Wpis z mikrobloga

Przykładowo w takim Wiedźminie 3 mamy dużo dialogów z różnymi postaciami. Każda rozmowa może wpływać na bieg wydarzeń w bieżącej misji, ale i w całej grze. Historia może się rozjeżdżać na kilka rozłącznych gałęzi i gra może zakończyć się w inny sposób.

Jak to wygląda od kuchni? Jakie struktury danych są używane do prowadzenia ścieżek dialogowych i śledzenia decyzji podjętych przez gracza? Ma ktoś do polecenia jakąś lekturę związaną z tym tematem?

#gamedev #programowanie
  • 21
  • Odpowiedz