itharius
Szanowne Mirki i Mirabelki.
Czas na kolejny raport z prac nad moją grą Mysterious Realms RPG. (Link do gry w sklepie Steam)

Włam wszystkich plusujących mój poprzedni wpis z lipca. Jeśli nie chcesz być wołany do takich pojedynczych wpisów, to możesz zablokować to tutaj.

W poprzednim wpisie informowałem, że gra zostanie wydana 14 września. Niestety z bólem serca muszę przesunąć premierę na październik. Jak ktoś chce sobie wpisać do kalendarze, to prawdopodobnie będzie to 10.10.18 albo 17.10.18. W samym październiku pojawi się już ostatni post zapowiadający premierę.
Poza tym będę potrzebował beta-testerów do mojej gry. Szczegóły poniżej.

No dobrze, ale dlaczego przesuwasz?
Niestety z powodów rodzinnych nie mogłem w ostatnim czasie poświęcać grze tyle czasu ile bym chciał. W sierpniu odpadło mi przez to sporo dni, których nie miałem jak nadrobić. We wrześniu pisałem też, że gra jest ukończona i pozostało naprawianie bugów i wydanie trailera. Trailer wydałem, ale pojawiało się wiele opinii, że o ile gra wygląda interesująco, to kilka amatorskich grafik psuje cały efekt. Poświęciłem więc ostatni miesiąc na ostateczne doszlifowanie gry. Tym razem już ostateczne ;) Jakby ktoś się zastanawiał, gdzie to wszystko się w ogóle działo, to tutaj podrzucam link do mojego wątku na reddicie. Na Mirko nie pisałem, bo chcę się tutaj pokazać z już gotową, doszlifowaną wersją.

Ale o miesiąc?
Kiedy pracujesz nad jednym tytułem tyle czasu, opóźniając jednocześnie start swojej kariery programistycznej, to chcesz zmaksymalizować szanse na udaną premierę. A tak się składa, że Wykop jest taką moją tajną bronią ( ͡° ͜ʖ ͡°) Tworząc znalezisko o premierze gry chcę mieć pewność, że jak największa liczba osób będzie mogła sobie pozwolić na zabawę. Stąd chociażby przystępna cena 9,50 zł (takie 12 zł brzmi już inaczej), czy też celowanie w premierę w okolicy 10. dnia miesiąca (wszyscy świeżo po wypłacie). Dochodzi jeszcze kwestia dnia tygodnia. Piątek odpada, bo część osób wychodzi na miasto, a pon-wt to to średnie nastroje z początku tygodnia. No i tak moje możliwości zawężają się do środy-czwartku w połowie miesiąca. A już nie będę się rozpisywał o tym, że są lepsze i gorsze miesiące. Podam tylko przykład, że sierpień i wrzesień byłyby super, gdzie październik jest taki sobie. No ale nic już na to nie poradzę.

Skoro jeszcze tyle czasu, to z chęcią wezmę udział w beta-testach!
W związku z faktem przesunięcia premiery, będę potrzebował około 4-5 testerów do mojej gry. Wszystkich zainteresowanych proszę o zgłoszenie się w komentarzu. Około 17 września otrzymają oni klucz do wersji beta, którą będzie można aktywować na Steamie. Chcę mieć pewność, że zgłoszą się tutaj osoby, które są faktycznie zainteresowane (obserwują tag), a co za tym idzie odpowiednio sprawdzą grę. Dlatego też w pierwszej kolejności będę wybierał osoby, które pisały o chęci testowania w poprzednich wpisach, o ile się tutaj złogszą.

A jeśli ktoś bardzo dobry z angielskiego mógłby sprawdzić jakość tłumaczenia gry na język angielski, to też proszę o kontakt. Dogadamy się ;)

Na koniec juz-na-pewno-ostateczna-wersja2 Trailera do oceny ;) Jeszcze nie na YT, bo może będziecie mieli jakieś cenne uwagi. Dajcie też znać co sądzicie o bardzo specyficznej grafice, którą dałem na stronie gry w sklepie Steam zamiast opisu. Czy Waszym zdaniem dobrze tłumaczy o czym jest gra? Czy można coś zmienić?

No i na koniec myśl, która przyświeca mi od kilku tygodni:
Opóźniona i doszlifowana gra ma szansę na sukces, gdzie gra wydana zbyt szybko będzie zawsze porażką.

Tak się pocieszam ;)

Tag do obserwowania: #mrealms

#steam #rpg #indiegamedev #gry
122
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Bartex16
@itharius: wołaj jak wyjdzie gra
4
itharius
Z racji tego, że zgłosiło się 8 osób, to postanowiłem że każdy, kto się zgłosił zostaje wybrany do testów. Nie ma przecież sensu odrzucać 3 osób bez powodu.

@devPie @Rewowler_Ocelot @TotalDisaster @Jdoejhdi @Spojler22 @Mati_Mateusz @Mleko_O @dzoli
Na początku przyszłego tygodnia dostaniecie wszyscy na PW klucz do wersji beta, który jest jednocześnie kluczem do pełnej wersji po premierze. Jeśli komuś z Was gra bardzo się
4
wacek_1984
@itharius: jak już kiedyś pisałem, mi się grafika podoba, wołaj jak się wyda ;)
1
LittleChad
LittleChad
@itharius ile pieniendzow bedzie kosztowac gra?
1
itharius
@LittleChad: Około 9,50 zł podczas premiery. W euro i dolarach po przeliczeniu pewnie trochę więcej (ok 4,50 EUR/USD). Jest to związane z takim paradoksem, że wielu graczy z zachodu z automatu nie kupuje gier poniżej 3, 5 a czasem nawet 10 USD/EUR ;)
1
itharius
@Spojler22: Niestety muszę z tymi wszystkimi osobami utrzymywać kontakt, więc za dużo też bym nie ogarnął. No a też jak rozdam klucze zbyt wielu osobom, to nie będzie komu kupować gry podczas premiery ;P
1
Spojler22
@itharius: Więc sprzedaj mi klucz do bety za przelew (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
1
itharius
@Spojler22: Tak samo jak ja i wielu naszych rodaków ^^ Dlatego cena jest dostosowana do naszego rynku ;) Dogadamy się ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
1
koder
@wacek_1984: Pełna zgoda, właśnie niedawno tu sobie o tym pisałem.
1
Rewowler_Ocelot
@itharius: Możesz na mnie liczyć co do testowania, angielską wersję też mogę sprawdzić.
1
A.....n
A.....n
1
Krylan
@itharius: Z grafiką tutaj bywa różnie (mnie podoba się najbardziej tutaj grafika na mapce świata, z kolei logo i tło obrazka nagłówkowego wygląda według mnie zbyt prosto – wybacz, za bardzo kojarzy się z tymi crapami, których na Steamie pełno). Ale dungeon crawlery i wszelkie roguelike/roguelite to jedne z moich ulubionych gier, dlatego chętnie bym przetestował tę grę i powiedział potem, czy jest okay.

Co do tej grafiki w opisie,
1
itharius
@Krylan: Dziękuję za bardzo konstruktywny feedback! Pochylę się jeszcze raz nad logiem i postaram się poprawić opis na stronie. Wciąż mam jeszcze trochę czasu do premiery, więc możesz być pewien, że dobrze wykorzystam Twoje uwagi ;)
1
TotalDisaster
@itharius: To sie zglaszam. Pracuje jako QA, juz nawet nie junior ( ͡° ͜ʖ ͡°).
1
abaac
powodzonka i wytrwałości, a ja już nie mogę się doczekać ;)
1