#funventure #devblog #gamedev

Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :

– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
– [KLIENT] Error logger wraz z zapisem danych na urządzenie w razie ubicia apki.
– [KLIENT] Error loger wysyła WRAZ z każdym kolejnym zapytaniem, wysyła zapisany błąd.
– [KLIENT] Klasa przechowująca stan obecny klienta ze wszystkimi danymi klienta
@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
  • Odpowiedz
(PS. Nie znam się na tym)


@skew: no wlasnie widac ;) Serio, poczytajcie sobie jak sie robi takie rzeczy w "powaznych" grach, co to jest synchronizacja stanow, ile bajtow oszczedzicie nie uzywajac jsona (zdecydowanie wiecej niz pieprzac o ramkach TCP), a jeszcze ile w ogole nie uzywajac HTTP (baj baj php). Tyle w temacie..
  • Odpowiedz
A więc popracowałem trochę nad stroną i postanowiłem, że podzielę się z wami wrażeniami tworząc taki mini devBlog. :) Odnośnie prac jakie wprowadziłem na stronie to jedną z większych było zastąpienie plików gif przez nowoczesne gfy, co mam nadzieje poprawi szybkość ładowania strony a tym samym zadowolenie moich użytkowników. :)

Dodatkowo pozmieniałem trochę wygląd strony tak by był bardziej przyjazny dla wyszukiwarek. Oprócz tego dodatkowo połączyłem to z Facebookiem oraz poprawiłem kilka
@Ural-Z-S100: oo dzięki! miło;)

oglądnąłem kilka urywków póki co bo wieczór z dziewczyną mam, jutro obejże cały

ale z tego co widziałęm to in plus: grafika, ogólnie oprawa wizualna

minus: nie podoba mi się cholernie taki np wygląd kompasu, nie w uroku dayz, tylko jakiegoś zwykłego, casualowego fpsa

jutro zobaczę reszte;)
  • Odpowiedz
@Ural-Z-S100: oglądnąłem cały

w sumie nic szczególnie nowego, czego do tej pory nie było w dayz

z fajnych rzeczy to otwieracz do puszek, garnek do gotowania i tekst z lewej na dole "you feel like taking a nap" ciekawe jak to rozwiążą, trzeba będzie char na 6-8 godzin zostawić i niech se śpi?:D upływ czasu przecież jest realny w tej grze

kolejna rzecz, widzę to od kilku gameplay'ów i strasznie mnie
  • Odpowiedz
#gry #dayz #dayzsa #devblog #arma2

Czy też macie wrażenie, że Developerzy Bohemia Interactive z Rocketem zaniedbali informacje o postępach nad DayZ SA?

#!$%@? mnie to bo devblogi dawali co miesiąc. Mam na myśli te nagrania na YouTube z postępami w grze. Mam nadzieje, że te żałosne skakanie zombiaków zrobią losowo, że jeden czy dwa na 10 skoczą bo jak wszystkie będą skakać to niech nazwą to FrogZ SA...
@NoMoRe: No cena za ARME III jest #!$%@?... Poza tym dziwne, że zarzekał się, że chcą wypuścić ALFĘ więc oczywiste, że gracze zrozumieliby bugi w grze bo jest to wersja testowa i rozwojowa. A on zachowuje się tak jakby chciał nam co najmniej finalną wersję wydać.

Dziwi mnie, że nie ogarnęli tego skakania zombiaków na zasadzie losowości, że 1 zombiak na 3 czy 5 będzie skakał na gracza, albo jeszcze inny
  • Odpowiedz
@Ural-Z-S100: właśnie wyczytałem, że planujję gre wydać gre do końca tego roku, ale jest możłiwość delikatnego poślizgu, do tego zaznacyzł, że to by była dla niego porażka

czyli odpowiedź mamy, w tym roku dayz nie zobaczymy

a co do stwierdzenia celebryty w świecie gaminngu-lepiej się tego ująć nie da;)

smutne jest to, że w jakimkolwiek stanie jej nie wydadzą i tak i tak będzie miała mnóstwo bugów i przed tym się
  • Odpowiedz