✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Cześć czy ktoś z Was miał okazję korzystać z Frame Generation lub podobnych rozwiązań od AMD czy moderów i jak ocenia jego efekty?

Stety lub niestety jako posiadacz gamingowego laptopa jestem skazany na kartę graficzną z rodziny zielonych i po informacji ze strony AMD, że FMF 24 stycznia wyjdzie z fazy beta, doznałem poważnego incydentu kałowego poprzedzonego ogromnym hukiem. Być może Nividia odpowie na rozwiązanie AMD podobnie jak to
via mirko.proBOT
  • 2
Anonim (nie OP):
@RamtamtamSi - dziękuję za udostępnienie postu i za to że poświęcasz swój wolny czas.

@Pandillero - Pan @HaPPe już Ci wyjaśnił o co chodzi za co mu również serdecznie dziękuję. Dodam jedynie od siebie że jak nie posiadasz wiedzy na dany temat to masz następujące możliwości:

a) Pytasz się dokładnie aby się dokształcić w danej dziedzinie.
b) Szukasz informacji na własną rękę, przykładowo w internecie (Lossless Scaling jest
  • Odpowiedz
No i proszę. DLSS Frame generation na każdej karcie RTX a NVIDIA próbowała nam kłamać że to niby jakaś ekskluzywna technologia wymagająca specjalnych rdzeni które mają tylko najnowsze karty z serii 4000 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Przypomina się jak swego czasu NVIDIA sprzedawała swoje superdrogie certyfikowane monitory z G-Sync a potem nagle wydali update sterowników i się okazało że każdy monitor z FreeSync pozwala uruchomić synchronizację klatek z
Larsberg - No i proszę. DLSS Frame generation na każdej karcie RTX a NVIDIA próbowała...
Są za wolne żeby ich używać w praktyce.


@yousouyou: bo nvidia tak mówi, wiem. Tak jak op napisał. Tak samo intel co 2 generacje mówi, że procesory wymagają innych podstawek - to ta sama retoryka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@FLAC: A potem ból dupska fanbojów zielonych że czerwoni zrobili coś co wygląda i działa na równie dobrym poziomie co ich niesamowity DI EL ES ES, ale to od czerwonych działa na każdym GPU a nie tylko na ich elytarnych er te iksach tak jak im tatuś Jensen wmówił że DI EL ES ES to taki super ekskulziw dla którego warto kupować od zielonych. xD
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
@yousouyou: dobra whatever. Łykaj dalej marketing. Poczekamy aż będzie DLSS4 w RTX 5000 i nie będzie dostępne w 4000 bo zła faza księżyca. A ludzie to łykną i będą przytakiwać że tak, faza księżyca ma wpływ na możliwości GPU.
  • Odpowiedz
Na górze DLSS + RR, na dole XeSS

Nie sądziłem, że kiedykolwiek to powiem, bo zawsze byłem entuzjastą techu zielonych, ale DLSS wygląda coraz słabiej w porównaniu do konkurencji.

Zupełnie od czapy chciałem sobie potestować DLSS vs. FSR vs. XeSS w CP, bo cały czas miałem wrażenie, że obraz jest jakiś rozmyty i doszedłem do wniosku, że pod kątem jakości Intel wyciera konkurencją podłogę mimo, że są najkrócej w tej działce. No
MarteenVaanThomm - Na górze DLSS + RR, na dole XeSS

Nie sądziłem, że kiedykolwiek to...

źródło: image

Pobierz
@MarteenVaanThomm: No cóż, zieloni mają wyjebongo na graczy bo najgrubsze hajsiwo robią na sprzedaży sprzętu pod uczenie maszynowe.

To też dlatego obecne karty od zielonych są tak niedorzecznie drogie i nieopłacalne jeżeli ktoś nie idzie prosto w 4090. Z resztą, sporo osób które kupuje 4090 robi to właśnie dla ML, a nie dla gierek. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jak tak dalej pójdzie to za 10 lat będziemy grali w 240p skalowanym do 4K ( _)

DLSS i FSR to GAMINGOWA PATOLOGIA i jeśli będziemy się na to godzić to twórcy będą mieć totalnie #!$%@? na optymalizację. 30 klatek nadal pozostanie standardem na konsolach a na PC utrzymanie 60 będzie coraz trudniejsze bez podzespołów z NASA.

Trzeba zakopać tę technologię jak najszybciej!

#dlss #gry #pcmasterrace #konsole
Larsberg - Jak tak dalej pójdzie to za 10 lat będziemy grali w 240p skalowanym do 4K ...
@Larsberg: @Rapsii Oczywiście żartowałem. Użycie dls-ów i fsr-ów wynika z tego, że mimo że niektórym ludziom się to podoba a niektórym nie - to gry dzieki tej technice mogą używać mniej zasobów do renderowania w mniejszej rozdzielczości.

Możesz sobie jako deweloper tego nie używać, ale wtedy konkurencja będzie robiła lepiej wyglądające gry. W niższych rozdzielczościach tego nie widać, ale tak zaczynając od 1440p w górę sam dlss potrafi robić lepszą robotę
  • Odpowiedz
  • 8
@scriptkitty: Gry który wyszły w tym roku jak Starfield czy Alan Wake 2 nie wyglądają lepiej od Red Dead Redemption II z 2018 roku a wymagania mają chyba z dwa razy większe. Gdzie tu logika?
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #nvidia #amd #dlss #fsr

Pierwsze testy FSR3.0 FrameGen od AMD na RTX 3090 i jest gicior. Z 70 FPS robi 120-130, jestem zadowolony. Jak widać da się, ale nvidia powie że do tego trzeba specjalnego układu i musisz kupić 4090 za 10000 złotych ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@FLAC: ja czuje mniejsza responsywnosc nawet przy klatkarzu 'natywnym' 100fps. Zawsze po wlaczeniu fg jest mniejsza responsywnosc, to jest fakt.
  • Odpowiedz
@Shewie: wcale nie widzę różnicy, poza tym cieniem po prawej, oświetlenie lekko inne się wydaje tam gdzie masz 57 fps. tak to chyba podobnie wygląda, może niektóre elementy są minimalnie ostrzejsze.
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@10129 jest roznica w ostrosci. w cieniach nie ma bo tego dlss nie obsluguje.
ale nie widze by roznica byla tak duza by poswiecac 50% wydajnosci.
  • Odpowiedz