanych przedmiotów.
    - Dodano informację o aktualnych zarobkach/edukacji pracowników (start gry, wcześniej była tylko informacja o przyszłości).
    - Dodano informację o aktualnej liczbie pracowników/maksymalnej liczbie pracowników.
    - Poprawki do systemu specjalizacji szefa firmy, sprzedaży, krajów, marketingu, no w sumie prawie wszystko w grze zostało zmienione/poprawione :D. Jednak FD La Potente działa i jestem bardziej płodny.
    - Poprawki do wersji MacOS
    - Poprawki do tekstu przejścia do nowej lokacji.
    - Dodałem kolejny poziom pensji + edukacji pracowników (kraj)
    - Wrogie firmy mają teraz mniejszą wartość (start gry), ich wartość rośnie z czasem.
    - Popularny dodatek ma teraz dodatkowy mnożnik sprzedaży.
    - Statystyki naszego kraju zmieniają się podczas gry.
    - Od teraz zdobywamy małą ilość $$$ za posiadane udziały innych firm.
    - Wcześniej yerba była w sprzedaży przez 12 miesięcy (stała liczba), obecnie system jest bardziej "losowy", wszystko zależy od oceny yerby, popularności, sprzedaży i kliku innych czynników.
    - Jeśli mamy otwarty panel tworzenia yerby/inne panele, to czas nie płynie.
    - Dodano nową firmę: Tio Thomass
    - Aktualizacja SteamWorks (Steam SDK)


    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gry
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    pokaż całość

    GIF

    źródło: StrangeOne.gif (1.44MB)

    +: s..........o, daray89 +17 innych
  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj
    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam. Premiera w 2021 (I kwartał, wczesny dostęp)

    Każdego dnia przybliżam się do wydania wczesnego dostępu gry, jak zwykle, naprawiłem ogrom błędów + dodałem masę nowych :D Pracowałem też nad systemem pracowników (mamy 4 typy pracowników: "Lider", "zwykły pracownik", "badacz", "marketingowiec"), możemy szukać pracowników, zwalniać, zatrudniać, mamy też system samopoczucia pracowników, cech. Do gry doszli też legendarni pracownicy (nawiązują do osób związanych z yerbą, mają wysokie statystyki). Doszedł też system wrogich firm (są generowane podczas startu gry), każda firma ma swoją "siłę", kraj i inne statystyki, na ten moment możemy sprzedawać/kupować udziały wrogich firm, ale będzie to rozwijane. Zaimplementowałem też Steam API (medale i reszta dojdzie później). Lista dodatków jest od teraz sortowana po nazwie, zaktualizowałem silnik gry do najnowszej wersji LTS (z długim okresem wsparcia), dodałem system naprawy aktualizacji i wiele innych rzeczy: -}

    No, troszkę tworzenie gry się przeciąga, ale w tym miesiącu/następnym (90% szans) zacznę wysyłać zaproszenia do testów (dla tych, co wypełnili formularz w Google Forms). Obecnie pracuję nad systemem badań/ulepszeń, później skupie się na balansowaniu gry + naprawię błędów + poprawkami do istniejących rzeczy. Stronka Steam Gry.

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Naprawiłem masę błędów + dodałem nowe :D
    - Masa poprawek do tekstów (język angielski)
    - Dodano system wrogich firm, mamy gwarancję słabych/mocnych firm, na ten moment firmy startują w różnych krajach, mają własne statystyki, możemy kupować/sprzedawać ich udziały, w przyszłości będzie to rozwijane.
    - Zmniejszono rozmiar gry.
    - Dodano system pracowników + legendarnych pracowników. Możemy szukać/zatrudniać/zwalniać pracowników, pracownicy mają też własne cechy + samopoczucie.
    - Od teraz możemy sterować sortowaniem (przycisk) za pomocą strzałek (lewo, prawo) albo klawiszy A I D
    - Poprawki do zamykania wielu paneli (przycisk esc).
    - Zmiana tworzenia głównej postaci (kod)
    - Doszło Steam API (medale i reszta dojdą później)
    - Od teraz lista dodatków jest sortowana po nazwie
    - Dodano system naprawy aktualizacji (pomoże w przesiadaniu się ze starszych wersji gry na nowsze).
    - Poprawki do systemu zgłaszania błędów, wykresów, zmiany pól tekstowych (TAB)
    - Poprawki do głównego menu.
    - Dodano informację o wersji gry (menu główne)
    - Aktualizacja silnika gry do najnowszej wersji LTS.


    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: mmmm kopia.gif (2.82MB)

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj (#ozdajo kod Steam 40zł + gothic + skyrim)

    Hejka, niedawno wystartowałem ze swoim kanałem YouTube/blogiem, z tej okazji robie #rozdajo Do wygrania karta podarunkowa Steam o wartości 40zł + Kod Steam do gier: ELDER SCROLLS V 5 SKYRIM i Gothic trylogia (1,2 +nk, 3). Wystarczy zaplusowac wpis i bierzemy udział w rozdajo, oczywiście zachęcam też do obserwowania mojej osoby na Wykopie.

    Mój najnowszy film/wpis jest na temat zysków z gier mobilnych, dziele się statystykami z pobrań/zysków i innymi rzeczami:
    Wpis na blogu
    Zapraszam do subowania kanału

    ^^ Filmy na kanale są dostępne tylko w języku angielskim, ale są też polskie napisy, dodatkowo taką samą treść można znaleźć na moim blogu. Co do karty Steam, to będzie potrzebne dodanie mnie do znajomych (przez 3 dni). Wyniki rozdajo w niedziele/poniedziałek.

    #rozdajo #gry #gamedev #rozdajosteam
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj
    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°), Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam. Premiera w 2021 (I kwartał, wczesny dostęp)

    Cały czas pracuje nad grą, chociaż nie zawsze czas na to pozwala. Lista zmian nie jest zbyt długa, gdyż ogrom czasu poświęciłem na działania marketingowe/inne działania. Z najważniejszych zmian, to gra doczekała się działającej wersji na Linuxa/MacOS (musiałem poprawić/przygotować klika rzeczy), oprócz tego doszedł wreszcie system marketingu, naprawiłem też ogrom błędów, doszły nowe paczki (ikonki) yerby, doszedł też system dodatków sezonowych (dostępnych tylko w xx okresie). No i rozpocząłem pracę nad firmami przeciwników. Zostało tęż zmienionych kilka ikonek, a i doszedł żart z ufo i susinem. Zmieniłem też troszkę grafikę kilku elementów. Oczywiście pełna lista zmian jak zawsze znajduje się na samym dole wpisu.

    Troszkę premiera gry się przeciąga (zauważyłem, że 11 miesięcy temu pisałem, że za parę miesięcy będą alpha testy)( ͡° ͜ʖ ͡°), niestety swój czas muszę dzielić na rozwój/marketing gry, jednakże cały czas pracuję nad grą, :-}

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Discord O grze i yerba mate
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Dodano nowe błędy + poprawki
    - Dodano zmianę graficzną tła gry (przenoszenie firmy do innego budynku)
    - Podwojono liczbę paczek yerby (ikonki do wyboru)
    - Zmienione ikonkę serca (Rozgłos) w grze
    - Poprawki do menu pauzy gry
    - Dodano Susina 70000000 i ufo
    - Dodano pierogi (dodatek), będzie dostępny tylko w wybranych okresach (sezonowy dodatek)
    - Ocenzurowano pewnego słynnego malarza.
    - Dodano system sezonowych dodatków (tylko w xx okresie)
    - Dodano nowych słynnych pracowników
    - Dodano brakujące języki do wyboru języków (Francuski, Estoński).
    - Poprawki do wczytywania tekstu z pliku (mody).
    - Poprawki do panelu sprzedaży
    - Poprawki do dźwięku (start gry, wczytywanie)
    - Doszli nowi legendarni pracownicy (imiona).
    - Dodano 10 nowych paczek yerby
    - Dodano zapis wersji gry do zapisu gracza
    - Zmieniono ikonkę niewybranej paczki yerby
    - Od teraz pierwsza stworzona yerba zdobywa lepsze oceny (balans, gracz dopiero zaczyna)
    - Przebudowa podpowiedzi dla dodatków/statystyk dodatków (skrypty)
    - Poprawiono liczenie odejmowanej forsy (statystyki)
    - Naprawiono błąd z podpowiedziami i brakiem powrotu do panelu
    - Od teraz, jeśli jesteśmy bardzo blisko momentu przegrania gry, to nie będzie działał nam automatyczny zapis.
    - Dodano powtarzanie marketingu (checkbox), coby nie było to zbyt wnerwiające.
    - Poprawki do wersji Linux/MacOS + pojawiła się ich SteamWish
    - Naprawiono drobny błąd ze zmianą języka i nieprzetłumaczeniem pola wyboru
    - Dodano marketing produktów przed wypuszczeniem do sprzedaży.
    - Wprowadzono limit yerb/produktów w sprzedaży (balans)
    - Drobne poprawki do panelu decyzji
    - Dodano marketing ( w przyszłości będą pracownicy i oni będą to przyśpieszać). Marketing trwa xx czasu i daje xx rozgłosu, później mam plany na ulepszenie tego systemu (losowe wydarzenia i jakieś inne rzeczy).
    - Podczas tworzenia yerby, jeśli nie ustawimy czegoś, to obok przycisku tworzenia, pojawi nam się informacja, co nie zostało ustawione + od teraz, jeśli cena naszej yerby nie mieści się w widełkach, to cena yerby będzie przekreślona + ciemniejsze.
    - Rozpoczęto prace nad firmami przeciwników


    *Załączam też kilka ikonek nowych paczek + potężnego susina( ͡° ͜ʖ ͡°) Stronka Steam gry

    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gry
    pokaż całość

    źródło: PaczkiDlaAtencjiSusin2.png

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj
    W tym roku wystartowałem ze swoim blogiem, niedawno na blogu pojawił się nowy wpis, na temat przyczyn porażki mojej pierwszej gry mobilnej Wpis na blogu. Miałem też w planach kanał YouTube, z racji tego, że ten rok się kończy, to postanowiłem wystartować z własnym kanałem( ͡° ͜ʖ ͡°), niestety kanał YouTube jest dostępny tylko w języku angielskim. W sumie załączam link do pierwszego filmiku w ramach ciekawostki. Opcjonalnie tę samą treść można przeczytać na blogu (jest ona dostępna w języku polskim). Co do mojej nowej gry (Yerba Mate Tycoon) to strona Steam została postawiona Stronka Steam i cały czas zajmuje się tworzeniem YMT, ale to wymaga czasu( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Zastanawiałem się, czy robić filmiki w języku polskim, czy angielskim. Jednakże filmiki w języku angielskim mają większy zasięg, nadal treść z filmików jest dostępna na moim blogu (w języku polskim). A i ostrzegam, że sam jestem amatorem, nie jest to profesjonalny blog/kanał. Są to głównie luźne przemyślenia/statystyki :-}

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord o mojej nowej grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    #gamedev #gry #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      @DonislawDev: fajny wpis - chociaż gra wydaje się bardzo prosta to poruszyłeś wiele aspektów. Mam wrażenie (chociaż zagrałem dosłownie parę poziomów), że pominąłeś najważniejszy - najważniejsza mechanika gry (zbijanie bomb) wydaje się bardzo płytka - jako gracz oczekiwałbym, że ekran się będzie trząsł, w tle będzie jakiś głos zachęcający mnie do przyspieszenia, TNT będzie poprzedzone jakimś przerażającym grzmotem itp itd - tymczasem faktycznie w połączeniu z tekstami o armii i wojnie niespójnie to wychodzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      Do dzisiaj nie rozumiem, dlaczego napisałem coś takiego

      Jeśli cię to jakkolwiek pociesza to za rok to samo powiesz o obecnym kodzie. Programista zawsze wykuwa się w ogniu swoich błędów i niepowodzeń ( ͡° ͜ʖ ͡°) dobry kod to działający kod więc osiągnąłeś spory sukces wydając działającą grę i niech to będzie dla ciebie powodem do dumy - nawet nie wiesz ile projektów wylądowało w szufladach Mirków z tego tagu (ja mam pełną) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      pokaż spoiler Nauczysz się pisać dobry kod - może nawet już umiesz. SOLID, czysty kod, pokrycie testami i inne duperele ostatecznie procentują w przyszłości :)
      pokaż całość

    •  

      @DonislawDev: Moja pierwsza wydana gra dla szerszej publiki - TankX poszła w drugą stronę. Jak na strasznie niszowy kanał dystrybucji, czyli Xbox Creative Collections (czyli dostępna tylko dla Xbox One) siedzi twardo na 15 pobrań/dzień i retencji 7%, łącznie od premiery w maju 2019 ponad 2k pobrań, przy zerowym marketingu, nie licząc wpisu na mirko. Co śmieszne, z premierą Xbox Series Microsoft ubił XCC (mam nadzieję że zastąpią go czymś podobnym, bo inaczej wydałem kasę za konto developera na nic xD), a mimo to pobrania nie spadają, ja nie wiem jak ludzie to wyszukują i pobierają, ja nie mogłem znaleźć ani jakiegokolwiek spisu gier XCC, ani nic, poza szukaniem mojej gry po jej tytule. Gra jest darmowa bo myślałem "no nie będę za takie coś kasy brał".

      Druga gra, Pirate's Keel, jest open source i tu dopatrywałem się siły w pobraniach, ale nie, gdzie tam. Premiera zniechęciła mnie i do Open Source, bo dowaliłem sobie dodatkowe dni pracy by mieć osobne repo, które musi działać oraz musi być wyczyszczone z assetów do których praw nie mam, oraz do itch.io, bo pobrania to żałosne 30... w ogóle. A nie wiem czy ktokolwiek repo sklonował. Miałem ją wydać na windows store za opłatą i tam rozwijać, bo planowałem single i online multiplayer, ale podziękuje chyba za taki odzew, choć MS mnie nie zawiódł jeszcze nigdy, więc rozważam.

      Cóż, czlowiek się uczy całe życie. Powoli do sukcesu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (1)

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj
    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°), gierka niedawno pojawiła się na steamie jako WishList, premiera w 2021 :-}
    Strona Steam Gry
    W sumie to załączam dzisiaj ten piękny i cudowny trailer, wielomilionowy budżet, wspaniała gra aktorska. Co do samej gierki, to więcej można poczytać na stronie steam, ale w skrócie, jest to tycoon, czyli zarządzamy swoją firmą, wypuszczamy produkty (yerba), niszczymy konkurencję, dbamy o reputację, zatrudniamy pracowników i takie tam inne. Dodatkowo odkrywamy masę żartów i ukrytych rzeczy.

    0:47

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gry
    pokaż całość

    źródło: youtube.com

    •  

      @bukimi:
      Nie zgodzę się, widziałem gry tworzone na przeglądarkę dekadę temu i wyglądały o wiele lepiej niż Yerba Mate Tycoon( ͡° ͜ʖ ͡°). Tutaj niestety moim ograniczeniem jest budżet, a właściwie jego brak, jak ktoś już wcześniej napisał (na discordzie), grafice brakuje "stylu", prosta grafika wektorowa i to tyle, to była bardzo celna uwaga. O tyle dobrze, że nie poszedłem w grę logiczną albo platformowa, jest ich cała masa, niektóre z naprawdę wspaniałą grafiką. W przypadku tycoona, grafika nie jest w sumie tak ważna, może inaczej, jest bardzo ważna (każdy woli ładne gry), jednakże wydaje mi się, że tycoon z brzydszą grafiką ma ciut łatwiej niż platformówka z brzydką grafiką. Jest to też moja pierwsza produkcja na PC, w planach mam też gry z większym budżetem, w przypadku Yerba Mate Tycoon ciężko byłoby o zwrot większych kwot finansowych, zresztą na zwrot niższej kwoty też nie liczę( ͡° ͜ʖ ͡°) (dość osobliwa tematyka + target w bardzo biednych krajach, w Argentynie To może za sprzedanie kopii gry wpadnie z 60 groszy).

      Zdecydowałem się na PC, ze względu na formulę wczesnego dostępu, przeglądarki odpadły z powodu tego, iż flash umarł, a silnik, z którego korzystam średnio sobie radzi w przeglądarce. Dodatkowo w przeglądarkach byłby wskazany mechanizm, że gracz raczej nie siedzi kilku godzin z rzędu, tylko posiedzi i wróci przez parę dni/tygodni/miesięcy i każdego będzie oglądał reklamy. A na telefony z płatną gra tego typu to słabo, z drugiej strony dowalić reklamy co 3 minuty :P

      Pozdrawiam i życzę miłego, dzięki za komentarz :-}
      pokaż całość

    •  

      @DonislawDev: Nie ma co tak skreślać płatnych gier na Androida. Jakoś widzę, że często w opiniach gry jest bulwers, że coś trzeba dokupić, ale to opinie po polsku.
      Tymczasem z doświadczenia wiem, że darmowe gry są albo kiepskie albo nasrane reklamami albo jedno i drugie. Jeśli celujesz w rynek międzynarodowy to warto w przyszłości dać tytuł także na google Play. Gracze mobilni częściej są też skłonni przymknąć oko na grafikę.
      Jeden Mirek zrobił płatną grę logiczną OXXO i wprawdzie graficznie jest też bardzo dobra, to widziałem, że ma tam jakąś popularność.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (8)

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj

    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°)). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Powoli zbliżam się do wydania jakieś wersji alpha, ale jeszcze zostało troszkę rzeczy do zrobienia, przy okazji zapraszam na Discord o yerba mate (luźne gadki) + discord o grze:
    Discord o grze i yerbie

    W najnowszej aktualizacji doszedł prosty system paczek yerby (widać go na screenie), obecnie w grze mamy 12 paczek yerby, niedługo będzie 20, ale celuje w 30+, doszły też nowe dodatki, zmieniłem ikonki dla niektórych dodatków. Pracowałem nad systemem pożyczek/systemem przegrywania gry. Naprawiłem sporo błędów i dodałem sporo nowych ;D. Rozpocząłem też prace nad konkurencją gracza (firmy) + systemem marketingu.
    Jeśli ktoś jest zainteresowany treścią, to zapraszam pod ten link:
    Pełny Wpis na moim blogu

    ^ Testuje nowe rozwiązanie.

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #donislawdev

    A dla ciekawskich pełna lista zmian:

    pokaż spoiler Niestety afrykańskie upały spowolniły prace nad grą :(
    - Dodano nowe błędy + naprawiłem sporo błędów :-}
    - Zmieniono grafikę: Korzeń Maca, Cedron, Burrito, Boldo
    - Doszły nowe dodatki: Poleo, Pędy Sosny, ziele damiana, Białą szałwię, żeń-szeń, Biała herbata
    - Poprawki do specjalnego bonusu startu (pieniądze na start).
    - Naprawiono błąd z płynięciem czasu i przegraniem gry
    - Od teraz jak mamy 2 miesiące na minusie to przegrywamy gre
    - dodano dodatkowy tekst do przegrywania gry, troszkę przerobiłem przegyrwanie
    - Poprawki do systemu pożyczek
    - Od teraz panel pożyczek już staje się aktywny (jeśli możemy brać pożyczkę, zamiast przegrywania gry).
    - Dodałem liczenie maksymalnej pożyczki, maksymalna pożyczka zależy od : Ilości zaległych rat w danym roku, ilości wziętych pożyczek w danym roku, produkcji yerby w trakcie, kasy na minusie, stworzonych yerb, poziomu trudności + w przyszłości dojdzie wiele innych danych
    - Od teraz koszt miesięcznego utrzymania jest zależny od poziomu trudnosci
    - Od teraz koszt kraju dla naszego kraju pochodzenia to $0 + mamy dodatkowy bonus w danym kraju :-}
    - Od teraz tworzenie yerby już normalnie kradnie nam $$ no i koszt jest uzależniony od poziomu trudnosci
    - Gracz od teraz może ustalić nowy popularny dodatek (musimy mieć milion fanów) i stworzyć bardzo dobrą yerbe, wtedy nasz dodatek staje się nowym popularnym dodatkiem. Do takiej sytuacji może dojść 1x na dwa lata.
    - Dodano system paczek yerby (ikonka)
    - Od teraz zamiast ikonki dodatku (lista stworzonych yerb) wyświetla się ikonka paczki yerby (wydawało mi się to bardziej naturalne).
    - Dodałem też wygląd paczek do recenzji (ma to w sumie sens)
    - Poprawki do systemu dodawania/odejmowania forsy gracza
    - Dodano miesięczne raty pożyczki (zapomniałem, aby odejmowało + zmniejszało miesięczny koszt pożyczki).
    - Rozpoczęto pracę nad firmami --> W trakcie
    - Marketing yerby (podkładki, Ulotka, próbki, kampania na stronach, kampania w tv, napoje i inne produkty) --> W trakcie
    pokaż całość

    źródło: YerbaMatePackages.png

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj

    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°)). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Powoli zbliżam się do wydania jakieś wersji alpha, ale jeszcze zostało troszkę rzeczy do zrobienia, przy okazji zapraszam na Discord o yerba mate (luźne gadki) + discord o grze:
    Discord o grze i yerbie

    Kontynuując tradycje nowego miesiąca, nastał czas na podsumowanie prac nad grą. Oczywiście trzymając się tradycji, lista zmian nie jest zbyt duża. Przede wszystkim doszły nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°), które zostaną naprawione w przyszłych aktualizacjach. Oprócz tego przeniosłem tłumaczenia gry na platformę Localizor, pozwoli to na łatwiejsze/szybsze tłumaczenie gry. Doszło też troszkę poprawek do zmiany języka w grze, gra jest już w pełni przetłumaczona na język polski, angielski, hiszpański i parę innych. A i doszedł słynny austriacki malarz i słynne stopy Wojciecha + kosmonauta (bez zboża) #pdk

    Pracowałem też troszkę nad dodatkami, doszły: Jagody Goji (nie mylić z Gojami), doszedł Rooibos, Palo santo, Klitoria, Gotu Kola, Tulsi. Dodatkowo: Lapacho, ILex Guyasa, Catuaba, Guarana mają nowe ikony. Oprócz tego skupiłem się na balansie/grywalności gry, czas płynie o 75% szybciej, zmieniły się troszkę "kule mocy", podczas startu gry można też ustawić czas trwania dnia (ile sekund). Doszedł też easter egg ze słynnymi stopami Wojciecha i austriackim malarzem. Skupiłem się tez na wykresach, poprawiłem ich działanie/wygląd. Oprócz tego poszerzyłem panel ustawień, dokończyłem wybieranie poziomu trudności. A i teraz podczas tworzenia yerby wyświetla nam się koszt stworzenia (wcześniej zapomniałem o tym). W panelu wybierania dodatków do yerby, jeśli najedziemy na jakiś dodatek, to w lewym dolnym rogu wyświetli nam się jego nazwa. Doszli też nowi specjalni pracownicy: Paweł Piwowars, Fabricio do Canton, Krithika do Canton, Jan Szychówski., nowe nazwy yerb: Hierbas del Litoral,Serena. Doszedł też panel informujący o stworzeniu pierwszej yerby (prasa). Pełna lista zmian na dole.

    Na screenie widać dwa opakowania yerby, ktoś może poznaje? Oczywiście wszystkie podobieństwa są przypadkowe. Będzie to nowa funkcjonalność gry, będziemy mogli wybrać opakowanie naszej yerby, będzie z 30-40 opakowań nawiązujących do już istniejących yerb + kilkadziesiąt "własnych". Pracuje też teraz mocno nad balansem gry, rozgrywką, dojdzie też wkrótce z 7-8 nowych dodatków. A i z ciekawostek, lama (zwykła, nie ta dalej) została przewodnikiem w grze (jest to pewne nawiązanie można o nim poczytać tutaj).

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Jak ktoś jest zainteresowany, to jest tutaj pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Dodano nowe błędy (ciekawostka, w kolejnych aktualizacjach je naprawie)
    - Dodano język hiszpański (100%)
    - Poprawki tekstowe (język angielski).
    - Lepsze skalowanie tekstów (różne języki, panel startu).
    - Jak najedziemy na dodatek (wybieranie dodatków do yerby), to w lewym dolnym rogu wyświetli nam się jego nazwa.
    - Poprawka błędów z wykresami.
    - Naprawiono błąd z anulowaniem tworzenia yerby.
    - Bardziej dynamiczne rośniecie wykresów w sprzedaży.
    - Łatwiejsze tłumaczenie, przejście z github --> localizor no i przygotowanie gry pod lokalizację na inne języki niż angielski/polski/hiszpański/portugalski.
    - Dodano tekstowy panel po utworzeniu pierwszej yerby.
    - Do gry doszedł język niemiecki, turecki i czeski + parę innych.
    - Lekko zmieniłem panel ustawień (jest większy)
    - Przyspieszono płynięcie czasu o 75%
    - Zmniejszono liczbę kul mocy 2x, kule od teraz dają 2% progresu, wcześniej dawały 1%.
    - Poprawki do tekstu o stworzeniu produktu/yerby.
    - Zablokowano zmianę czcionki dla języków nieobsługiwanych (chiński, rosyjski i inne takie).
    - Od teraz panel creditsy można przewijać.
    - Podczas recenzji nie płynie czas, to samo z tekstami o utworzeniu yerby.
    - Dodano możliwość ręcznego dopasowania szybkości gry (xx s = dzień)
    - Zmieniono ikony dla: Lapacho, ILex Guyasa, Catuaba, Guarana (dodatki, poprzednie nijak nie nawiązywały do tych dodatków)
    - Dodałem nowe dodatki: Jagody Goji (nie mylić z Gojami), doszedł Rooibos, Palo santo, Klitoria, Gotu Kola, Tulsi
    - Dodano nowe nazwy pracowników specjalnych: Paweł Piwowars, Fabricio do Canton, Krithika do Canton, Jan Szychówski.
    - Dodano specjalne nazwy yerba mate: Hierbas del Litoral,Serena
    - Dodano easter egg (kosmonauta) #pdk, dodano też słynnego malarza z Austrii i słynne stopy Wojciecha
    - Optymalizacja pól tekstowych (panel początkowy).
    - Poziom trudności już ustala kasę na start + ocenianie yerby + koszt miesięczny, koszt tworzenia yerby i inne takie (później dojdzie parę innych rzeczy).
    - Od teraz yerba ma swoją cenę (koszt stworzenia), wyświetli się cena + normalnie już odejmujemy $$$$$


    Dla ciekawskich link do localizor: Localizor

    A i tutaj drobny screen z dwoma starymi ikonami + nowymi.
    drobne screeny

    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #donislawdev
    pokaż całość

    źródło: yerbapackeewqewqeq.png

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj

    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Gra jest cały czas jest tworzona, za parę miesięcy planuję zrobić jakieś zamknięte testy, jak ktoś jest chętny, to zapraszam do zgłaszania się:
    Alpha Testy

    Dawno nic nie pisałem, było to spowodowane brakiem czasu + pracowałem nad własnym blogiem. Lista nowych zmian nie powala. Dodałem menu główne, doszło sporo poprawek do zapisu/wczytywania gry, oprócz tego polepszyła się wydajność gry. Naprawiłem masę błędów (dodałem też sporo nowych). Od teraz można anulować tworzenie yerby, sami wybieramy moment "wydania" yerby. Doszło parę zmian, które zwiększają dynamikę ekranu (teksty tworzenia, mini "kule" progresu.

    Obecnie będe poprawiał wykresy (troszkę się już zmieniły, ale muszę naprawić w nich parę rzeczy). Pozostała masa rzeczy do zrobienia (pracownicy, system konkurencji, decyzje, przenoszenie firmy i masa innych). Jednakże myślę, iż oprócz wykresów skupię się na głównej mechanice gry (sprzedaż i inne). Z ciekawości macie jakieś preferencje co do "specjalnych" pracowników? Wojciech Stopa już jest( ͡° ͜ʖ ͡°). Bardzo przepraszam za małą listę zmian, ale nie zawsze po godzinach jest czas, czasami muszę popracować na czymś innym/marketingiem no i brakuje czas na tworzenie gry. Na screenie widać menu główne.

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Jak ktoś jest zainteresowany, to jest tutaj pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Dodano nowe błędy
    - Dodano Menu Główne (wyjście z gry, zapis, ustawiania i takie tam).
    ^ Dodałem też zapytanie o wyjściu z gry/nową grę.
    - Dodano opcje anulowania tworzenia yerby
    - Od teraz yerba ma przycisk wydania (nie jest to robione automatycznie), przyda sie do przyszłych działań (marketing w grze i takie tam).
    - Dodano teksty w tle (podczas tworzenia yerby)
    - Dodano dodatkowy efekt graficzny do tworzenia yerby ("kule" progresu, ekran wydawał mi się nazbyt statyczny)
    - Przerobienie wczytywania gry, wcześniej było tak, iż wczytywało ostatni zapis gry (automatyczny), od teraz wczytuje ostatni zapis (zmodyfikowany). Nie będzie sytuacji, iż gracz zrobił ręczny zapis i gra wciąż wczytuje stary automatyczny zapis.
    - Poprawki do zapisu gry
    - W przypadku braku zapisy gry na danym slocie, przycisk zapisu gry będzie nieaktywny.
    - Przyspieszono animacje GUI (panele)
    - Optymalizacja gry
    - Przygtowania do nazw specjalnych pracowników (Wojciech Stopa,Rafał Czajnikuwy i wiele więcej). Wszystkie podobieństwa to osób w prawdziwym życiu nie, są przypadkowe.
    - Naprawiono błąd z płynięciem czasu i startem gry (bez założenia firmy)
    - Naprawiono błąd z aktualizacją forsy (tekst)
    - Dodano efekt hoover do przycisków czasu
    - Naprawiono błąd z kalendarzem rencistów i górników (w grze było 14-16 miesięcy na rok)
    - Dodano drobną informację o braku wyboru nazwy szefa/ loga firmy itd
    - Wyłączono animację GUI (zostawiono tylko proste przenikanie), gracz nadal będzie mógł w ustawieniach zmienić na coś bardziej zaawansowanego.
    - Dodano dźwięk do stworzonej yerby (100%).
    - Naprawiono błąd ze sprzedawcą, który rósł 4x (giga sprzedawca).
    - Poprawki do losowości.
    - Zaktualizowano wykresy, dodano lekkich gradientów do wykresów.
    - Przebudowano odtwarzanie dźwięku (sfx) ze zmienionym czasem gry.
    - Naprawiono dźwięk z negatywną ilością forsy.
    - Poprawiono wczytywanie ustawień (rozpoczęta nowa gra).
    - Drobnostka: zmiana loga i ikony gry.


    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #donislawdev
    pokaż całość

    źródło: 2.png

  •  

    #donislawdev <-- Obserwuj
    Wystartowałem niedawno z blogiem na temat GameDevu, obrałem sobie za cel publikowanie zysków/statystyk z moich gier przeglądarkowych + mobilnych. No a w przyszłości opublikowanie statystyk z mojej gry na PC (no w sumie muszę ją najpierw stworzyć( ͡° ʖ̯ ͡°)). Może kogoś zainteresuje taka tematyka:
    Mój Blog

    Wcześniej publikowałem swoje wpisy na różnych stronach, jednakże postanowiłem wszystko zebrać w jednym miejscu, poprawić + zaktualizować + dodać/dodawać nowe rzeczy. Na blogu dziele się informacjami na temat liczby pobrań moich gier (Google Play, Amazon Store, App Store, itch.io), informacjami na temat zysków (Unity Ads, Chartboost, Kongregate, Crazy Games) i w sumie pada też tam masa różnych innych danych. Jeśli ktoś obserwuje mój tag, to wie, iż tworzę grę o Yerba Mate, co do Tycoona o Yerba Mate, to pracę nad nim wciąż trwają, wkrótce podam więcej informacji( ͡° ͜ʖ ͡°). Troszkę osób pytało się, jak wyglądają obecnie statystyki moich gier, dlatego na blogu zdecydowałem się na statystyki z gry miesiąc po wydaniu + statystyki po paru latach. Na ten moment baza wpisów jest skromna, zawiera tylko 8 wpisów, jednakże mam plany na ekspansje (miałem też plany na kanał na YouTube, ale to już bardziej taka odległa przyszłość).

    *Jestem amatorem, nie jest to blog profesjonalisty.
    **Nie wrzucam znaleziska, jeśli ktoś chce dodać link jako znalezisko, to nie mam nic przeciwko.

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord o mojej przyszłej grze i yerba mate

    #gamedev #gry #android #ios #chwalesie
    pokaż całość

    źródło: Hwv--BSG_400x400.jpg

  •  

    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Gra jest cały czas jest tworzona, za parę miesięcy planuję zrobić jakieś zamknięte testy, jak ktoś jest chętny, to zapraszam do zgłaszania się:
    Alpha Testy
    #donislawdev <-- Obserwuj

    Co do zmian, to niestety nie ma potężnej listy zmian, w większości są małe poprawki. Doszedł obiecany system pożyczek, doszedł wreszcie panel sprzedaży yerby (I wykresy, choć jeszcze zostało troszkę spraw do poprawienia). Bardziej zaznaczyłem też popularny/użyty dodatek (kolor tekstu dodatku). Ulepszyłem efekty wizualne (particle) w grze, naprawiłem sporo błędów (dodałem też sporo nowych :P). Oprócz tego skupiłem się na balansie gry (zmieniłem działanie kul, od teraz przyśpieszają tworzenie yerby, nie zwiększają oceny yerby), oprócz tego tworzenie yerby jest o wiele szybsze (gra jest bardziej dynamiczna). Jak zawsze pełna lista zmian na dole.

    Na czym obecnie pracuję? Pracuję nad dokończeniem panelu sprzedaży, następnie biorę się za samą sprzedaż (dokładna kalkulacja wszystkiego). Standardowo skupiam się też na naprawie błędów (i dodaniu nowych). Moim głównym celem jest dobicie do "Najbardziej grywalnej wersji gry" przed wersją alpha. Wiem, iż lista zmian w tym wydaniu nie powala, jednakże grami zajmuje się hobbystycznie, dodatkowo miałem sporo problemów z laptopem (ciekawostka, T440P zdechł, nie działał przez 2 tygodnie i ożył, teraz wszystko jest OK). Obecnie piję Fede Rico i pracuję nad kolejnymi rzeczami( ͡° ͜ʖ ͡°). Ten dziwny obrazek z wpisu przedstawia ikonkę gry (wiem, iż wiele osób spodziewało się stóp pewnego słynnego podróżnika, przepraszam, jeśli Was zawiodłem) :-}

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Jak ktoś jest zainteresowany, to jest tutaj pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Dodano system pożyczek # lichwa.
    - Dodano panel yerb w sprzedaży.
    - Od teraz użyty wcześniej dodatek ma też inny kolor, kiedy go wybierzemy (tekst), to samo jest z popularnym dodatkiem.
    - Przyspieszono kule przyśpieszenia.
    - Zwiększono czas trwania popularnego dodatku.
    - Od teraz po najechaniu na popularny dodatek wyświetla się jego czas trwania x/x dni.
    - Zmieniono działanie kul przyśpieszenia, od teraz każda kliknięta kula, zwiększa o 1% progres tworzenia yerby, zapewnia to jeszcze bardziej dynamiczną rozgrywkę (wcześniej kule przyśpieszenia wpływał na ocenę yerby, było to złym rozwiązaniem).
    - Poprawki do systemu oceniania yerby. Dodatkowo od teraz ocenianie yerb z dodatkiem działa już normalnie. Nie wyrobimy 200% normy.
    - Poprawki do wyświetlanego tekstu fanów/forsy.
    - Poprawki do wersji mobilnej gry.
    - Poprawki do działania generowania losowych liczb.
    - Zwiększono upływanie czasu gry o 60% (bardziej dynamiczna rozgrywka)
    - Dodano nowe zarty :P
    - Zaktualizowano efekty wizualne (particle) dla kul przyśpieszenia.
    - Poprawki do gwiazdek (panel oceniania).
    - Dodano logo gry do ekranu wczytywania.
    - Od teraz gra posiada swoją własną ikonę, nie jest, to może szczyt marzeń, ale wygląda o wiele lepiej niż jej brak.
    - Naprawiono błąd z animacjami przy zwiększonych prędkościach gry.
    - Naprawiono błąd z kliknięciem kul przyspieszenia przy zwiększonych prędkościach gry.


    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #donislawdev
    pokaż całość

    źródło: Icon Round.png

  •  

    Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Nastał nowy miesiąc więc czas na nowe informacje. Gra jest cały czas jest tworzona, za parę miesięcy planuję zrobić jakieś zamknięte testy, jak ktoś jest chętny, to zapraszam do zgłaszania się:
    Alpha Testy
    #donislawdev <-- Obserwuj
    Co do zmian w grze, to doszło sporo nowych błędów, parę nowych dodatków do yerby, parę nowych firm. Oprócz tego przerobiłem całkowicie dźwięki w grze (dodałem ogrom nowych, pozamieniałem wiele dźwięków). Doszedł też panel ustawień gry, został dodany specjalny panel zgłaszania błędów, doszedł generator nazw yerb (dla przeciwników), doszedł też panel stworzonych yerb (rok, ocena, zyski i wiele więcej). Oprócz tego popularne dodatki + użyte dodatki w danym roku od teraz się wyróżniają (widać to na gifie, jak się trzęsie, to jest to popularny dodatek, jak jest szare, to jest to już użyty dodatek). Doszły też powiadomienia o nowej wersji gry, doszedł panel ładowania, gra została zaktualizowana do nowej wersji silnika i wiele więcej. Obecnie pracuję nad systemem pożyczek (lichwa). Następnie zabieram się za ulepszanie różnych mechanizmów rozgrywki (bardziej dynamiczna rozgrywka i wiele więcej). #donislawdevy
    Zapraszam na Discord (O grze + ogólnie o Yerbie) <-- Discord Gry

    *** Oczywiście w grze będą nawiązania do Wykopu + do słynnych stópek, muszę troszkę zaktualizować treść bo doszły metale ciężkie.

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Jak ktoś jest zainteresowany, to jest tutaj pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Dodano nowe błędy.
    - Dodano panel stworzonych yerb (rok, ocena, sprzedaż, zarobek i parę innych informacji).
    - Kompletna przebudowa dźwięków w grze (zmiana/dodanie nowych, usuniecie niektórych).
    - Od teraz przegrywanie jest o wiele lepsze :-} (Nie zdradzę szczegółów).
    - Dodano panel wysyłania błędów (przyda się, wysyła Save gracza, screen + logi + informacje od gracza, można podać też swój e-mail)
    - Od teraz popularny dodatek się wyróżnia (lista wybieranie dodatków)
    - Użyte dodatki (w danym roku mają minus do tworzenia), od teraz się wyróżniają (szary kolor, lista dodatków).
    - Dodano panel ustawień (gra od teraz tez uruchamia się z odpowiednimi ustawieniami dopasowanymi do komputera)
    - Dodano firme "Matte Paranan" #pdk (stara historia) i doszły też "La Selvas" "Saraa" oraz "La Tranquer" i "Flor De Lisa" oraz "Aguantadoran"
    - Dodano panel ładowania (w sumie na PC nie będzie aż tak przydatny, ale przyda się na urządzeniach mobilnych)
    - Dodano nazwy stworzonych yerb "Despalada,Con Palo,Con Hierbas,Seleccion Especial,Premium,Naranja,Clásica,Limon,Nativa,Organica,Menta,Terere,Tradicional,Energia,Chimarrão,Natural,Suave,Compuesta,Sin Palo,Organic,Manzanilla,Fresca,Gaucho,Organico,Fitness,Barbacua,Citrus,La Potente,Detox,En Forma,Frtuas,Nativa Premium,Moida Grossa,Tostada,Original,Craft,Moonshine,Hierbas Naturales,Sublime,Seleccionada,Composto,Pantanal,Silvestre,Vitality"
    ^ Przyda się w przyszłości do yerb konkurencji.
    - Doszły 4 nowe dodatki do yerby "Cedron, Burrito, Boldo, korzeń maca"
    - Dodano powiadomienie o nowej wersji gry (panel wczytywania)
    - Poprawiono działanie tooltipow na urządzeniach mobilnych.
    - Naprawa masy błędów.
    - Od teraz w nazwie firmy + yerby można mieć liczby i znaki specjalne.
    - zwiększono rozdzielczość paru grafik UI (toggle+ inne)
    - Naprawiono błąd z zamykaniem paneli tooltipów i ich otwieraniem.
    - Dodano wybieranie czcionki w grze.
    - Zmieniono rozmiar czcionek innych niż standardowa (bardziej dopasowane do standardowej czcionki)
    - Od teraz zmiana czcionek działa też w input fieldach i w przyciskach.
    - Potężna Optymalizacja gry (gra działa teraz o wiele szybciej, chociaż w sumie wcześniej tez działało szybko :P)
    - Dodano moje logo.
    - Przejście na nową wersję silnika (będzie to przyszła wersja LTS za parę miesięcy, wolałem przejść teraz)
    - Zmieniono maksymalną długość nazwy yerby z 15 znaków na 30 :-} (wiele nazw yerb się nie mieściło), zmieniono też maksymalną długość nazwy firmy na 30 i nazwę gracza na 30, od teraz input field można scrollować.
    - Od teraz przycisk tworzenia yerby jest nieaktywny (jak mamy za mało pieniędzy).
    - Poprawki do działania input fieldów (liczby).
    - Trwają pracę nad systemem pożyczek #lichwa :-}


    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #donislawdev
    pokaż całość

    GIF

    źródło: newyear.gif (1.97MB)

  •  

    Od Dawien dawna nic nie pisałem o #donislawyerbamatetycoon , projekt nie umarł, jest w świetnej formie. Co się zmieniło? Właściwie to wszystko. Cały Interfejs użytkownika został zmieniony, czcionki, grafiki, ułożenie. Oprócz tego pojawiła się masa udogodnień (tooltipy, sortowanie krajów podczas wyboru kraju startu, pokazywanie tylko wybranych dodatków i wiele wiele więcej). Do gry doszły też kolejne firmy "Ruvich, Caubona, Mate Nativ". Oprócz tego w folderze gry będzie plik z tłumaczeniami (można je do woli edytować, robić "mini" mody + ułatwi to tłumaczenie gry, co do samych modów to mam już na to plan, ale to będzie w o wiele późniejszym okresie. W aktualizacji nie zabrakło tez nowych żartów (są też związane z Wykopem), optymalizacji gry, naprawa masy błędów i wielu innych rzeczy. #donislawdev <--- Obserwuj
    Co do planów na przyszłość, to obecnie robię panel stworzonych yerb (będzie wyświetlana lista stworzonych yerb + dane na ich temat), robię inne główne mechaniki gry. Na Gifie widać panel wyboru kraju (start gry).

    Discord o yerbie i grze (O grze + ogólnie o Yerbie) <-- Discord Gry

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord o yerbie i grze (O grze + ogólnie o Yerbie)
    **W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - W skrócie to przerobienie 100% GUI.
    - Zmiana Czcionek w grze
    - Poprawki w skalowaniu gry do różnych rozdzielczości + dodanie skalowanie HUD (będzie później w grze).
    - Poprawki do wczytywania języka systemowego (domyślny język).
    - Od Teraz gra zawiera folder z plikiem tłumaczeń (można sobie edytować teksty w grze, łatwiejsze tłumaczenie + mody).
    - Dodano przycisk "TAB" do zmiany pola wprowadzania.
    - Usunąłem pole "wiek" gracza, za dużo tego było + nie chcę wszystkiego zbytnio skomplikować.
    - Dodałem odejmowanie kasy co miesiąc, od teraz będzie znak "minus" jak mamy forsę na minusie będzie też prosta animacja tekstu.
    - Dodano nowe firmy "Ruvich, Caubona, Mate Nativ" :P
    - Dodano tooltipy (wcześniej był już ten system, ale został całkowicie przerobiony + tooltipy mają swoje teksty).
    - Dodano tooltip do popularnego dodatku po lewej (wyświetla nazwę)
    - Dodano easter egg do nazwy gracza i nazwy firmy.
    - Dodano easter egg do podatków (Polska).
    - Optymalizacja gry.
    - Dodano sortowanie po: "nazwie", "wysokości podatków", "popularności yerby" do krajów (wybór kraju, start gry).
    - zmieniono zamykanie z przyciskiem escape (tooltip)
    - Od teraz nazwa szefa/nazwa firmy/nazwa yerby (pola wprowadzania, zaczynają się od małej litery).
    - Przebudowano system wczytywania gry.
    - Dodano wskaźnik przedziału cen yerby (jak robimy), jeszcze neidokonczony.
    - Dodano wyświetlanie nazw dodatków (po wybraniu)
    - Od teraz panel tooltip (jak jest długa treść) to będzie przewijalny.
    - Dodano przycisk "wszystkie" do wyboru krajów do dystyrbucji.
    - Dodano panel przegrania (jeszcze dorobię w przyszłości parę rzeczy, powiem, Iz nie będzie to zwykle zakończenie).
    - Poprawki do kul mocy.
    - Dodano żart z oceną yerby 11/10 Wojciech Stopa.
    - Dodano przyspieszenie oceny yerby (esc i jest szybciej).
    - Od teraz można określić rodzaj wyświetlanych dodatków podczas tworzenia yerby (wszystkie, owoce, warzywa, zioła, inne).
    - Dodano fanów.
    I wiele wiele więcej :-}


    #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #donislawdev
    pokaż całość

    GIF

    źródło: CountryNew.gif (2.73MB)

  •  

    Hejka, przepraszam, że ostatnio nic nie pisałem o #donislawyerbamatetycoon , ale brakowało mi czasu, gamedevem zajmuje się hobbystycznie. Pracowałem dużo nad system ocen yerby, czyli nad jednym z kluczowych elementów gry, naszą yerbe będą oceniały 3 osoby: Wojciech Stopa, Donislaw, Yerbus IV. Każdy recenzent ocenia inaczej (Wojciech Stopa jest najbardziej surowy, Yerbus IV normalny, a Donislaw pobłażliwy( ͡° ͜ʖ ͡°). Oprócz tego każda ocena ma dozę losowości.. Na początku ustawiamy sobie skupienie na pobudzenie/odświeżenie, później wybieramy skupienie na yerbie/dodatku1/dodatku2, a następnie na smaku/aromacie/zapachu. No i przychodzi czas na recenzje w skali 1/10. Być może Wasza yerba przeszyje stopy Wojciecha albo... Stanie się coś innego :-} #donislawdev <--- Obserwuj
    Oprócz prostych recenzji doszedł też system dłuższych recenzji, tam mamy informację co zrobiliśmy źle, a co dobrze (system podpowiedzi), dodałem też nowe dodatki: Lapacho, Catuaba, Ilex Giuyasa, Boldo. I wiele więcej, Na gifie widać tło gry.
    Discord O grze i yerba mate <-- Discord Gry

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Poprawiono i rozbudowano system ocen
    - Od teraz teksty recenzji nie beda sie powtarzac ( w sensie 2x to samo w jednej recenzji)
    - Dodano specjalne teksty recenzji do oceny 9.5-10
    - Naprawiono rzadki błąd z "mnożnikiem" (jak jesteśmy na finiszu i zostaje w grze. No i "mnożniki" dają teraz bonus do oceny yerby (wcześniej nie dawały).
    - Gwiazdki już się normalnie odpalają (recenzje yerby)
    - Dodano bonus do oceny yerby za popularny dodatek.
    - Dodano kare za powtarzanie dodatków (ten sam rok, ostatni)
    - Dodano nowe dodatki Lapacho, Catuaba, Ilex Giuyasa, Boldo,
    - Dodano 1 epicki tekst
    - Zmniejszono wymagania % do tworzenia yerb (latwiej jest stworzyć dobra yerbe)
    - Dodano długie recenzje (wskazówki jak stworzyć lepszą yerbe).
    - Dodano tło do gry
    - Dodano muzykę do gry (9 utworów, można wybrać jeden albo losowość).


    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    #donislawdev #gamedev #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub
    pokaż całość

    GIF

    źródło: i.imgur.com (1.08MB)

  •  

    Nadal trwają pracę nad tycoonem o Yerba Mate #donislawyerbamatetycoon :-} Pijam sobie terere (Fede Rico, Meta Mate) i pracuję nad gierką. Do gry doszedł język hiszpański i portugalski (proste słowa, w przyszłości dojdą zdania), napisałem prosty system oceny yerby (cały czas jest rozbudowany), jest też panel ustawień yerby (ustawiamy różne staty), popracowałem troszkę nad dodatkami (unikalne staty). Dodatkowo do gry doszły 2 prawdziwe firmy ("Meta Mate" i "Aragana"
    Co Dalej? Udoskonalanie systemu ocen (więcej detali), naprawianie błędów i pisanie kolejnych głównych mechanizmów (kasa co miesiąc zacznie znikać, pożyczki, sprzedaż yerby, konkurencja?) Ma ktoś może jakiś pomysł na ciekawy tekst (recenzja yerby, 5-6 słów)?
    #donislawyerbamatetycoon <-- Tag gry Discord <-- Discord Gry
    #donislawdev <-- Mój główny tag do gamedevu
    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler - Dodano język portugalski i hiszpanski (przetłumaczono kilkadziesiąt slow, zdania dojdą później).
    - Dodano nowa markę yerby (Aragana) + jest pozwolenie na używanie "Meta Mate" i "Aragana"
    - Dodano panel ocen + efekt przed. Dodatkowo dodano różne teksty (do ocen). Proste teksty (max 5-6 słów, później są w planach bardziej "pełne" recenzje).
    - Naprawiono błąd z wyświetlaniem się efektów przed oceną yerby
    - Dodano nazwy dodatków (przy ustawianiu % dodatków przy tworzeniu yerby)
    - Od teraz nie będzie spamu paneli z ustawieniami (musimy ustawić i czas będzie dalej płynął)
    - Naprawiono tworzenie yerby (przycisk był aktywny bez wybrania kraju).
    - Zapomniałem wcześniej wspomnieć, ale przebudowałem zamykanie paneli przez klik/dotyk poza panelem (działa o wiele lepiej i szybciej).
    - Dodano zapis popularnego dodatku + zmianę podczas gry
    - Dodano forsę (formatowanie widoku $ M,K) + jej widok
    - Był zdublowany dodatek "rozmaryn" zamieniłem na naleśniki :-}
    - Dodałem do niektórych dodatków:
    Mnożnik kosztów (złoto, kawior, srebro, uran i wiele innych)
    Bonus do yerby premium (złoto, kawior, srebro i inne)
    Nie Dozwolone dla nieletnich (piwo i wino, uran, zmniejsza sprzedaż u pewnych grup)
    - Guarana, Kawa, Herbata, Czekolada i parę innych ma bonus do pobudzenia, chmiel zmniejsza pobudzenie
    - Dodałem unikalne dodatki (system jeszcze nie istnieje, ale niedługo dojdzie)
    - Dodano kule, które trzeba zbierać.
    - Zmieniono sposób przemieszczania sie kul, poprawiono losowość i wiele innych rzeczy
    - Dodano dzwiek zamykania paneli (przycisk back)
    - Naprawino blad z zatrzymywaniem sie paneli
    - Dodano multi touch + object pooling (nie wiem, czy pisałem)
    - Dodano efekt zebrania kuli i dźwięk.
    - Dodano prosty system ocen (jeszcze w budowie) + system ustawiania statów (pobudzenie/orzeźwienie, yerba/dodatek1/dodatek2, smak/wygląd/aromat)


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ--------------------------------------------------------------
    #donislawdev Lista Wołania Discord E-mail newsletter Facebook Twitter
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: 9Rpo4eDXZM-min.gif (2.02MB)

  •  

    Hejka tworzę grę o Yerba Mate (nie o żelkach, nie o samolotach, nie o bachorach), gra będzie na PC + urządzenia mobilne (nie na PS4, Nintendo Switch czy tam inne) #pdk
    #donislawdev <-- obserwuj
    Troszkę pracowałem nad system dodatków do yerba mate (będzie ~139, można zobaczyć je na gifie). Od jabłek po uran, czosnek, cebulę i wiele innych wspaniałych smaków (mam też plany na różne specjalne wydarzenia związane z różnymi dodatkami). Oprócz tego pracowałem troszkę nad systemem tworzenia yerby (mamy ustawienia: pobudzenie/orzeźwienie, yerba/dodatek1/dodatek2, wygląd/aromat/smak). Liczby w grze są tez od teraz "bardziej losowe", dodałem nowe firmy produkujące yerbe (Baraoo, Laranjeira, Sincerida, Frede Rito, Metan Mate). Doszły też nowe kraje do startu gry (Libia, Syria, Paragwaj). Dodałem też dźwięki (SFX), no i wiele więcej :-}

    #donislawyerbamatetycoon <-- Tag gry Discord <-- Discord Gry

    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ--------------------------------------------------------------
    #donislawdev Lista Wołania Discord E-mail newsletter Facebook Twitter
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (3.6MB)

  •  

    Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
    #donislawdev <-- obserwuj
    Hejka, tworzę sobie grę o Yerba Mate, w której będziemy zarządzać firmą produkująca yerby (mieszanki albo czyste), z najnowszych informacji to przepisałem masę kodu, dodałem kopię zapasową zapisu gry (jak się uszkodzi zapis, usunie się, to zadziała zapasowy zapis), oprócz tego pracuję nad panelem tworzenia yerby, nazwa, cena, jaka grupa (kobiety, mężczyźni), metoda suszenia (gorące powietrze, dym), dodatki (na ten moment dodaję yerbę bez dodatków, do wyboru będzie kilkaset dodatków, dodatkowo co jakiś czas zmienia się popularny dodatek, tworzenie yerby z popularnym dodatkiem zapewnia nam bonus), będziemy też mogli wybrać jakość yerby, rodzaj opakowań yerby (waga), jakość opakowania + kraje do dystrybucji i wiele więcej :-} Cała lista zmian jest ciut dłuższa, ale szczerze to już zapomniałem co zmieniałem.
    Przepraszam za powolny progres, ale ostatnio mam masę innych zajęć, staram się pracować nad grą w miarę możliwości( ͡° ͜ʖ ͡°) Discord Na temat gierki i yerby.
    #donislawyerbamatetycoon <-- Tag gry

    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach. Gra będzie o tworzeniu mieszanek yerby i zarządzaniu wieloma aspektami firmy, która produkuje yerbe. Gra będzie na PC.


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #tycoon #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: qjXRGUEcix.gif (1.75MB)

  •  

    Nadal trwają pracę nad Yerba Mate Tycoon (PC)
    #donislawdev <-- obserwuj
    Hejka, troszkę dawno nic nie pisałem, więc pora się poprawić( ͡° ͜ʖ ͡°), ostatnio nie miałem zbyt dużo czasu na gamedev, jednakże dodałem do gry #donislawyerbamatetycoon panel zapisu/wczytywania gry, system wskazówek, przerobiłem parę rzeczy + dodałem wybór kraju startu (jest ich kilkanaście, każdy kraj jest unikalny, każdy kraj ma % podatków, poziom edukacji, poziom pensji, popularność yerby + tendencje wzrostowe(szybko/wolno), tendencje spadkowe co do danych statystyk. Do panelu startu została dodana możliwość wyboru poziomu trudności (łatwy,średni,ciężki, legendarny) + został dodany tryb "oszustwa". Oprócz tego pracowałem też nad czasem w tycoonie + upływem czasu. Moje dalsze plany zakładają dodanie systemu tworzenia yerb (to jest taki mój priorytet, jednakże sam system będzie wymagał masy pracy, chce też tutaj uniknąć sytuacji znanej z wielu tycoonów, iż ludzie robią tylko jeden typ rzeczy i unikają robienia innego typu, nie będzie można ciągle produkować jednej i tej samej yerby, kraje będą miały własne zachcianki + zależnie od pory roku też będą zmineiać się tendencje. Oprócz tego skupiam się nad systemem czasu w grze i innymi poprawkami. Pada też często pytanie, czy będzie można tworzyć materia i inne rzeczy, wydaje mi się, iż tak, ale to już dojdzie w takim późniejszym czasie :-} Co do daty premiery to wciąż gra jest w bardzo, bardzo wczesnym etapie rozwoju.

    Ludzi zainteresowanych grą i yerbą zapraszam na Discord

    Pełna lista zmian:

    pokaż spoiler Dodano tryb "oszustwa"
    Dodano zapis ustawień gry (wcześniej były już pewne kroki poczynione w tym kierunku)
    Dodano zapis + wczytywanie gry (sloty + jest data zapisu), dodatkowo można zapisywać grę za pomocą f1,f2,f3,f4, jest też auto zapis (co x minut + przy wychodzeniu z gry).
    Dodano wyświetlanie czasu w grze (wirtualny czas Tycoon + przyciski do pauzowania czasu + przyśpieszenia czasu), dodatkowo za pomocą 1,2,3,4 można zmieniać szybkość gry.
    Dodano wybór poziomu trudności.
    Dodano trendy dodatków do yerby (jeden dodatek, będą się zmieniać co jakiś czas, bez powtórzeń), jak będzie już system tworzenia yerb to za tworzenie yerb z popularnym dodatkiem, będzie mały profit.
    Dodano nowe firmy yerba mate.
    Przerobiłem system zamykania paneli poprzez klik obok (poprzedni czasami zamykał błędnie).
    Dodano opcję wybory kraju (każdy kraj ma nazwę, % podatkowy (są dwie wersje, rośnie/spada), poziom edukacji (rośnie wolno albo szybko), poziom pensji pracowników (rośnie wolno albo szybko), popularność yerba mate.
    Dodano system wskazówek (po najechaniu + po kliknięciu jako osobne okno).


    Czym jest Yerba Mate + O czym jest gra?

    pokaż spoiler Yerba Mate jest to taki "zamiennik" kawy w krajach Ameryki Południowej (napar z liści ostrokrzewu paragwajskiego), yerba może być suszona dymem (ma dymny posmak), może też być suszona gorącym powietrzem (susz ma wtedy zielony kolor, nie ma dymnego posmaku), są też różne mieszanki yerbowy (z owocami i nie tylko). Przy picu yerby pomocna jest Bombilla ("rurka filtrująca"). Yerba często jest pijana z różnych rodzajów matero (ceramiczne, calabazy z owoców, matera z palo santo). Sama gra będzie polegać na tworzeniu nowych mieszanek yerby, zarządzaniu swoim biznesem + wielu innych rzeczach.


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ----------------------------------------------
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
    Discord O grze i yerba mate
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.

    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #tycoon #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: TenTen.gif (666KB)

  •  

    Zarobki i statystyki z wydawania mojej gry na IOS
    #donislawdev <-- obserwuj
    Hejka, tym razem nie znalezisko a wpis (robiłem już ostatnio takie bardziej kompleksowe znalezisko, dlatego dzisiaj zdecydowałem się "tylko" na wpis).
    Wcześniej wydawałem swoje gierki tylko na Androida, jakoś 1-1.5 miesiąca temu zdecydowałem się wydać swoje 3 poprzednie gry na IOSa. Tak wyglądają dane mojej ostatniej gry Fisherman:

    Gra została pobrana przez 1480 osób, największa ilość pobrań (jednego dnia) to 189. Szczerze spodziewałem się maksymalnie 100 pobrań (port na IOSa pojawił się klika miesięcy po wydaniu gry na Androida).
    Jeśli zaś chodzi o "zarobki" to "zarobiłem" $27.58 z Chartboost (1x reklama na ~7 minut na pełen ekran) i $14.18 z Unity Ads (reklamy video z nagrodą). Jeśli porównamy IOSa do Androida, to dla IOSa mam $6.30 (ECPM ) za 1000 wyświetleń reklam. Androida ma $1.50 (ECPM) za 1000 wyświetleń (wcześniej było o wiele mniej). Wydaje mi się, iż jest to spowodowane wyższą klikalnością reklam na IOS (CTR), IOS ma 11.63% klikalności reklam, Android tylko 3.21% (stosunek między liczbą kliknięć a wyświetleniami reklamy).

    Jeśli porównamy zarobki Chartboost (reklamy pełen ekran) to Android z ~5k pobrań ma $38.71 a IOS $27.58 (1480 pobrań). Mój całkowity koszt wypuszczenia gier na IOS to 600-700zł (licencja deva na IOS to ~430 za rok). Całkowity zysk to "158.44zł" (niewypłacalne, za małe zarobki) - koszt portu (600-700zł). Więc troszkę wyszedłem na "minus", ale nie jest to dla mnie problemem, spodziewałem się takiego wyniku, bardziej chciałem zobaczyć jak wygląda wydawanie na IOS. Prosiłbym o traktowanie tych "statystyk" jako ciekawostki, można zarobić więcej, można zarobić mniej, zależy to od wielu, wielu czynników.
    Zdjęcia + więcej danych <-- Reszta danych

    A i jeśli chodzi o moje 2 inne gry Drzewko+ Mirkowanie, to Mirkowanie "zarobiło" $0.07 (60 pobrań), a drzewko $0.7 (47 pobrań).

    A tutaj sam proces wydania na IOS. A tutaj statystyki z moich innych gier.

    Aktualnię pracuję nad Yerba Mate Tycoon (gra na PC + urządzenia mobilne, tworzymy mieszanki Yerby, zaczynamy od małego sklepu do wielkiego sklepu online i takie tam);
    Jak kogoś zainteresowało to zapraszam do e-mail Newsletter (info o premierze gry)
    i Discord (O grze + ogólnie o Yerbie)

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

    A tutaj linki do wersji Androidowych:
    Rybak Android Google Play
    Mirkowanie Android Google Play

    #gamedev #ios #ciekawostki #gry
    pokaż całość

    źródło: ss7.png

  •  

    Tworzę Tycoon o Yerba Mate (PC)
    #donislawdev <--- Obserwuj
    Hejka, jest to mój pierwszy wpis związany z #donislawyerbamatetycoon sama gra jest gotowa wokoło ~0.5%, minie jeszcze ogrom czasu, nim ukażę się nawet wersja beta, pod tagiem chciałbym informować o progresie związanym z tworzeniem gierki + podać troszkę informacji związanych z grą.
    Yerba Mate Tycoon będzie tycoonem (będziemy zarządzać własnym sklepem tworzącym mieszanki yerba mate). Do wyboru będzie ogrom różnych dodatków/ziół + będziemy mogli tworzyć yerby suszone dymem/gorącym powietrzem, będziemy mogli skupić się na yerba mate do terere/na ciepło i wiele innych rzeczy. Standardowo będzie też zatrudnianie pracowników + różne badania + system ulepszeń (o tych rzeczach, postaram się jeszcze odpowiedzieć w przyszłości). Gra jest tworzona na PC (Win, Linux, Mac), planuję (może) pod koniec tego roku, opcjonalnie w następnym wydać gierkę jako "early acess", czyli grę z wczesnym dostępem (dostępna dla graczy, wciąż rozwijana), nie wiem jak będę stał z czasem. Yerba Mate Tycoon będzie grą płatną (jednorazowa płatność, bez DLC, Mikro płatności, reklam), dodatkowo (zależnie od zainteresowania grą), istnieją plany wydania Yerba Mate Tycoona na mobiliki (Android + IOS). Padło parę pytań, czy w grę będą mogły grać osoby, które nie znają się na Yerbie, ależ oczywiście :-} Nieznajomość Yerba Mate nie będzie przeszkodą, w grze będą tooltipy + poradnik, postaram się, aby mechanizmy rozgrywki były łatwe w zrozumieniu. Co do języków to będzie standardowo język polski + angielski, a jako dodatek będzie częściowo język hiszpański (na 100% opis Steam + poradnik + tooltipy + ważniejsze rzeczy). Co do aktualnej grafiki na gifach/obrazkach, to pragnę nadmienić, iż jest to tylko chwilowa grafika (sama gra będzie inaczej wyglądać). Projekt jest jeszcze we wczesnej fazie rozwoju, więc wiele rzeczy się zmienia, jak ktoś ma jakieś pytania, to proszę śmiało je zadawać( ͡° ͜ʖ ͡°).

    Teraz opowiem troszkę o "zakładaniu firmy", standardowo będzie do wyboru nazwa firmy + nazwa szefa, logo firmy + avatar szefa, poziom trudności. Oprócz tego gracz będzie wybierał specjalizację (czyli bonus startowy, spokojnie wybory te nie zamykają żadnej drogi). Będzie do wyboru specjalizacja w przyrządzaniu (yerba na zimno albo na ciepło), specjalizacja w suszeniu (ogień, gorące powietrze). Dodatkowo nasz szef będzie mógł być ciężko pracującym albo utalentowanym (utalentowany ma łatwiejszy stat, ale wolniej się rozwija, ciężko pracujący ma trudniejszy start, ale szybciej się rozwija), nie wiem, jak czas pozwoli, ale planowałem też poboczną, krótką fabułę (100% opcjonalną i tu zależnie od charakteru by się różniła, fabuła w formie mini pamiętnika). Oprócz tego nasz szef będzie mógł mieć swój wiek (im starszy szef, tym większa szansa na zgon, po zgonie szefa, na jego miejsce przychodzi nowy szef, który ma już losowe staty, może być gorszy albo lepszy). A i gracz będzie miał też do wyboru 3 specjalizacje szefa (na start), czyli większą gotówkę na start, lepsze zarządzenie (niższe koszty pracy + ciut lepsi pracownicy), oraz specjalizacje bank, czyli niższe raty + ciut wyższa maksymalna ilość kredytu). Ważnym punktem będzie też kraj startu, każdy kraj posiada własny % opodatkowania + wskaźnik zmian (rośnie/maleje), oczywiście sam gracz, będzie mógł wpływać na te zmiany (już po rozwoju mega imperium), oprócz tego każdy kraj będzie miał indywidualny poziom edukacji pracowników (z czasem urośnie do max, im większy poziom edukacji, tym łatwiej o lepszego pracownika), No i też każdy kraj będzie miał tak zwany wskaźnik świadomości Yerby (im większy, tym łatwiej sprzedać), będą tęż preferencje co do yerby na zimno/ciepło + w kraju startu, będzie nam łatwiej zdominować rynek. To tak w skrócie (spokojnie, do samej gry będą poradniki + do każdego elementu będzie podpowiedź, w przyszłości będą jeszcze beta testy + early acess, więc jak coś będzie zbyt trudne do ogarnięcia, to się to zmieni).
    Dobra, pewnie i tak zapomniałem wspomnieć o najważniejszych rzeczach, mniejsza o to, a tutaj macie Państwo listę zmian (co było na ten moment zrobione, wiem, iż lista nie powala, jest to dopiero "początek" projektu):

    pokaż spoiler - Do gry został dodany zapis gry (jest to szyfrowany plik, wiem, iż wiele osób o to się pytało, w grze będą rankingi, dlatego zdecydowałem się na szyfrowany plik), w przyszłości planuję dodać sloty zapisu.
    - Do gry został dodany system lokalizacji (różne języki w grze), jest to nowy system, w moich poprzednich grach, korzystałem z innego systemu, plusem nowego systemu jest większa szybkość + łatwiejsze tworzenie tłumaczeń, dodatkowo (w przyszłości) do gry będą dołączone pliki z tłumaczeniami w grze (chętni będą mogli tłumaczyć grę na inne języki), sama gra będzie też pobierała teksty online (przydatna opcja, jeśliby się zdarzył jakiś bug, to będę mógł łatwo poinformować graczy + na bieżąco będę mógł łatać błędy językowe, w niektórych sklepach samo puszczenie aktualizacji może trwać parę dni, takie rozwiązanie wydaje mi się całkiem przydatną opcją).
    - Dodałem zamykanie paneli poprzez przycisk "esc" + kliknięcie poza panelem (do zmiany w ustawieniach).
    - Przetłumaczyłem panel startu gry (na ten moment brakuje tylko tworzenia krajów, język polski + angielski).
    - Dodałem animację paneli (brak, prosta rotacja, proste skalowanie, przenikanie po lewej stronie, przenikanie "radialne", nie wiem jak to opisać, w grze będzie do wyboru jedna z tych opcji, standardowo będzie to opcja "proste skalowanie"). Do wyboru do koloru
    - Dodałem proste ulepszenia "dostępności", czyli: Zmiana wielkości paneli, zmiana wielkości tekstu, tryb "kontrastowy", taki drobny dodatek.
    - Dodałem panel startu gry (brakuję tylko wyboru kraju) + dodałem do tego panelu weryfikacje danych + podczas wpisywania imienia szefa + nazwy firmy, wyświetla nam się limit pozostałych znaków x/x
    - Zmieniłem system działania zmiany głośności SFX (efekty dźwiękowe)
    - Dodałem panele z wyborem loga firmy i takie (lista + scrollowanie).
    - Dodałem też nazwy popularnych marek yerb (CBSd, Patarito, Tardui i takie tam) #pdk (prawa autorskie).
    - No i w sumie doszedł GIT, ustawianie paczek w projekcie i różne takie rzeczy (różne skrypty do edytora, skrypty do błędów) i parę innych pierdółek.
    - Pewnie o czymś zapomniałem, ale to nic.


    --------------------------------------------------ZAINTERESOWANY? OBSERWEUJ----------------------------------------------
    #donislawdev Lista Wołania Discord E-mail newsletter Facebook Twitter
    *W przyszłości planuję robić rozdajo Yerba Mate Tycoon na swoich social media + na autorskim tagu.

    *Grafika przedstawiona w grze + jej położenie to tylko placeholdery ("rozwiązanie chwilowe"), rzeczywista grafika w grze będzie inna. Jeszcze minie troszkę czasu, nim pojawi się w grze "normalna" grafika.
    ** GIF troszkę się zacina, sama gra będzie chodzić na +- dowolnym kompie (nawet z 1 rdzeniowym CPU).
    *** Tak, gra będzie na Steam, a jak ktoś nie lubi Steam, to będzie też na paru innych "stronach", nie planuję żadnych specjalnych DRM (zabezpieczeń), będzie też można grać offline.

    #yerba #yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev
    pokaż całość

    GIF

    źródło: LOmPHejp3p.gif (750KB)

  •  

    Hejka, właśnie wydałem Mirkowania (gra o Wykopie) i Rybaka (idle clicker) na IOS, w znalezisku troszkę informacji + info o kolejnych grach + krótkie streszczenie wydawania na IOS.
    Znalezisko
    #donislawdev <-- obserwuj

    Rybak
    IOS
    Android Google Play
    Android App Store
    Online

    Mirkowanie:
    IOS
    Android Google Play
    Android App Store
    Online, polecam zapis tekstowy

    Aktualnie pracuję nad Yerba Mate Tycoon (więcej w znalezisku, gra na PC + urządzenia mobilne, tworzymy mieszanki Yerby, zaczynamy od małego sklepu do wielkiego sklepu online i takie tam);
    Jak kogoś zainteresowało to zapraszam do e-mail Newsletter (info o premierze gry)
    i Discord (O grze + ogólnie o Yerbie)

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

    *Zarzucam screena z opiniami o Mirkowaniu( ͡° ͜ʖ ͡°)
    #gamedev #ios #android #gryandroid #donislawmirkowanieclicker #gry #wykop #chwalesie
    pokaż całość

    . . . kliknij, aby rozwinąć obrazek . . .

    źródło: wykop.pl

  •  

    Info na temat gry o Wykopie/Mirko
    #donislawdev <--- obserwuj
    Co do portowania Mirkowania + moich innych gier na IOS, to wciąż trwają nad tym pracę, nie jestem w stanie określić dokładnej daty wydania (zależy też od App Review i paru innych czynników). Jednakże niedawno wypuściłem aktualizację treści do Mirkowania (Online + Android, IOS w budowie), lista zmian:

    pokaż spoiler Mała aktualizacja treści: #pdk :-} (wszystkie nazwy sa przypadkowe).
    Dodano nowe nicki z bonusem startowym
    Dodano nowe nicki z unikalnym powitaniem
    Wzmianka o EroWeeek
    Wzmianka o Aferze zbożowej V2
    Wzmianka o ZTM i LLurkerr
    Wzmianka o telefonie do wróżki w sprawie tagów (chyba wcześniej nie było)
    Dodano Wzmiankę o Dodano rumuunna i dildo w waginie i weryfikacji SMS
    Dodano wzmianek o aferze porno
    Wzmianka o bogu wszechmogącym
    Dodano nowe teksty Michaua
    Dodano Szkoła 100browarowchallenge i Danianowskii
    Dodano szkołę Januszy Handlu + Madkę z OLDX
    Dodano szkołe p0lki i Klaudiuusz + Ełk
    Dodano nowe teksty klikania


    Co do ostatniego wyniku losowania, to każdy komentujący wpis dostał oryginalne powitanie w Mirkowaniu, dodatkowo powitanie wygrali: @aterrag, @Serenescio, @Sooliga, @fillion, @Necrofon, @martyna661 , @maniak324, @ktosukradlmojlogin, @rafau1337, @agadill, @jeden_strzal

    @jeden_strzal <-- wygrał dodanie do szkoły Januszy Biznesu (Sytuacja z jednego wpisu, Panie daje 400 tys #pdk szkoła została już dodana do gry)

    *Jeśli już ktoś miał wcześniej powitanie i znowu wygrał, to zależnie od sytuacji, uaktualniałem powitanie albo nic w nim nie zmieniałem.

    A jak ktoś jeszcze nie grał w Mirkowanie to zapraszam do sprawdzenia gierki (jest to idle clicker):
    Google Play Android
    Amazon Android
    Online, polecam zapis tekstowy

    Można też przy okazji sprawdzić moją ostatnią gierkę Rybak Clicker, Android

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter
    Newsletter (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).

    #gamedev #wykop #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker Takie troszkę #glupiewykopowezabawy #androidgry
    pokaż całość

    źródło: IOSSTOREE.png

  •  

    Daj +, a zyskasz szansę na bycie w grze o Mirko/Wykopie
    Pośród plusujących wylosuje osoby, które:
    - Dostaną oryginalne powitanie w gierce (na podstawie historii Mirko)
    - Dodam jako easter egg
    - Być może dodam jako własną szkołę
    Wiedz, iż takie nagrody są więcej warte niż rolex za 15k #pdk :-}
    #donislawdev <-- obserwuj

    Teraz czas na informację, Mirkowanie (gra o Wykopie) niedługo wyląduje na IOS, z tej okazji postanowiłem porobić parę małych aktualizacji do Mirkowania. Co ciekawego wydarzyło się w 2018 na Wykopie/Mirko? Jaka ciekawa postać pojawiła się na Mirko/Wykopie? Jakieś propozycję?

    Przy okazji zapraszam do sprawdzenia mojej ostatniej gierki na Android:
    Google Play - Rybak Idle Clicker

    *Jeśli zaś chodzi o resztę moich gier, to Rybak + Drzewko też zaliczą portowanie na IOS, zrezygnowałem z portowania reszty gier.
    **Co do Yerba Mate Tycoon, to w przyszłości pojawi się więcej informacji (gra będzie długo powstawać).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter

    Uruchomiłem też e-mail newsletter (jego główną zaletą jest to, iż będzie on bardzo rzadko wysyłany)
    e-mail newsletter, bez spamu

    Jeśli ktoś interesuje się Yerba mate (moja następna gra będzie o Yerba Mate PC + mobilki później), to zapraszam na Discord gierki + discord o Yerbie:
    Discord

    *Wrzucam klasyczny screenshoot

    #heheszki #wykop #glupiewykopowezabawy #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker
    pokaż całość

    źródło: wykop.pl

  •  

    Hejka, przepraszam za brak wiadomości o moich grach, wróciłem. Pozwólcie mi wyjaśnić co się zmieniło, jakie są moje plany na przyszły rok:
    #donislawdev <-- obserwuj

    1. Wszystkie moje gry dostały aktualizację (od pierwszej gry, do ostatniej), głównie poprawki błędów i poprawki kompatybilności (moje stare gry WebGL, są o 50% mniejsze). Moje gry Android (stare) dostały wsparcie dla ARM64 i X86. Oprócz tego zmniejszyłem ilość reklam :-}
    * Mirkowanie też :-} #donislawmirkowanieclicker #mirkowaniegra Tu wiecej info Info o Mirkowaniu

    2. Rybak (moja ostatnia gra) dostała wczoraj aktualizację z nowymi rzeczami (prestiż pracowników i łódź podwodna z poszukiwaniem legendarnych przedmiotów) + wiele poprawek błędów. Dodatkowo obecnie pracuję nad kolejną aktualizacją, zapraszam do sprawdzania gry:
    Android
    Amazon Android
    Online

    3. Moje wszystkie gry są od teraz dostępne na Game Jolt (Android):
    Game Jolt

    Jakie są moje plany na przyszłość( ͡° ͜ʖ ͡°)?

    1. Port Rybaka na IOS, moje gry są 100% kompatybilne z IOS, po prostu nigdy nie miałem pieniędzy, aby portować je na IOS. Na 100% będzie port Rybaka/Mirkowania/Drzewka, co do reszty gier to zobaczymy. Planowany termin to luty.

    2. 2019 będzie rokiem mojej pierwszej gry na PC (Win, Linux, MAC) + może inne platformy. Gra powinna być dostępna w early acess na Steamie w 2019/2020. To będzie moja pierwsza płatna gra, będzie to Yerba Mate Tycoon :-}
    * Nie ma powodów to zmartwień, gra będzie grywalna nawet dla osób, które nie wiedzą czym jest Yerba Mate :-}

    3. Chce się skupić na "tworzeniu" gier z graczami + lepszym marketingu:
    - Stworzę e-mail newsletter
    - Stworzę grupe na Discord
    - Mój Yerba Mate Tycoon będzie płatną grą, planuję rozdawanie (od czasu do czasu) kluczy (minie jeszcze sporo czasu, nim gra dotrze do Early Acess) na moich mediach społecznościowych + e-mail newsletter.
    - Early Acess będzie wspaniałą okazją do zebrania feedbacku od graczy, odczuć co do gry, od czasu do czasu planuję też się was pytać co sądzicie o pomyślę xxxx.

    Przepraszam za długi post, mam nadzieje, że 2019 będzie lepszym rokiem niż 2018 albo chociaż nie będzie gorszy. Dziękuje za każdą formę wsparcia, za każdę pobranie i zagranie w moje gry. Więcej informacji w 2019 xD.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie

    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista<--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter

    *Jeśli ktoś jeszcze nie widział znaleziska z podsumowaniem mojego #gamedev to Zapraszam

    #gryandroid #android
    pokaż całość

    źródło: DsoZ2HVWsAUImxk.jpg

  •  

    Przed chwilą dodałem znalezisko, które jest tak jakby moim podsumowaniem w #gamedev + znajduje się w nim masa informacji o liczbie graczy + zyskach z moich gierek, zapraszam do sprawdzenia:
    Znalezisko
    Jak komuś się spodoba znalezisko, to zapraszam do Wykopania + zostawienia +.

    Zapraszam też do sprawdzania mojej ostatniej gierki:
    Android
    Android Amazon
    Online

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <--- sprawdź
    Twitter

    #donislawmirkowanieclicker #chwalesie #gryandroid
    pokaż całość

    źródło: 1RateAndroidddd.png

    +: n..u, daray89 +38 innych
  •  

    TL;DR #rozdajo

    pokaż spoiler Wydałem prostą gierkę na Androida/przeglądarkę organizuje #rozdajo Do wygrania:
    - 2x kod na seans 2D do multikina (ważne do 31.12.2018)
    - Gothic Universe Edition (kod na Steam, zestaw zawiera Gothic 1 + Gothic 2 z dodatkiem + Gothic 3)
    - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (kod GOG)
    - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (GOG)
    - Nicki 2 wylosowanych osób znajdą się ukryte w gierce

    Wystarczy zostawić +, jeśli ktoś jest zainteresowany szczegółami, to zapraszam do dalszego czytania:
    #donislawdev <--- obserwuj

    Witajcie Mirki i Mirabelki, dzisiaj wydałem swoją kolejną gierkę na Androida/Przeglądarkę, jest to prosty clicker, w którym rozwijamy swój rybi biznes, kupujemy coraz to nowsze ulepszenia, szkolimy swoich pracowników, zapraszam do znaleziska:
    Znalezisko

    Oraz do sprawdzania gierki:
    Android
    Amazon Store
    Online

    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać).

    Facebook
    Twitter

    Losowanie odbędzie się jutro o 19-20 (jakoś tak, być może ciut później), każdy może brać udział (nawet zielonki), Każda osoba ma szanse na wygranie paru nagród, jeśli zaś chodzi o bilety, to jedna osoba wygrywa oba (2x kody na bilet). Zapraszam też do obserwowania mojej osoby.

    Losowanie odbędzie się jeśli ten wpis będzie miał więcej niż 200 plusów
    #rozdajo #gamedev #donislawdev #donislawmirkowanieclicker #android
    pokaż całość

    źródło: YF_0Bf9WmgVEVy5snijMnIRvZ51JsfVUaRJlwsjxt7dtTuCsCFBxDAy8dnoA4AxFojEw1366-h654.png

  •  

    Pracę nad rybackim clickerem wciąż trwają, powoli szykuje się do beta testów. Jak ktoś chce się zapisać na testy (tylko Android), to zapraszam:
    Lista Testy (będę się kontaktował poprzez PW na Wykopie, opcjonalnie poprzez wołanie na Wykopie, e-mail musi być @gmail albo powiązany z G Suite, testy planuje rozpocząć jeszcze w tym tygodniu, opcjonalnie w następnym, na 99% testy odbędą się jeszcze w tym miesiącu).

    #donislawdev <-- obserwuj

    Gierka skupia się na prostym zarządzaniu swoją małą firmą rybacką, ogólnie jest to prosty clicker. Zaczynamy jako samotny rybak z szefem mewą, mewa wprowadza nas w świat gry. Na początku ręcznie zarabiamy forsę, następnie kupujemy coraz lepsze ulepszenia(zwykły/specjalny sklep), wyruszamy na nowe wody (drobna zmiana grafik, nowe ulepszenia), mamy też swoich pracowników, których możemy ulepszać (dają nam oni mnożnik zysku, większą szansę na złowienie ryby), posiadamy też swój statek transportowy, który gwarantuje nam dodatkowe zyski, oprócz tego możemy hodować własne ryby (większy mnożnik zysków), od czasu do czasu będziemy podejmować różne decyzje związane z firmą (wzięcie pożyczki, wydymanie pracowników, szkolenia pracowników, zatrudniane na czarno, niestety musimy uważać na swoje decyzje, gdyż Murwiecki może dostrzec nasze oszustwa podatkowe i nałożyć na nas karę). Dodatkowo gra posiada też troszkę żartów ukrytych w grze (jest też parę odniesień do Wykopu( ͡° ͜ʖ ͡°)). No i w sumie w grze jest jeszcze troszkę więcej rzeczy + mam w planach już parę aktualizacji. Załączam GIFa, przedstawia on trzecią mapę w grze (podwodną bazę, w której hodujemy ryby). Z czasem w podwodnej bazie przybywa pracowników (nurków), kupujemy ryby, dodatkowo sama baza się powiększa.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook

    Twitter

    *GIF troszkę się popsuł, nie wiem czemu, kolory się przestawiły, obraz się rozmazał.

    Jako bonus dodaję skróconą listę zmian (od ostatniego wpisu):

    pokaż spoiler - Poprawki w zapisie gry, zmniejszenie pliku zapisu gry.
    - Poprawa działania przycisku nagrody dziennej.
    - Dodanie nowych dźwięków.
    - Poprawiono problem z wczytywaniem języka.
    - Poprawiono otwieranie/zamykanie paneli w grze, dodatkowo poprawiono wygląd tekstu w panelu sklepu (zakup przedmiotu), wygląd tekstów w przyciskach.
    - Dodanie systemu pracowników (W grze będą maksymalnie dostępni trzej rybacy, każdy z nich ma 8 ulepszeń, każde ulepszenie to dodatkowy mnożnik zysków + większa szansa na złowienie ryby (podczas nieobecności w grze). Wraz z postępem w grze będziemy odblokowywać nowych rybaków. Dodatkowo dodano łowienie ryb offline (rybacy) + złowione ryby od teraz zwiększają % zysku gracza.
    - Dodano system prestiżu (resetuje tylko zwykłe ulepszenia ze sklepu, zwiększa maksymalny poziom zwykłych ulepszeń + zwiększa zyski, zdecydowałem też, iż prestiż nie będzie zwiększał cen w sklepie (zwiększają się one same, wraz z progresem poziomów ulepszeń), zapewni to szybszy progres w grze, dodatkowo przy każdym prestiżu będzie się zmieniał kolory wody + nowe przedmioty będą odblokowywane w sklepie.
    - Dodano system "transportu", co xx sekund gracz będzie mógł kliknąć przycisk, który da graczowi 1/3 zysku z kliku z xx sekund (z czasem dochodzi siędo 24h zysku i jednego kliku). Dodatkowo statek wraz z progresją w grze zmieni swój wygląd.
    - Dodano więcej ikonek ulepszeń zwykłych przedmiotów.
    - Dodano nowe ulepszenie specjalne (szansa na 1.5X zysk podczas powrotu do gry).
    - Dodano nowa kategorie rzeczy do łowienia offline (przedmioty)
    - Dodanie kilku nowych informacji do panelu powrotu do gry, balans łowienia offline.
    - Dodanie dalszych części poradnika w grze + poprawki w wyświetlaniu tekstów poradnika.
    - Naprawa masy błędów.
    - Dodanie 3 mapy, a w niej przeszkody, za których usunięcie będziemy musieli zapłacić, następnie będziemy mogli tam budować swoją mini "bazę"
    - Dodanie nowych animacji, poprawki istniejących animacji.
    - Dodano rozwój łodzi podwodnej, w naszej "podwodnej bazie", wraz z zakupem ulepszeń (suma ulepszeń), łódź będzie się powiększać.
    - Dodano odblokowywanie nowych ulepszeń po prestiżu (zwykły sklep) + w przyszłości specjalny sklep.
    - Poprawki błędów językowych, literówek.
    - Usprawnienia w decyzjach, dodanie decyzji (poprzednio był gotowy system decyzji, teraz doszły decyzje, możemy wziąć kredyt, spróbować oszukać wielkiego ekonomistę murwieckiego, przekupić urząd skarbowy, oszukać pracowników i wiele więcej).
    - Dodano kolejnego Easter Egga (nie mogłem się oprzeć tej pokusie).
    - Dodano (wersja WebGL) przycisk F1, przycisk ten będzie wyciszał każdy dźwięk w grze. D albo strzałka w prawo jest zmiana mapy, dodano opcje szybkiego zapisu (F2)
    - Dodano Drobny event z pojawieniem się szczurów na mapie oraz dodano event z pojawieniem się piratów.
    - Dodano odblokowywanie reszty pracowników, innych rzeczy w grze.
    - Dodano grafiki przycisków w grze.
    - Optymaizacja gry pod kątem działania na różnych urządzeniach, zmniejszenie rozmiaru gry, zmniejszenie liczby używanej pamięci i inne takie (starałem się zrobić jak najmniejszą wersję na przeglądarki)
    - Poprawki w wyświetlaniu GUI na różnych rozdzielczościach.
    - Od teraz po wciśnięciu przycisku powrotu (urządzenia mobilne) wyświetla się informacja o możliwości ponownego naciśnięcia przycisku powrotu i wyjścia gry (wcześniej tez była taka opcja, ale nie wyświetała się informacja)
    - Dodano analitykę do gry.
    - Dodano panel ustawień (język, dźwięki i inne takie).
    - Zmieniono działanie slidera z dźwiękiem.
    - Dodano panel zapisu gry (normalny zapis, tekstowy + Dla Androida zapis w chmurze Google Play). . Dodatkowo wprowadziłem całkowicie nowy zapis gry w wersji WebGL (przeglądarkowej gry), zapis tekstowy + zapis lokalny działa od teraz inaczej na przeglądarce (nadal zapis tekstowy jest kompatybilny między przeglądarka a Innymi urządzeniami). Zapis lokalny i tekstowy już nie powinny powodować żadnych


    #donislawdev <-- obserwuj #gamedev #gryandroid #tworczoscwlasna ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    pokaż całość

    GIF

    źródło: FishingTesttt.gif (2.15MB)

  •  

    Witajcie ponownie, pracę nad moją najnowszą gierką idle o łowieniu ryb nadal trwają, oto lista zmian od ostatniego wpisu:
    #donislawdev <-- obserwuj
    - Dodano sklep (specjalne przedmioty oraz przedmioty normalne). Na ten moment w sklepie specjalnym znajdują się takie ulepszenia jak: Obniżka cen w sklepie, zwiększenie mnożnika zysków, nagroda dzienna, maksymalny dzień zysku, zwiększenie mnożnika zysku z kul wodnych + ich łatwiejsze łapanie, zwiększenie szansy na złowienie ryby + zmniejszenie czasu do następnej ryby + chyba coś jeszcze, ale wraz z rozwojem gry będę dodawał jeszcze inne ulepszenia.
    - Dodano spadający bonus (forsa).
    - Dodano poradnik do gry.
    - Dodano system decyzji (znany z Mirkowania, jednakże tym razem jest ciut bardziej rozbudowany, decyzje będą mogły mieć większy wpływ na świat gry). Na ten moment brak decyzji.
    - Od teraz wiele ulepszeń będzie zmieniać swoje ikonki (wraz z ich progresem). Dodatkowo każde ulepszenie będzie miało opis składający się z 1-2 zdań.
    - Ulepszono wydajność systemu zakupów w grze, dodatkowo dodano przycisk MAX (zakup).
    - Przebudowa systemu sklepu.
    - Dodano panel złowionych ryb (każda ryba to % do zysków), planuje też dodać może jakieś hodowanie rybek i innych jadalnych rzeczy.
    - Dodano nagrodę dzienną.
    - Dodano specjalne ulepszenie zwykłych ulepszeń (po odblokowaniu wszystkich poziomów).
    - Dodano zysk z kliku, pasywny zysk będąc w grze, oraz pasywny zysk nie będąc w grze.
    - Dodano nowe dźwięki.
    - Naprawa błędów, inne małe usprawnienia.

    Ogólnie w grze zmieniła się masa różnych rzeczy, a to dopiero początek, na ten moment pracuje nad prostym systemem pracowników (na gifie widać rybaków w łódkach), każdy z nich najprawdopodobniej będzie miał własne statystyki + własne rzeczy do ulepszenia (przynęta i kilka innych). Oprócz tego planuję też dodać system „hodowli” ryb (30 ryb do wyboru, osobna mapka, może jakiś system ich rozmnażania między sobą + system wieku). Oprócz tego planuję też dodać system „prestiżu”, czyli tracimy zwykłe ulepszenia ze sklepu, w zamian za to zwiększają nam się zyski + pewnie będziemy coś odblokowywać (tracenie wszystkich ulepszeń, strasznie spowolniłoby grę, dlatego będzie się traciło tylko zwykłe ulepszenia, dodatkowo planuję po każdym prestiżu dodać zmianę koloru wody albo jakiś inny drobny element graficzny, coby progres był bardziej „widoczniejszy”), ale na tym plany się nie kończą( ͡° ʖ̯ ͡°)

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    #donislawdev <-- obserwuj #gamedev #gryandroid #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    GIF

    źródło: NowyGif.gif (1.64MB)

    •  

      Jeśli chodzi tak ogólnie o clickery na Mirko, to rzeczywiście troszkę ich było, szczerze to nie liczyłem, ale nawet tak z 20+ ich było.

      @DonislawDev: A jak tam z finansami? Na czokoszoki przynajmniej wystarcza od pierwszego do pierwszego? Właśnie będę miał pół roku wolnego i chciałbym wrócić do tworzenia gier :)

    •  

      @Hodofca:
      0 Zwrotu, koszta większe niż zyski.
      Niby w wersji online mam razem (wszystkie gry) z 200-300k zagrań, w wersjach androidowych 10k+ pobrań, jednakże nadal to są za małe liczby na realny zysk. Choć nadal ludzie oglądają w grach reklamy (nawet w grach wydanych 8-9 miesięcy temu). Jak na standardy "zarobkowe", to są to strasznie śmieszne liczby.
      W tamtym miesiącu może razem wpadło mi z 15-20 $ (może ciut więcej), ale zyski są porozrzucane na jednej stronie do gier online, na drugiej, na jednej sieci reklam, na drugiej sieci reklam. Taki Chartboost to wymaga $300 na wypłatę forsy (myślałem, że wymaga $100, ale to dotyczy tylko czeków w USA), reszta krajów $300, to w takim Chartboost mam $106, ale i tak nie mogę tego wypłacić. A w reszcie stron są jakieś kwoty, które mogę wypłacić ($100, $130, 90 euro), jednakże sam koszt przelewu międzynarodowego będzie troszkę kosztować (tak obstawiam) + jeszcze będę musiał zapłacić podatek, ale sama taka myśl tworzenia jest bardzo imponująca, no i jednak z czasem człowiek uzależnia się od GameDevu( ͡° ͜ʖ ͡°). Planuję zrobić takie podsumowanie (po wydaniu gry o rybaku), z moich ogólnych zysków z 8 gier (5 Android/WebGL i 2 tylko WebGL + tego Rybaka/Android/WebGL), w sumie to będzie głównie podsumowanie zysków i informacji z tej gry o rybaku, a reszta będzie dodatkiem.

      Staram się myśleć przyszłościowo, każda gra to zawsze coś pozytywnego w CV, kolejna cegiełka do budowy social media i innych takich rzeczy, to małe elementy, które kiedyś mogą przerodzić się w coś większego. Choć z drugiej strony, jakbym miał dzieci/kredyty i takie tam, to bym chyba nie wyrobił. Ogólnie panują dwa przekonania, jedno to takie, iż z gamedev to zwykła zabawa i nie można na niej zarobić, a drugie przekonanie jest takie, iż gamedev przynosi łatwe miliony. Wydaje mi się, iż prawda leży po środku, większość gier na Steam/Google Play nie zarobi milionów, większość nawet nie zarobi $1k, ale nadal pojawiają się świetne gry (od niezależnych developerów), którym się udaje.

      Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}

      * Ponoć dieta czokoszokowa to 100zł, więc niedługo będę bogaty( ͡° ʖ̯ ͡°).
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (5)

  •  

    Troszkę dawno nie pisałem nic na Mirko, jednakże nadal pracuję nad nowymi grami( ͡° ͜ʖ ͡°). Od ostatniego wpisu na mirko zmieniło się parę rzeczy. Do Mirkowania wyszła mała aktualizacja, tak samo do Zarsthor, dodatkowo wydałem 2 małe gry na przeglądarkę (tylko na 2 graczy), obecnie pracuję nad swoim "głównym" projektem, czyli clickerem osadzonym w rybackim świecie, jeśli ktoś grał w Mirkowanie, to ten rybacki clicker będzie podobny do Mirkowania, choć nie do końca, w grze będzie troszkę luźnych tekstów + ukrytych żartów (też związanych z Wykopem), jednakże głównie w tym projekcie będę skupiał się na mechanice rozgrywki i takich tam (nie będzie dużej ilości tekstów).

    #donislawdev <--- obserwuj.

    Krótki opis gry:
    Zaczynamy w młodym i dynamicznym zespole, u boku lidera w branży, naszym szefem w grze jest ptak, który siedzi na skrzyni, na początku gry będzie on wprowadzał nas w świat gry (poradnik). Typowy początek, zdobywamy troszkę pieniędzy, aby zakupić dodatkowych robotników i automatyczny zysk (w grze będzie też możliwość klikania, podczas klikania jest szansa na 2 mechanizmy, na pojawienie się kul wodnych, musimy je kliknąć, nim znikną z ekranu gry, każda kliknięta kula to tymczasowy bonus do zysku z kliku. Innym mechanizmów, jest prosty system "Łowienia ryb", pojawia nam się pasek postępu i robak, musimy szybko klikać w ekran (musimy zdążyć przed robakiem), będzie też katalog ryb (50+), każda ryba to % do zysków albo czegoś tam, z każdym udanym złowieniem rośnie liczba odblokowanych ryb). Oczywiście nasi pracownicy oprócz zysku $, będą też mogli łowić ryby. Zastanawiam się tęż nad drzewkiem ulepszeń pracowników. Oprócz tego w grze będzie masa innych ulepszeń, z czasem odblokujemy dostęp do prostych łódek, następnie statków, będziemy mogli założyć własne akwarium z rybami (dodatkowy zysk), ogólnie zakres rzeczy do wykonania będzie całkiem spory, od hodowli ośmiorniczek do handlu koksem( ͡° ͜ʖ ͡°). Na ten moment, gra jest może gotowa w 1%.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji?
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    #donislawdev <-- obserwuj #gamedev #gryandroid #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    GIF

    źródło: Rybak.gif (2.72MB)

    +: R....7, daray89 +9 innych
  •  

    Witam, dzisiaj wydałem swoją kolejną gierkę na Androida/Przeglądarka, zapraszam do znaleziska (jak się komuś podoba to można Wykopać:)
    Znalezisko

    Tak w skrócie jest to kosmiczna strzelanka, mamy różne poziomy rozgrywek, niszczymy asteroidy, statki bossów i wiele więcej.

    Zapraszamy też do gry:
    Android
    Online
    Amazon

    Orazdo obserwowania mojego profilu na Wykopie i tagu #donislawdev

    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać).
    Facebook
    Twitter

    #gryandroid #gry #tworczoscwlasna #chwalesie #android #gamedev
    pokaż całość

    GIF

    źródło: PromoGif.gif (1.18MB)

  •  

    Witam Państwa, chciałbym ogłosić, iż beta testy mojej 5 gierki wystartowały (wystarczy zalogować się na konto email i kliknąć w ten link:)
    Testowanie
    #donislawdev <--- obserwuj
    A następnie gierkę można pobrać z tego miejsca (trzeba być zalogowanym na konto email i kliknąć link ^. Jak link nie działa, to trzeba odczekać z 1-2 minutki):
    Gierka

    A jak ktoś chce jeszcze dołączyć do testów to zapraszam:
    Testy

    Szczerze to niezbyt wychodzą mi zręcznościówki, gra działa na Androidzie 4.1+, raczej pójdzie na każdym telefonie, opcjonalnie w ustawieniach można zmniejszyć grafikę. Na ten moment skupiam się na poprawie działania gry, naprawię błędów i implementuje system zmieniania pozycji przycisków (gracz będzie sobie ustalał, gdzie mają być przyciski, dziękuje @Dox3l ). Wszystkie uwagi proszę zgłaszać na PW (Wykop).

    Tutaj też mam ważną informację co do Mirkowania:
    Pracuję obecnie nad aktualizacją do Mirkowania, która naprawia wiele błędów i wnosi nowe rzeczy do gry (raczej nie będzie to duża aktualizacja).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook <-- Polubb
    Twitter

    @piomar123 @LaserRock46AND2 @hafn @vanrzuf @SpalonyHeretyk @Maaska @Mickeyickey <-- Zostaliście dodani do testerów (formularz Google)

    Wrzucam jakiś stary gif dla atencji, tutaj macie Państwo parę gifów i screenów z gry:
    Obrazki
    #gamedev #donislawdev #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker #gryandroid
    pokaż całość

    GIF

    źródło: wykop.pl (1.18MB)

    +: Maaska, L.............2 +22 innych
    •  

      @DonislawDev bardzo to sztywne, tak jak @LaserRock46AND2 pisał brakuje bezwładności. Dodatkowo jak na tak prostą grę jest sporo do czytania. Moim zdaniem w grze tego typu sterowanie i nawigacja po mapie powinna być na tyle intuicyjna, by tutoriale nie były potrzebne. Poza tym fajnie gdyby ilość particlesów wylatujących z rakiety podczas wciskania gazu się zwiększała, by poczuć ten odrzut.

      Pozdrawiam Pana :-}
      pokaż całość

    •  

      @waveq:
      Dziękuje za opinię.
      1. Będę poprawiał bezwładność.
      2. Właśnie się nad tym zastanawiałem, ale kiedyś wypuściłem jedną gierkę, w której sterowało się jednym przyciskiem (naciśnij i coś) i ludzie pytali o poradniki, więc teraz zawsze daje info jak grać, fakt, tekstów może i troszkę zbyt dużo, ale starałem się przemycić parę myśli, jakoś "ubarwić rozgrywkę" ;p
      3. Co do particlów to to zmienię, chwila roboty, a faktycznie zmiana na +.
      4. Dodatkowo też planuję dodać 2 opcję sterowania (albo przynajmniej zobaczyć jak będzie działać, czyli joystick).
      Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
      pokaż całość

      +: waveq
    • więcej komentarzy (10)

  •  

    Daj +, mini konkursy. możesz być w mojej nowej gierce (space shooter), aktualizacja do Mirkowania:
    #donislawdev <--- obserwuj.
    1. Wśród osób, które zaplusują ten wpis, wylosuję 1-3 osoby, które będą mogły wybrać własną nazwę dla jednej z postaci w grze (postać na planecie), dodatkowo, 1-3 osoby, będą mogły wybrać własną nazwę medalu.
    2. Jeśli ten wpis zdobędzie >= 500 plusów, to wydam też dodatkowo aktualizacje do Mirkowania (zbieram atencję( ͡° ͜ʖ ͡°)).

    Jeśli zaś chodzi o moją najnowszą grę (space shooter), to tutaj jest lista zmian od ostatniego wpisu:
    - Dodano kolejną część fabuły + nowych bossów (tutaj też dodatkowo gracz odblokowuje nowy statek).
    - Poprawiono działanie asteroid, skrypt spawnowania asteroid
    - Dodano wielkie asteroidy
    - Dodano nowe zadania poboczne
    - Dodano przycisk "share" + usprawniono działanie trybu "endless"
    - Kolejna porcja balansu
    - Coś pewnie jeszcze, ale nie pamiętam, teraz robię ostatnią walkę z bossem (będzie z nim parę walk) i zakończenie fabuły, mało czasu mam, dlatego wszystko troszkę wolno idzie + parę spraw marketingowych i organizacyjnych muszę załatwić.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook <-- Obserwuj:-}
    Twitter

    Jeśli ktoś chce nadal dołączyć do testów (Android, GMAIL TYLKO) mojej najnowszej gierki (space shooter), to proszę wypełnić ten formularz + obserwować mój tag/listę (zaproszenia do bety wysyłam seriami, więc możliwe, iż trzeba będzie troszkę poczekać). Może troszkę minąć, nim się odbędą testy, jeszcze troszkę rzeczy jest do zrobienia, a czasu nie mam zbytnio:
    Beta Testy

    Tutaj taka ciekawostka, @piespromil będzie miał w mojej gierce własną planetę (koty będą się do niego modlić ;p). A i nawet Michau jest w grze (jako wielki śmieszek).

    *Oczywiście jeśli chodzi o nazwę, to zastrzegam sobie prawo do odrzucenia nazwy, śmieszki mogą być.

    Jak ktoś nie grał w gierce o Mirko/Wykopie to zapraszam:

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    #mirkowaniegra #donislawdev #donislawmirkowanieclicker #gryandroid #android
    pokaż całość

    GIF

    źródło: wykop.pl (1.18MB)

  •  

    Nadal space shooter się rozwija, od ostatniego wpisu, skupiłem się na:
    #donislawdev <--- obserwuj
    - Optymalizacji gry, zajęło mi to troszkę czasu, ale sądzę, iż było warto, nawet nie chodzi o to, że gra pójdzie na większej ilości urządzeń, choć w sumie chodzi tez o to, ale gra będzie zużywać mniej baterii, co jest bardzo dobrą zmianą.
    - Naprawię błędów, było ich troszkę, głównie błędy w rozgrywce, poprawki tekstów choć nie tylko.
    - Dodałem tez parę drobnych efektów do mapy "walki" + jeden nowy do normalnej mapy.
    - Pracuje też nad kolejną porcją fabuły (tekst i takie tam już są), tylko teraz dopracowuje bossów :-}

    Beta Testy <-- Zapisz się, może troszkę potrwać, nim wystartują.

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    #gamedev #tworczoscwlasna #gryandroid #gry
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (1.18MB)

  •  

    Nadal sobie pracuję nad moim space shooterem, zmiany od ostatniego wpisu:
    #donislawdev <--- obserwuj.
    - Dodanie 7 nowych bossów (jest mini turniej w dalszej fabule). No i w sumie doszła też dalsza część fabuły.
    - Dodano tryb "endless", czyli są rankingi i strzelamy sobie do asteroid (nie ma jeszcze rankingów).
    - Balans rozgrywki, naprawa błędów i inne drobne ulepszenia + programuje już dalszą część planet i rozrywki.

    W sumie taki mini wpis zmian, troszkę czasu nie miałem i byłem zajęty statystykami do "Mirkowania" :-}

    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Facebook
    Twitter
    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry
    #donislawdev #gamedev
    *Jakiś gif dla atencji, w sumie to troszkę na początku przycina, nie wiem czemu, właściwie to obcięło troszkę.
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (601KB)

  •  

    Statystyki i zarobki z gierki o Mirko/Wykopie, sprawdzaj:
    Statystyki
    ^ Podoba się to Wykop, była z tym masa roboty, zostaw też plusika :-}

    #donislawdev <-- obserwuj

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Zapraszam też do sprawdzenia ciekawej muzyki:
    Muzyka

    #programowanie #gamedev #ciekawostki #gry
    pokaż całość

    źródło: Mirkowanie-oceny.png

    +: Kosteekk, K.........a +200 innych
  •  

    Witam Państwa, wciąż pracuje sobie nad nową gierkę, na dole jest lista zmian :-}
    #donislawdev <-- obserwuj
    lista Wolania
    Na Gifie widzimy "bossa", czyli strzelający statek w trakcie tworzenia, sama gra jest space shooterem z fabułą, bardzo trudnym poziomem trudności (jest też łatwy). Sama gra jest hobbystycznym projektem, ot mam 19 lat i wciąż się uczę ;p.

    Zmiany:
    -Naprawiono błąd ze zmianą czasu (po pokonaniu jednego bossa), jak było parę, teraz wraca do normy. Dodatkowo usprawniono spowolnienie czasu ;p.
    -Poprawiono kolizje i strzelanie (taki myk jest teraz, iż tam, gdzie strzelamy, tam będzie jakiś efekt, wcześniej to było bez sensu) ;p Dajmy na to strzelamy do statku, trafiamy go skrzydło, a eksplozja jest po drugiej stronie ;p Magia.
    -Poprawki w kolizjach, działaniu gry.
    -Dodałem taki myk, że nawet jak trafimy w skrzydło czy coś, to nadal jest tam efekt, dodatkowo dodałem, iż nadal jest eksplozja pośrodku + w miejscu trafienia.
    -Poprawki w działaniu UI, dodano zamykanie UI poprzez przycisk esc (escape).
    -Dodano animacje (obrót) kosmonautów.
    -Poprawki w sterowaniu PC. Ujednolicenie sterowania między PC a urządzeniami mobilnymi (kod).
    -Naprawiono błąd z zadaniami pobocznymi (zła liczba).
    -Zmieniono szybkość rotacji/latania statków, bo ostatnie statki były za szybkie (a mapy przecież są małe).
    -Dodano dodatkowe efekty do strzałów gracza.
    -Dodano drobną animację do statku.
    -Poprawki w działaniu gry, naprawa błędów + balans gry.
    -Naprawiono błąd z wyrzucaniem gracza poza mapę.
    I inne takie, dużo drobnych zmian. Dodatkowo pracuje nad nowymi bossami (jest 6 nowych).

    Jeśli zaś chodzi o Mirkowanie, to pojawiła się do tej gry nowa aktualizacja (2dni temu), będzie też jeszcze kolejna :-} Dodatkowo planuje niedługo udostępnić statystyki + zyski z Mirkowania :-}

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
    Moje Inne Gry

    Beta testy (jeszcze może minąć sporo czasu). Jak ktoś jest chętny to zapraszam (gmail tylko albo jakiś inny email powiązany ze sklepem Google Play):
    Beta Testy
    Ostrzegam, iż może troszkę to potrwać, nim odbędą się beta testy.

    #mirkowaniegra #tworczoscwlasna
    pokaż całość

    GIF

    źródło: media.giphy.com (1.87MB)

    +: Dox3l, K.........a +9 innych
  •  

    Nowa Gierka (a właściwie 4 gierka, czyli teraz 5, ale niedokończona) + dużo informacji + co dalej? + Beta testy? + Mirkowanie?
    #donislawdev <--- obserwuj
    Lista

    Witam Państwa, już tutaj troszkę jesteście Państwo ze mną, są tutaj tacy, co śledzą mnie/moje tagi od pierwszego postu, za co chciałbym Państwu bardzo podziękować, nie spodziewałem się, iż tagi/listy urosną aż do takich rozmiarów, są to dla mnie ogromne liczby (jak na bordo z piwnicy). Parę razy byłem w gorących, miałem znaleziska z płomieniem i nie tylko ;p Za co jeszcze raz bardzo dziękuje.

    Na początek pragnę nadmienić, iż pracuje sobie (powoli) nad 5 gierką, nie będzie to clicker ani nic takiego, będzie to "prosta" kosmiczna strzelanka, o czym tak właściwie będzie gra? Mamy sobie otwartą "mapę", taką prostą, są na niej planety + "ufo", ufo to zadania poboczne (robimy je kiedy chcemy), mamy też planety i właśnie planety są głównymi zadaniami. Nasz bohater nagle postanowił wyruszyć w podróż kosmiczną (mimo, iż przedtem wiódł spokojne życie), cóż skłoniło naszego bohatera do podróży? Sama rozgrywka jest prosta, napierdalam*, znaczy się strzelamy do wszystkiego co się rusza (a nawet jak się nie rusza, to lepiej strzelać, bo może zacząć się ruszać). Pokonujemy ciągle nowych bossów (mają tarcze, niektórzy zrzut bomb, niektórzy ruszają się, strzelają po bokach, coś innego), staram się dbać o duże zróżnicowanie, dodatkowo jest sklep z ulepszeniami + różnorodność zadań (zbierać coś na mapie, chronić planetę, strzelać, ale nie zabić kosmonautów). Jeśli zaś chodzi o nawiązania do Wykopu to jestem tam pewien Michau bez jąder( ͡° ͜ʖ ͡°) #pdk (śmieszek duży z niego), oraz są kosmonauci i UFO #pdk Dodatkowo gra jest tworzona z jednym Wykopowiczem Panem Zarsthor (dźwięki, za darmo).

    Gierka jak zawsze będzie miała wersję Online + Android, a kiedy premier? Tego nie wiem, chce osiągnąć swoje cele w tej gierce, a dopiero później ją wydać, jednego jestem pewien, jeszcze sporo czasu do premiery. Tutaj miałbym do Państwa pytanie, czy byłby ktoś chętny na jakieś beta testy (jeszcze może minąć sporo czasu)? Jak ktoś jest chętny to zapraszam (gmail tylko albo jakiś inny email powiązany ze sklepem Google Play):
    Beta Testy
    Ostrzegam, iż może troszkę to potrwać, nim odbędą się beta testy.

    Jeśli zaś chodzi o Mirkowanie, to, hm, miał to być jednodniowy projekt, a troszkę się rozrosło( ͡° ͜ʖ ͡°). Za 1.5-3 tygodnie jakoś tak, udostępnię statystyki z pobrań i nie tylko, całkiem sporo bezwartościowych informacji ;p. Jeśli zaś chodzi o aktualizowanie, to raczej pojawi się jeszcze jedna aktualizacja (naprawa błędów), a dalej to nie wiem, myślałem tęż o tym, aby raz na jakimś czas wydać do niej jakąś aktualizację (jak coś, to warto zachować sobie zapis tekstowy + chmura).

    A takie dalsze plany, to planuje po wydaniu piątej gierki wielki wpis/znalezisko związane z moimi gierkami, ale to takie dalsze plany + chce tworzyć nowe gierki( ͡° ʖ̯ ͡°). Na pewno skupię się nad tym space shooterem, a co dalej? Myślałem o jakiejś grze wojennej ze statkami, troszkę o jakiejś budowie miasta, czegoś tam, różne pomysły mi chodzą po głowie, troszkę ograniczony finansowo jestem (właściwie to $0 obecnie), ale to też planuję poprawić.

    Pewnie i tak nikt tutaj nie dotrwa, za bardzo zanudzam, ale pozdrawiam Państwa i życzę miłego dnia :-}

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.

    Facebook
    Twitter

    Wrzucam jakiś stary gif dla atencji ;p

    #donislawdev #gamedev #programowanie #tworczoscwlasna #mirkowaniegra #donislawmirkowanieclicker
    pokaż całość

    GIF

    źródło: i.imgur.com (1.58MB)

    +: K.........a, W......e +23 innych
  •  

    Zrobiłem znalezisko z wersją V1.1 gry, zapraszam do sprawdzenia:
    Znalezisko
    ^ Jak komuś się podoba, to zapraszam do Wykopania.

    #donislawdev
    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj

    Przypominam też, iż jeśli ktoś chce pisać o gierce na Mirko, to proszę o używanie tagu #mirkowaniegra (można go obserwować, często też pod nim piszę) I nie używanie moich gamedevowywch tagów :-} Przypominam też, iż wszelkie uwagi/błędy/pomysły zgłaszamy do mnie na PW. Proszę nie zapominać o aktualizacji gry do najnowszej wersji.

    Facebook
    Twitter
    pokaż całość

  •  

    Witam Państwa, jest troszkę nas pod tagami, tak więc miałbym do Państwa prośbę, jak ktoś może Wykopać to zachęcam:
    Znalezisko
    Jest to zbiórka dla fundacji (dość popularnej na Wykopie). Po prostu pomyślałem, iż warto od czasu do czasu wspierać jakieś Wykopowe inicjatywy, przepraszam, iż nie jest to jakiś wpis związany z Mirkowaniem albo inną gierką.

    Nie jestem organizatorem tej zbiórki, nie mam z tego żadnego zysku, wszystkie pytania proszę kierować do Pani @nayka
    Pozdrawiam Państwa i życzę miłego dnia :-}

    *Spokojnie, tagi nie zmienią swoich ról :-} Trwają pracę nad wersją V1.1 Mirkowania.
    #donislawdev #donislawmirkowanieclicker #mirkowaniegra #donislawpozdrawia
    pokaż całość

  •  

    #donislawdev <--- obserwuj
    Witam Państwa, czy ktoś chciałby tutaj specjalną wersję gry (Niestety tylko online przez przeglądarkę) na IOS/Windows Phone i resztę platform mobilnych? Jest już jedna wersja online, ale nie działa na urządzeniach mobilnych (samo Kongregate skupia się tylko na grach PC online, mają gdzieś urządzenia mobilne)?
    Jak ktoś jest zainteresowany, to zapraszam do dania + (sprawdzam, ilu jest chętnych), wiem, iż nie byłoby to samo co aplikacja na dany system, ale, zawsze coś niż nic.
    Oczywiście nie jest to jakiś skok na kasę, czy coś tam, bo w takiej wersji by był zysk 0$ (brak reklam), a bardziej ukłon w stronę Mirków. Też nie wiem, jak by to działało, więc możliwe, że nic by z tego nie wyszło, ale jeśli będą chętni, to podejmę się eksperymentu.
    #mirkowaniegra #windowsphone #donislawmirkowanieclicker #tizen #ios #iphone
    pokaż całość

  •  

    Daj + a będziesz w gierce o Mirko/Wykopie rozdajo MEGA #rozdajozadarmo
    #donislawdev <-- obserwuj, proszę.
    Jedyne w swoim rodzaju, wielkie rozdajo z Mirkowania, każdy kto da plusa, ten będzie miał szansę na wygraną, a co jest do wygrania?
    - Szansa na własne powitanie
    - Szansa na stworzenie własnego medalu
    - Szansa na własną szkołę ( w sensie tylko jedne tekst, parę zdań)
    - Szansa na własny nick w szkole
    - Szansa na ukryty easter egg (coś jak z lewym dolnym rogiem).
    I być może coś jeszcze :-} Liczba nagród wzrasta wraz z ilością plusów. Kto szanuje, ten plusuje, reszta przewija dalej( ͡° ʖ̯ ͡°).

    Jak ktoś jeszcze nie grał w gierkę, to zapraszam:
    Android
    Amazon Store
    Online <-- Grać tylko na Firefox, Chrome ma bug w sobie i nie działa zapis tekstowy, używać zapisu tekstowego(normalny może nie zadziałać, bezpieczeństwo przeglądarek).

    Nie chcesz przegapić ważnych informacji? Wesprzyj mnie
    Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
    Lista <--- Zapraszam (Wołanie do statystyk z moich gierek, premier moich gier, beta/alpha testy, bez spamu, jest to lista wołania, wystarczy się zapisać). Warto też obserwować moją osobę na Wykopie.
    Gra posiada też własny tag #donislawmirkowanieclicker <-- obserwuj
    #mirkowaniegra <-- też można obserwować, tag dla użytkowników, możecie Państwo pisać pod nim o gierce :-}

    Facebook
    Twitter

    Mirkowaie <-- O S T R O Ż N I E
    #rozdajo #gryandroid #gry
    pokaż całość

    źródło: DAJ.jpg

Ładuję kolejną stronę...

Archiwum tagów