By-łem bor-do, jeden dzień ♫ || #lisaroscontent


    Studio BioWare Montreal to nie było główne studio BioWare, byli niedoświadczeni, BioWare Edmonton dopiero pokaże, na co je stać, to tam koncentruje się siła BioWare!


    Mass Effect > Anthem



    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #masseffect #anthem #gry #heheszki #bioware pokaż całość


    Pojawił się materiał odnośnie towarzyszy w The Outer Worlds na gameinformer, który wkleję.

    Napisano też trochę o trzech towarzyszach w grze, to wkleję poniżej w formie komentarzy. Plusujcie najlepiej zapowiadającą się postać! ( ͡º ͜ʖ͡º)

    You may be exploring a faraway star system in The Outer Worlds, but that doesn’t mean you need to be lonely. You encounter other people during your travels who are willing to fight by your side and join your crew, and who enrich your experience by offering different perspectives. We talked to a team of writers at Obsidian to get specific info on three of the companions you can recruit, as well as various other tidbits about the studio’s general approach to these characters.

    Generally, one writer handles all of a companion’s interactions

    If you take a liking to one particular companion, odds are good that you have a single member of Obsidian’s writing team to thank. Though parts of the process are certainly collaborative, all of a character’s interactions are usually guided by one person for consistency’s sake. “It’s a lot easier to keep any character in the hands of one person, because everyone’s going to put their own spin on a character to some extent,” says senior narrative designer Carrie Patel. “The more a character changes hands, the more you’re getting multiple different executions, multiple different flavors.”

    The crew dynamic is important

    While the team wants the companions to be interesting as individuals, they also need to cohere as a group. They banter as you walk around, interact with each other on your ship, and bring different capabilities into combat. “We knew we needed companions with sort of that Firefly flavor,” says narrative designer Nitai Poddar. “We wanted them to be a band of, not quite misfits, but different personalities coming together on the same ship. And we knew we wanted a fairly confined number of them so that each would be individual.”

    You encounter them early

    Opportunities to recruit companions are front-loaded, to avoid the sense of under-developed characters joining late in the journey. “You encounter all the companions in the first third of the game, because it’s no fun getting a companion in the last hour,” co-director Tim Cain told us at the game’s unveiling.

    They help in battle and beyond

    You can bring two companions along with you when you leave your ship. In addition to their unique special attacks, you can also give them weapons to steer their approach to combat. You also benefit from a portion of each companion's key skill scores; if a lock is too difficult for you to pick alone, bringing the right companion might give you the boost you need. If you need an even bigger boost, you can take certain perks to increase how much you benefit from your allies' aptitudes. "We realized that companions could be used a lot more tactically," Cain says. "We wanted to put in skills that control that."

    You can do quests for them

    Every companion has something you can help them with. While these tasks varying in length (don’t expect them all to be multi-stage, multi-hour affairs), they give players a chance to get to know the companions better – and get rewards to improve their performance or customize their quarters. “Some problem that is essential to their character that is explored in that particular quest,” Poddar says. “And that’s also something we like to ask ourselves when we start fleshing out these companions: What is their motivation? What is driving them?”

    Companions are cool, but not required

    The Outer Worlds puts a big focus on player choice, and that extends to deciding whether or not you even recruit companions when you have the chance. Would you prefer to play as a loner? You can do that and finish the game, though you might miss some neat stuff. “With a game like ours, there’s a balance you have to strike, because you don’t have to recruit the companions,” Patel says. “You can have a full, complete experience of our game – minus the companion content – if you never recruit them. But at the same time, we do want them to feel very involved for players who choose to bring them along. While we have to be careful not to make them mandatory, we also look for ways to bring them in.”

    Companions aren’t necessarily forever

    When companions join, they aren’t swearing a fealty oath for eternity. If you do things they don’t like, they aren’t obligated to stick around. “We do have ways that a companion can choose to leave you,” says senior narrative designer Megan Starks.

    They aren’t governed by a morale system

    If a companion does leave, it won’t be because of a gradual affinity erosion, or because you don’t give them enough random gifts. The game doesn’t quantify your relationships in that sense. Instead, their commitment to you is thrown into jeopardy depending on certain major choices you make. Plus, you will understand the characters’ personalities well enough to know their positions, so it won’t be a big surprise if they get upset when or if you cross the line. “Even if you lose a points-based morale system, I think you gain something by hand-crafting specific moments where a companion is like, “Why would you do this? You’re completely out of your mind!’” Poddar says. “And that also gives the player an interesting opportunity to say, ‘You might be thinking that, but here are my reasons why…’ and sometimes we can attach that to a persuade or leadership check, and that helps the player feel more rewarded.”

    They are different, but unified

    Companions have different (and sometimes directly oppositional) personalities and viewpoints, but they do have something that brings them together: You. “Them wanting to go with you unites them more than anything,” Starks says. “Because they still argue with each other, and it takes a while for them to get comfortable.” But they are also tied together by more than just physical proximity; in a world that values corporate loyalty and assimilation, they all have trouble finding what they want. “I think they all end up where they are, and they all end up willing to step back from where they start out, because they look at their situation and they realize something isn’t right or satisfying for them,” Patel says.

    Brzmi jak rozwiązanie z Kotora 2, tylko bez systemu Influence. Nie jestem pewien, czy takie opuszczanie towarzyszy pod wpływem wydarzeń się tam sprawdzi. Podobne rozwiązania zastosowano np. w Baldurze 2 czy Arcanum. Wszystko zależy imo od tego, jak to wyjdzie w praktyce.

    #theouterworlds #crpg
    pokaż całość



      Profile: Felix

      “Felix is a rebel without a cause,” says narrative designer Nitai Poddar. “According to some companions, he would also be a rebel without a clue. He’s a young, impetuous, brash kid who really loves fighting ‘the man.’ He doesn’t have a stable political philosophy beyond ‘smash the system,’ and he tends to get in trouble everywhere he goes. When the player finds him, he got into an altercation with his foreman, which may have involved his foreman making fun of his favorite tossball team – and that’s just not acceptable. Despite his problem with authority, Felix will latch onto the player very quickly.” pokaż całość



      @sejsmita: eee Ellie nie wygląda tak źle. Z drugiej strony grałem w Andromedę z ich twarzami, a Ty w Alpha Protocol, gdzie jest sporo ładnych bohaterek, to możemy mieć inne wyczucie w tej kwestii teraz xD

    • więcej komentarzy (6)


    Patrzcie jakie jajca ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Game unlocked for people in my PS4 friends list, and it shows up as Dylan in the feed.

    Gracie już w Dylana? ( ͡º ͜ʖ͡º)

    #ps4 #gry #heheszki #anthem
    pokaż całość



    Pytanie odnośnie #alphaprotocol

    W podsumowaniu misji wyświetla mi zebrane kwoty dużo większe niż te, które rzeczywiście widnieją dodane na koncie.
    Ktoś, kto zna grę mógłby to jakoś wyjaśnić?
    Nie znajduję odpowiedzi w necie, a jedyne rozwiązanie jakie przychodzi mi do głowy, to że część kosztów idzie na utrzymanie schronów. Tylko nie widziałem nigdzie takiej informacji, ale może ją przeoczyłem.

    #gry #crpg #skradanki
    pokaż całość

    +: Lisaros

    Bethesda zbanowała chyba jedynego typa na świecie, który był zainteresowany graniem na serio w Fallouta 76.

    Typ grał przez 900 godzin i w tym czasie uzbierał tyle amunicji, że Bethesda uznała iż typ musiał użyć cheatów do jej zdobycia XDDDD

    To jest parodia poważnej firmy tworzącej gry.

    #heheszki #ciekawostki #gry #fallout #bethesdasucks
    pokaż całość



    Mirunie, zaczynam wątek z najlepszymi multiplayerowymi, oldschoolowymi grami akcji na PC. Polecicie coś?
    1. Liero
    #pcmasterrace #gry #pytanie

    źródło: 1.gif


    Ma ktoś doświadczenia z preorderami w ME? Zamówiłem Anthem już jakiś czas temu i tak się zastanawiam czy dobrze zrobiłem, dojdzie czy nie na piątek ( ͡° ʖ̯ ͡°)
    #gry #mediaexpert


    Polecam, świetna recka.

    pokaż spoiler tl dw: ME Andromeda to nie był przypadek ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #gry #anthem



      @emjot86: solidnie przygotowany materiał, ale łał, nie sądziłem, że w 2019 roku jeszcze istnieją tak odrealnieni fani BioWare, że niby Malak nie był tak samo jednowymiarowym antagonistą xD Baldur's Gate 2 jako najlepszy erpeg zdetronizowany dopiero przez D:OS xD

      Interesująco się tego słucha :P

    • więcej komentarzy (3)


    Jeszcze się okaże, że Mass Effect Andromeda zrobione przez to mniej doświadczone studio BioWare jest lepsze niż Anthem ( ͡º ͜ʖ͡º)

    Memy dotyczące ME:A na pewno są lepsze ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #anthem #masseffect



      @Silvaren: no niby tak, ale równie dobrze i nie :zamyslonyrabin:

      Grę robi BioWare, które ma swoich fanów i jest generalnie znane z gier o dobrej fabule (czy to prawda to inna sprawa). Ponadto na stronie Origina widnieje taki opis:

      Poznaj grę z gatunku Action RPG stworzoną z myślą o trybie współpracy i osadzoną w nowym tajemniczym świecie przygotowanym przez BioWare™ i EA.

      Skoro to jednak jest RPG, to jakaś fabuła jest oczekiwana. Tak samo nowy, tajemniczy świat - worldbuilding też jest oczekiwany i to na dobrym poziomie, skoro się nim tak chwalą. Jeżeli weźmie się pod uwagę to, że sporo czasu poświęcono postaciom w grze, cutscenkom, to no siłą rzeczy fabuły nie da się ignorować. A skoro tak jest, to będzie ona oceniana ¯\_(ツ)_/¯

      To nie jedyny problem na horyzoncie. Gry-online dały taki tytuł u siebie odnośnie wrażeń z grania w Anthem:

      Pierwsze wrażenia z Anthem - dobra walka, kiepskie misje i słaba fabuła

      Słaba fabuła jeszcze może ujść. Słabe UI od biedy też. Ale kiepskie misje to już może być gwóźdź do trumny. Dodać należy, że materiałów sceptycznych wobec samej gry jest w sieci sporo, i są to na przykład tweety

      Czy też materiały na youtube:

      A to dopiero początek. Trzeba też mieć na uwadze, że niedawno wyszło Apex, które niby nie jest bezpośrednim konkurentem, ale nie ma co się oszukiwać, sporo osób gra bo po prostu chce postrzelać, a Apex ma tę przewagę, że jest za darmo.

      No i na koniec trzeba mieć na względzie to, że EA oczekuje sprzedaży 6 mln egzemplarzy Anthema w ciągu 6 tygodni od premiery (było na tagu #anthem informacja o tym).

      To wszystko razem powoduje, że ja jednak nie jestem tak optymistycznie nastawiony do tej premiery.
      pokaż całość


      @Silvaren: oczywiście, że nie każde rpg musi mieć fabułę, tylko że Anthem samo wali gdzie się tylko da, że tworzą nowy świat, że zło, widać towarzyszy, tego nie da się uniknąć. Porównanie z DD jest moim zdaniem chybione, bo to zupełnie inne gry, DD jest w zupełności poświęcone mechanice, ma ładną otoczkę graficzną, ale to wszystko. Anthem to jednak inna gra. No i chwalenie wszędzie, że robi to BioWare, które jest znane z gier fabularnych, gdzie fabuła ZAWSZE się bardzo liczyła, też nie jest przypadkowe. Ludzie nie opierają tym samym swoich oczekiwań na jakiś zamkach z piasku, tylko na konkretnych przesłankach, gdzie część z nich pochodzi od samego producenta gry.

      Może i DA:I, Andromeda i Anthem mają świetny worldbuilding, ale powszechna opinia jest inna, na pewno o tych dwóch pierwszych i jak na razie podobna przebija się i o Anthem, zatem ja tu zachowuję dystans do pozytywnej oceny tego elementu w Anthem.

      Osobiście w Anthem nie grałem, bo nie za bardzo interesują mnie looter-shootery, poza tym mam Andromedę, Wiz7 i swoje sprawy, nie mam jak wcisnąć cokolwiek już :P Może w weekend zagram trochę.

      Siege of Dragonspear miał spore problemy techniczne, na które ich gość od pr zareagował agresywnie, co w końcu doprowadziło do wybuchu. Dopiero jak włączył się właściciel, odsunął tamtego niedojdę od spraw, wytłumaczył wszystko, obiecał poprawę, to się uspokoiło, moim zdaniem co premiera to inna historia.

      Jeżeli chodzi o mnie, to wiedziałem, że zagram w Andromedę, bo grałem w poprzednie części i jestem po prostu ciekaw, jak im poszło. W dodatku Shamus Young zaczął serię swoich świetnych artykułów, to nie mogłem przejść nad tym obojętnie. Co do gry - mam mieszane uczucia. Walka jest spoko, rozwój postaci daje wiele możliwości, design starć mógłby być lepszy, scenariusz nie powala, generalnie jestem w połowie i ciężko mi coś definitywnie napisać. Poruszanie się postaci jest wzorcowe - o, tyle mogę już powiedzieć xD

      Jak już wspomniałem problem z Apexem jest to, że on przyciąga każuali, moim zdaniem kategoryzowanie graczy w ten sposób, że ten gra w takie gry, a ten w inne jest nieco na wyrost, bo jak ktoś chce sobie postrzelać, to wybierze strzelankę, a że na topie jest teraz Apex, to wybierze jego. Pewnie jakaś część graczy jest skoncentrowana na looter-shooters, ale wtedy i tutaj jest walka z Destiny, Warframe i wieloma innymi tytułami. Dlatego nie jestem taki pewien sukcesu Anthem, choć marketing potrafi zdziałać cuda.

      2-3 mln to za mało dla EA :^)
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (13)


    Najgorsze cRPG w jakie grałeś/grałaś, to:

    (Fallout 76 proszę nie pisać ( ͡° ͜ʖ ͡°) )

    pokaż spoiler #gry #rpg #crpg


    Szkoda na prawdę strzepić ryja.
    Odbieranie głosu. Zabranianie chorążym i pułkownikom jihadu wejść na discorda, ale dajecie swoim chorążym prawo głosu. W dodatku mutujecie generałów i asasynów jihadu. Zamiast dialogu to forsowanie swoich idei.
    Tak według was wygląda dialog i rozmowa? Szopka i fotomontaż.

    #lacunafabularniekrucjata #lacunafabularniejihad #lacunafabularnieczarnolisto pokaż całość


    Nie dość, że modele postaci w #masseffectandromeda nie są porywające, to jeszcze trzeba oglądać gołe dupy tych modeli :/

    Tę grę współtworzyli degeneraci. To miał być projekt Liama dotyczący pancerza? Serio? :/




    Al-Ladin Lis-aros pułkownik Lisow Pustyni

    Wrzawa. Szczęk broni. Tętent tysięcy koni.

    Wojownicy Jihadu bezwzględnie ścigali swoje ofiary. Jazda sprawiała wrażenie morza gniewu, od jego wzburzonych szablami fal ciosów nie było ucieczki.


    Al-Ladin rozglądał się po polu bitwy. Tysiące trupów, wszędzie krew. Cena sukcesu była wysoka.

    "Ilu ludzi będzie musiało jeszcze zginąć? - pomyślał. - Ciekawe, czy polegli mieli potomków. Ja sam mam ich wielu. Moja śmierć jest tylko przyspieszeniem spotkania z Allahem, ale mój wkład w zwycięstwo Jihadu nie sprowadza się tylko do moich poczynań. Dzieło będzie kontynuowane przez tych, których zostawię po sobie, tu, na ziemi. A ilu potomkó mieli ci polegli krzyżowcy? Ci zakonnicy? Jeżeli żadnego, to ich śmierć była bez żadnego efektu. Była bez sensu."

    Jego myśli przerwał sługa Ali Zawalali, który pochlebstwem wojuje nie gorzej niż mieczem.

    - Wspaniałe zwycięstwo, Panie! Zakon został niemal zniszczony! - zauważył.
    - Zwycięstwo cieszy, ale czy zbliżyło nas do sukcesu? Wątpię. Wygraliśmy, bo musieliśmy wygrać. Nasza przegrana pod Tyrem oznaczałaby przegraną w tej wojnie. Doszły mnie słuchy, że zbliża się do nas kolejny zakon. Jeżeli wygramy jeszcze jedną bitwę w ten sposób, to kompletnie przegramy - powiedział z irytacją Al-Ladin.
    - W takim razie trzeba postępować jeszcze mądrzej, Panie. Wtedy zwycięstwo nam nie umknie.
    - Wiesz, czego się dowiedziałem? Turcy na dniach pojawią się na północy z zamiarem podbicia Jerozolimy. W sile 10 000 ludzi. Siły krucjaty są od nas niemal dwukrotnie silniejsze. To kolejne 6 000 ludzi. Musielibyśmy posiąść mądrość samego Mahometa, by z tego wyjść. Na szczęście Allah nam sprzyja. Ci durnie sami się zabijają, a pozostali się z tego jeszcze cieszą. No nic, pora uczcić wygraną!
    - Doskonale! Przygotować świeże owoce?
    - Naturalnie!
    - Świetnie. Acha, heh, posłaniec przywiózł listy od wielmożnych małżonek, wszystkich trzech.
    - Najchętniej zjadłbym winogrona, tak, na nie mam największą ochotę.
    - chyba te listy to coś pilnego...
    - I pomarańcze! A skoro one to i mandarynki.
    - może by warto było...
    - Ali, są rzeczy ważne i ważniejsze. Owoce należą do tych drugich. I odpoczynek, drzemka, szisza, rozmowa z żołnierzami, trzeba znać priorytety.


    W drodze powrotnej Lis-aros zobaczył kunia jednego z jego ludzi, kuń stał samotnie na łące.

    Kuń - pomyślał Lis-aros.
    Lis-aros - pomyślał kuń.

    #lacunafabularniejihad #lacunafabularniekrucjata #lacunafabularnieczarnolisto
    pokaż całość


    Myślałem sobie jakie to origin fajne kupisz abonament i grasz, przydałoby się na steamie, chciałem kupić, a tu albo karta, albo paypal... Wolę robić przelewy bezpośrednio za coś co nabywam i nie zastanawiać się czy mi coś potem będą naliczać.

    #anthem #origin #ea


      @albertbranka: to się robi tak, że od razu anuluje się abonament po zakupie. Wtedy jak kupiłeś np. na rok, to kasy nie zwracają, tylko ten rok masz origina. Co karty, to przy paypalu też trzeba ją mieć podpiętą. Tylko że można po prostu podpiąć ją tylko przy zakupie abo, kupić, natychmiast odpiąć. Upierdliwe trochę, ale wszystko to 2 minuty roboty.

    • więcej komentarzy (3)



    Mam pytanie. Jest zadanie na Voeld, by zwiedzić jaskinie, jednak gdy docieram do markera, to nic nie ma, w sensie mogę iść w stronę bazy kettów albo się cofnąć do wejścia. Marker jest mniej więcej przy takim wiadukcie nad przepaścią, która prowadzi do bazy. Help?

    Czy ta misja jest potrzebna do skończenia gry?

    Wołam @Silvaren bo przeszedłeś tę grę, to może wiedzieć
    pokaż całość



    Masakra pod Tyrem to dobry moment na ponowne otwarcie zapisów do gry. Przypominam, że powracający gracze nie mogą zmienić strony konfliktu. Chętni do przyłączenia się do gry mają czas do 15.02 do godziny 23:59

    Dodatkową zmianą w tej rundzie zapisów w przypadku Krucjaty jest możliwość dołączenia do gry jedynie jako zakonnik. Jihadyści z kolei mają jedynie możliwość wybrania oddziałów piechoty i na początku gry dołączą do 103. Armii, stacjonującej w Tyrze.

    Formularz zgłoszeniowy krzyżowca (zakonnika)

    Formularz zgłoszeniowy jihadysty (piechura)

    Do gry dołączycie przy okazji kolejnego wydarzenia globalnego - obserwujcie tagi gry.


    Temat do zadawania pytań
    Karta postaci i armii
    Link do mapy sektorowej

    Grafika @ deviantart
    pokaż całość



    Na pasach bardziej wole przepuszczać facetów niż kobiety. Koleś prawie zawsze podziękuje, machnie ręka albo chociaż kiwnie głowa z uśmiechem, a laska to co najwyżej pretensjonalnie na ciebie spojrzy, ze z łaską ją przepuściłeś. Tfu, gardzę.

    #motoryzacja #samochody #logikarozowychpaskow #bekazpodludzi


      @sargento: to jest treść tego przepisu:

      Art. 49. 1. Zabrania się zatrzymania pojazdu:
      2) na przejściu dla pieszych, na przejeździe dla rowerzystów oraz w odległości mniejszej niż 10 m przed tym przejściem lub przejazdem; na drodze dwukierunkowej o dwóch pasach ruchu zakaz ten obowiązuje także za tym przejściem lub przejazdem;

      Nie ma tam dodatkowych warunków. Oczywiście pozostaje on w korelacji z pozostałymi przepisami, w tym z art. 4 oraz art. 26 par. 1, ale też z art. 14 pkt 1 lit. a. Tak jak napisałem - oceniać trzeba zawsze konkretną sytuację, ale nie ma nigdzie bezwzględnego nakazu zatrzymania przed przejściem, a na wszystkich uczestnikach ruchu ciążą określone prawem obowiązki. pokaż całość


      @sargento: nie, tak jak napisałem już wcześniej, przepis ten pozostaje w korelacji z pozostałymi, a nie jest zawieszony w próżni. Tak samo jak paragraf 47 pkt 4 - on też nie występuje sam, ale trzeba mieć na względzie inne przepisy, w tym art. 14 pkt 1 lit. a ustawy.

    • więcej komentarzy (130)


    #me #masseffect #przemyslenia #gry #scifi

    Sporo myślałem o żniwiarzach z Mass Effect, jednak ich cel czyli podobno ratowanie istot żywych przed sztucznymi oraz ich zachowanie się nie dodaje. Poddane analizie bardzo słabo wygląda.
    No i nie jest na tyle wielkie i tajemnicze na ile ich kreowano.

    Dlatego skorzystałem ze swojej znajomości sci fi, wyobraźni i godziny czasu by napisać coś nowego i to czym mogli by być.
    Oczywiście nie plagiatowałem niczego. Startuje mniej więcej od me1 i nieco zmieniam okoliczności i cel bo aktualny jest bardzo i to bardzo wybrakowany.

    No to zaczynamy, bawcie się dobrze.

    Początek żniwiarzy.
    Wielka rasa lewiatanów.
    Miliony lat temu, niemal boska rasa kosmicznych pionierów. Pierwsza inteligenta cywilizacja jaka powstała.
    Zbudowali wielkie imperium, przekaźniki by podróżować po zakamarkach galaktyki.
    Gdy dobroduszni obcy zbadali większość drogi mlecznej odnaleźli wielki potencjał dla nowego życia jednak były to jedynie bakterie na wielu światach i nic z czym mogli by dzielić swoje myśli. Więc wiele setek tysięcy lat później wyruszyli do innych galaktyk by osiągnąć swój cel. Wysyłali niezliczone sądy do otaczających galaktyk i po ich zbadaniu w większości 20 galaktyk przerazili się gdyż nie odkryli nawet śladów życia. Uznali życie samo w sobie za święte, jednak nie jednostki bo sami byli niemal jednym umysłem a pojedyncze bakterii nie było sensu dzielić na jednostki. Obmyślili więc plan, jednak jego ogrom ich przerażał. Potrzebne były niezliczone ilości surowców i ogrom czasu, którego nawet oni mogli nie przetrwać.
    Postanowili zasiedlić najbliższe dwa tysiące galaktyk cywilizowanym życiem z drogi mlecznej. Zmienili bakterie na niezliczonych światach drogi mlecznej skracając ich cykl reprodukcyjny aby jak najszybciej powstały cywilizacje, których towarzystwa pragnęli. I aby uniknąć ich wzajemnego zniszczenia które uważali za byt prawdopodobne postanowili ich rozdzielić po okolicznych galaktykach. Ustanowili punkt że muszą być to cywilizacje stawiające pierwsze kroki do gwiazd bo na takich im zależało. Zbudowali potężną AI która miała doprowadzić plan do skutku. Cywilizacje miały być zbierane, zarówno ich różnorodny materiał genetyczny jak i ich nauka by można było te cywilizacje odtworzyć w pustym kosmosie.
    Pozostawili również technologię by przyśpieszyć proces i kierować cywilizacje do gwiazd.
    Zaczęli od siebie, by kiedyś przebudzić się w kosmosie pełnym świętego życia nad którym mogli by czuwać i doglądać.
    Tak powstali żniwiarze.

    Po miliardzie lat zaczęły powstawać pierwsze bardziej skomplikowane formy i niedługo potem pierwsze cywilizacje.
    Życie rozprzestrzeniało się po drodze mlecznej. I nadeszły pierwsze zbiory. Bezlitośnie zbierani i zapisywani w wielkich statkach czekających w mrocznej przestrzeni by kiedyś wyruszyć do odległych galaktyk i powstać na nowo.
    Zbędne resztki wykorzystywano do budowy kolejnych żniwiarzy by ułatwić kolejne zbiory oraz by miał kto wspomóc w początkowych fazach przebudzone cywilizacje.
    Zbiory następowały coraz szybciej i szybciej i plan stawał się coraz bardziej realny. Jak ogrodnik rozsadzający zbyt gęsto zasiane rośliny by każda z nich miała szansę wyrosnąć i rozkwitnąć zgodnie ze swoim potencjałem. Cykle postępowały po sobie, flotylla się powiększała. Po niemal 2 tysiącach zebranych cywilizacji przyszedł i czas na protean.
    Wspaniałe i liczne imperium, mimo dzielnej walki i oni musieli ulec by zrobić miejsce dla kolejnych.
    Sieć żniwiarzy wiedziała że jeszcze jeden cykl i nadejdzie chwila wielkiego odrodzenia.
    Nowa era w ich zakątku wszechświata, już niedługo będącego pięknym i wspaniałym ogrodem pełnym i różnorodnym w liczne cywilizacje zamiast skał, zamarzniętej wody i huczącego wiatru.

    Nic lepszego nie wymyśliłem, pewnie znajdą się jakieś problemy ale myślę że to o wiele lepsze powołanie niż jakieś pierdolenie o syntetykach nie trzymające się kupy.

    Co myślicie?
    pokaż całość



    Kochana małżonko,

    sprawy mają się dla mnie całkiem pomyślnie. Awansowałem ostatnio, a owoce są tutaj świeże i jest ich pod dostatkiem. Gorzej z aktualną sytuacją, niewierni wylądowali i zdołali zając parę miast. Jednak dzięki Allahowi wygnamy ich z powrotem do dziur, z których wypełźli. Wiem, że lubisz tkaniny w kolorze różu, wyślę ich kilka dla Twojej uciechy. Całe dnie spędzam na modlitwie i treningu. Wojownik powinien być zawsze w dobrej formie, w końcu od tego zależy jego życie. Ucałuj ode mnie Najdroższa Fariho naszych trzech synów i wszystkie córki.

    Twój wierny

    Al-Ladin Lis-aros

    #lacunafabularniejihad #lacunafabularnieczarnolisto
    pokaż całość



    Reklama jakiegoś horroru. Film ponoć wyjątkowo nędzny, ale marketing całkiem niezły.

    #horror #reklama #film #reklamakreatywna #heheszki #kalkazreddita



    Mirki są jakieś gry na pc w których jest się "bogiem"? Chodzi mi o możliwość tworzenia świata lub jego niszczenie. #gry #nudy


    Jihad 2R - RAPORT #lacunafabularniekrucjata #lacunafabularniejihad
    Otwórz muzykę w drugiej karcie


    - Szkoda, że wakacje w Gazie się skończyły - westchnął jeden z procarzy - Już myślałem, że ominą nas jakiekolwiek potyczki.
    - Mi się też nie chce dzisiaj nigdzie iść...
    - Stulić tam mordy! - krzyknął Saalim el-Masih - mamy ważne zadanie do wykonania!

    Procarze ryknęli śmiechem, ale szybko umilknęli, gdy zobaczyli podjeżdżającego do nich na koniu dowódcę. Historia spuści zasłonę milczenia na następny zbitek zdań, który usłyszeli dumni synowie Islamu.


    - Kapitanie! Melduję, że mieliśmy w obozie intruza! Próbował dostać się do naszych zapasów z wodą pitną?
    - CO?! GDZIE ON JEST?!
    Żołnierz spuścił głowę
    - Niestety zdołał uciec... zabił czterech naszych...

    Bastian zaklął szpetnie.
    - Podwoić straże. Fryderyk nie będzie zadowolony, że stracił czterech swoich chłopaków. Przekaż... albo nie, sam mu to powiem.

    Oddział Fryderyka von Treskowa stracił 4 żołnierzy.

    @fuKlanAdraHrepus @Hrabia_Vik


    - Sześćdziesiąt dziewięć amfor, osiemdziesiąt osiem łokci płótna... al-Khidr, to jebnie!
    Asasyn uśmiechnął się szelmowsko.
    - To MA jebnąć!


    Potężny Asasyn trzymał w ręku kilka dokumentów. Czytał je z niesamowitą szybkością, co chwilę odrzucając na ziemię kolejne arkusze.
    - To wszystko? - spytał chłodno przerażonego urzędnika - a ten melepeta pod Tyrem, były burmistrz?
    - On nie jest żadnym zagrożeniem, przysięgam! - jęknął urzędnik - Zabili jego posłańca i odesłali mu jego głowę. Nie stanowi żadnego zagrożenia!
    - Mhm - Nasir pogładził się po kilkudniowym zaroście - A drogi wokół Tyru ktoś sprawdzał?
    Urzędnik znieruchomiał. Zaczął dygotać, nie wydając z siebie żadnego dźwięku, co widocznie wyprowadziło Nasira z równowagi. Podniósł urzędnika za gardło na wysokość swojego wzroku, odrywając go od ziemi. "Jutro chcę raporty z innych miast" - wycedził, po czym rzucił gryzipiórka o ścianę, oszałamiając go na kilka chwil. Gdy urzędnik odzyskał czucie w kończynach, Asasyna nie było już w pomieszczeniu.


    Koń Hasika al-Kasaada pędził ile tylko miał sił w swoich silnych, końskich, arabskich płuchach. Miał bardzo niewiele czasu, aby uratować Hassana, a przeczuwał najgorsze. Słońce powoli chowało się za horyzontem, ale Hasik nie miał czasu na podziwianie piękna natury. Na pewne widoki był już znieczulony, jednak martwy koń i człowiek z maską na głowie, zwisający gałęzi jedynego drzewa w okolicy, z przywiązanymi do liny rękoma, bezwładnie machający nogami musiał zwrócić jego uwagę. Szybkim ruchem szabli odciął nieszczęśnika i miał zamiar pojechać dalej, Po kilku sekundach postawił konia dęba, gdy dotarło do niego, kim był nieszczęśnik.

    Błyskawicznie pognał do związanego, zeskoczył z konia, by zedrzeć mu z głowy maskę i zobaczyć zakneblowanego Arianosa Donera, który zaczął się rzucać jak oszalały, gdy dostrzegł Hasika. Złapał go pod ramię i sprawnie wskoczył z nim na konia, wiedząc co zakneblowany chce mu powiedzieć, ale mimo wszystko podjął próby ucieczki.

    Nie zdążył - ze wszystkich stron w odległości kilkudziesięciu metrów nagle wyrosło morze łuczników i kuszników z brońmi skierowanymi w ich stronę. Hasik zamarł i zatrzymał konia. Ostrożnie zsiadł z niego wraz z obolałym Arianosem i odrzucił szablę na ziemię. Doner wyciągnął knebel z ust i wyszeptał jedynie

    To pułapka...

    Stojący w bezpiecznej odległości Brat Wilhelm i Arturo Sansiro dyskretnie zderzyli swoje otwarte dłonie.


    Arianos Doner i Hasik al-Kasaad zostali schwytani przez Zakon Rycerzy Chrystusowych.



    Temat do zadawania pytań


    Jeżeli nie chcesz widzieć postów tego typu, wrzuć tag #lacunafabularnieczarnolisto na czarno
    pokaż całość



      @lacuna: Al-Ladin Lis-aros

      Słońce tego dnia świeciło pełnym blaskiem. Al-Ladin Lis-aros odpoczywał, delektując się owocami.

      "Mam ośmiu braci, jestem z nich najmłodszy - pomyślał. - To sporo konkurencji, a Allah jeden wie, ile rodzeństwa zastanę po swoim powrocie. Ta wyprawa miała być dla mnie szansą. Jechałem tutaj niemal przez całą północną Afrykę z nadzieją na wykazanie się i sławę. Jihad miał rozszarpać Krzyżowców, rozbić ich statki, zepchnąć niedobitki do morza, roznieść w pył resztki ich godności".

      Twarz Lis-arosa spochmurniała.

      "Tymczasem zamiast wojska zastałem poetów - kontynuował swoje myśli, wyraźnie zirytowany. - Wielkie słowa, wiele hałasu. Piękne przemowy, drwiny, przechwałki. A rezultatów nie widać. Jihad kompletnie stracił inicjatywę. Nie tego się spodziewałem, udając się tutaj, do tej świętej ziemi."

      Jego rozważania przerwał jeden z jego podkomendnych, Ali Zawalali.

      - Panie, przynoszę najnowsze wieści - wręczył swojemu dowódcy pergamin.

      Al-Ladin przeczytał wiadomość.

      - Dwóch assasynów zostało schwytanych - wyszeptał, po czym wziął łyk soku z pomarańczy.
      - Równie dobrze są już martwi. Co za marnotrawstwo. Powiedz mi, Ali, co o tym sądzisz?
      - Sądzę, że uwagi przekazane wcześniej dowództwu były nadzwyczaj trafne, Panie - skwapliwie skorzystał z okazji do przypochlebienia wierny sługa.

      "Tak. Nie jestem już chorążym. Jestem pułkownikiem armii Lisów Pustyni. Awansowałem i na Allaha trzeba z tego awansu zrobić tak wiele, jak tylko się da - doszedł do wniosku Lis-aros".

      - Podaj mi moją szablę, Ali. Pora na nas.
      pokaż całość

    • więcej komentarzy (8) tylko najnowsze aktywności użytkownika Lisaros

Zobacz wszystkie dodane znaleziska, komentarze i wpisy korzystając z menu powyżej.

Osiągnięcia (6)