Cześć wszystkim! Stworzyłem taki krótki film animowany na bazie książek Brandona Sandersona - Mistborn. Ostatnia animacja, którą tutaj wrzucałem, została ciepło przyjęta więc chciałem się również podzielić z wami tym projektem. Zapraszam do oglądania i życzę miłego dnia.

Znalezisko:
https://wykop.pl/link/7421645/steel-inquisitor-mistborn-krotka-animacja-ktora-stworzylem

#animacja #blender #grafika #brandonsanderson #ksiazki #fantastyka #filmy #youtube #cgi #cgimati #unreal
Birdperson - Cześć wszystkim! Stworzyłem taki krótki film animowany na bazie książek ...
Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
MikiGRU - Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i n...

źródło: IMG_1604

Pobierz
tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci


@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i #!$%@?ło mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj. per
robi ktoś w #unreal #unrealengine #linux i używa code studio? #!$%@? się bo jak edytuje kod to muszę klikać hot reload w edytorze żeby się skompilowało. jak kompiluje z code studio to albo odpala mi grę, albo edytor. jak z code studio skompilować tylko bibliotekę która kompiluje się przy hot reload (np. libUnrealEditor-MyProject-1670.so) i wymusić przeładowanie? zrobiłem sobie skrypt który wykonuje to samo co edytor, tj. np.:

dotnet Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.dll -ModuleWithSuffix=MyProject,1661 MyProjectEditor Linux
https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-nie-mozliwosci-unreal-engine-5-3
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał
SmugglerFan - https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-ni...
Do 3d miałem kilka podejść jako dzieciak, za każdym razem odbijałem się od ówczesnego softu jak piłeczka kauczukowa. Trochę inaczej wyglądała sytuacja, kiedy rozpoczęła się pandemia. Po raz kolejny otworzyłem program do modelowania, ale tym razem miałem wsparcie tutoriali z youtuba i niesamowitego (w porówaniu do tego, co było) oprogragmowania.

Chciałem się pochwalić teledyskiem, który złożyłem podczas wieczornego dłubania w Unreal Engine i blenderze. Mam nadzieję, że się spodoba:)

#tworczoscwlasna #unreal #
the_one001 - Do 3d miałem kilka podejść jako dzieciak, za każdym razem odbijałem się ...