@lubaluft: Ja w tym roku mam flow i zrobiłem jak do tej pory 7 projektów na konkurs. Póki co najlepiej się pobierają haczyki https://www.printables.com/pl/model/666357-decorative-christmas-hooks

Ale najbardziej ciekaw jestem jak będzie się prezentował mój Batman na szczycie choinki.
https://www.printables.com/pl/model/667630-batman-as-christmas-tree-top
Dzisiaj będę ubierał choinkę więc dam znać po 20 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mosqu - @lubaluft: Ja w tym roku mam flow i zrobiłem jak do tej pory 7 projektów na k...

źródło: 2023-11-16_b1da876b2ecbb

Pobierz
  • Odpowiedz
@FajnyKotek: skopiuj sobie element, oddziel verty jako oddzielny obiekt i usuń resztę, na tych vertexach co chcesz je zmienić daj shrink-wrap I ustaw na ten skopiowany model. Jeśli chcesz zmienić pozycję tylko tych zaznaczonych, wrzuć je w Vertex grupe
  • Odpowiedz
Jest tu ktoś kto ogarnia #3dsmax ?
Mam, #!$%@?, taki niebywały problem. Chcę nałożyć teksturę tylko na jedną ścianę, więc w Edit Polly w trybie zaznaczania Polygon klikam na ścianę, podświetla się, wybieram z Material Editor swoją teksturę i i tak kurna jego mać nakłada się na wszystkie ściany. W komentarzu pod jakimś filmem na yt widziałem, że trzeba wybrać na obiekcie opcję "Convert to editable polly" bo to
@de_yum: nie do końca rozumiem. We googluj "material ID", może o to chodzi. W sensie zaznaczasz ściankę i ustawiasz jaki ma mieć ID a później w materiale przypisujesz poszczególna teksturę do ID.
  • Odpowiedz
@L3stko: Pączek jest słaby i #!$%@? cię nauczy.
Do ogarnięcia podstaw Blendera dużo lepszy jest Grant Abbitt - ma on kilka serii dla początkujących.
Dodatkowo bardzo dobre tutoriale dotyczące poszczególnych tematów i funkcji znajdziesz na kanałach CG Cookie i Flipped Normals.
Bardzo dobry to nauki modelowania Hard Surface w blenderze, gdy już masz podstawy, jest Tim Bergholz (ChamferZone).
Odnośnie samego modelowania świetny jest Arrimus3D, ale on robi w maxie, więc już
  • Odpowiedz
  • 1
@MshL: No dlatego trzeba będzie się w końcu przemóc i zainstalować najnowszą wersję, też tyle się wzbraniałem przed tym bo jednak głównie zacząłem modelować w solidworksie pod #druk3d a blender bardziej awaryjnie był używany do poprawek już gotowych modeli z netu pobieranych.
  • Odpowiedz