#blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomysł, że sobie odwzoruję swój pokój w UE5, żeby sobie po nim po prostu pochodzić ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Problem jest taki, że znam tylko programy typu cad 3D i np. zrobić jako taki model obudowy komputera (pacz obrazek), czy pokoju to dla mnie parę minut roboty, ale jak to oteksturować to już czarna magia.
Nie wiem jak do
Pobierz BobekNierobek - #blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomy...
źródło: computer_ue5
@BobekNierobek: texturowanie jest proste jak budowa cepa ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ jak ogarniesz sheet metal design w CADzie to wszytko już wiesz.
Tniesz bryłę seamami i rozwijasz na płasko na teksturze i po robocie. Potem już tylko malowanie, stencile i węzełki w shaderach.
LEGO x Fortnite, as an actual collab.
_Epic is working on something in UEFN that has to do with LEGO bricks, including having a full Brick Database for Unreal Engine.
This work is being done on the Juno test servers.
My *personal* theory is that this will be a LEGO island._
- twitter.com/GMatrixGames
#lego feat. #fortnite #unrealengine #epicgames #gry
Pobierz janushek - LEGO x Fortnite, as an actual collab.
_Epic is working on something in UE...
źródło: comment_1673710113tTS2cWC50iIocrzxRccRZs.jpg
#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry, tj. mapy - w tym wypadku jest to
@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
Który silnik wybrać Unity czy Unreal? Dodam, że z dwóch języków C# i C++ znam ten drugi. Czy Unreal sprawdzi się do gier 2D? Grafika nie musi być najważniejsza, ale liczy się dla mnie elastyczność np. możliwość dodawania własnych shaderów albo klas obiektów.

#gamedev #unrealengine #unity3d

Który silnik wybrać?

  • Unity 69.7% (23)
  • Unreal 30.3% (10)

Oddanych głosów: 33

Nawet dobrze siedzi ta kamera, trzeba było się przyzwyczaić, ale teraz siedzi elegancko. Graficznie też robi robotę, co prawda bez ray tracingu ale po ostatnich hotfixach można już grać na wysokich bez większych problemów. Co by nie krytykować za kwestie techniczne #cdprojektred, to ich gry są bardzo grywalne i pochłaniasz ich światy za każdym razem podchodząc raz jeszcze do ich gier. Wierzę, ze zmiana silnika na #unrealengine pozwoli im porzucić te
Pobierz iksboks - Nawet dobrze siedzi ta kamera, trzeba było się przyzwyczaić, ale teraz sied...
źródło: comment_1671915747e7j2ArGeyaR71QadKBvFIW.jpg
Szczesc Boze

Drodzy parafianie, czy istnieje sposob dodania komponentu do wielu zaznaczonych static meshes umieszczonych na mapie? Mam + 1000 static meshes i chcialbym do kazdego z nich dodac komponent. Da sie to zrobic recznie ale to zajmuje duzo czasu i jest glupim rozwiazaniem bo moze zechce wprowadzic tam jakies zmiany. Gdy zaznacze wiecej niz jeden mesh to przycisk Add Component znika. Pomyslalem wiec ze moze zrobie sobie editor utility widget ale
Pobierz Cumpelnastodwa - Szczesc Boze

Drodzy parafianie, czy istnieje sposob dodania kompo...
źródło: comment_1670608218eZFNIyhQzOpAfqBLTytWfq.jpg
Jakieś specjalne wymogi co do tego? Specjalne PKD, wymóg bycia VATowcem? Mam parę fajnych animek human i chciałem je w przyszłości wrzucić na stock ale nie rozkminialem jakie "obostrzenia" :)
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Elo, ostatnio zabrałem się na poważnie za #unrealengine #gamedev ale niestety mój pc trochę przy nim ziemniaczy. A że inflacja i inne nie mam kasy na całość. I zastanawiam się co powinienem wymienić najpierw żeby uczynić moja pracę mniej męczącą

CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)

Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół to około 40fps przy
@JanMarianCzosnek: to zużycie dotyczy VRAMu GPU, powiem tak - jak zacznie ci to dokuczać realnie, tzn. będziesz miał konkretne problemy z perfo w edytorze, to wtedy zacznij myśleć nad lepszym GPU

zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było dobre,
#anonimowemirkowyznania
A. Warto kupić teraz #oculus #quest #quest2, czy czekać na #vr od #apple (albo inny headset) w nadchodzącym roku? Korzystam głównie z #macos, ale mam też #windows.

B. W jakim stopniu Quest 2 i inne, konkurencyjne VR (w tym potencjalnie przyszły VR od Apple'a) będą umożliwiały "pozaplanowe" zastosowania (tzn. naukowe, majsterkowowanie hacker-makerspace'owe i, czego absolutnie nie sugeruję i nie popieram, pirackie)? ( ͡° ͜ʖ ͡°
Pobierz AnonimoweMirkoWyznania - #anonimowemirkowyznania 
A. Warto kupić teraz #oculus #quest...
źródło: comment_1669149771tCVtx975VUERCOA3FeInVG.jpg
Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu growego. Chciałem wam pokazać jak wyglądał proces tworzenia i jak fajną inspirację może stanowić wygenerowany przez #sztucznainteligencja obraz. Swoją przygodę z grafiką zaczynałem wiele lat temu, to jest niepojęte jak daleko zaszliśmy jeśli chodzi o dostępne narzędzia. (ʘʘ)

#indiegamedev #gamedev #dalle #dungeoncrawler #unrealengine
Pobierz RealAKP - Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu g...
źródło: comment_1668624791afbvCkoNJrBAJDdx5CB6zN.jpg
@PicaPica: Akurat oba przykłady są z Dalle2 i ogólnie nie układam tam jakiś dziwacznych, długich promptów "by greg rutkowski" i innych tego typu tricków, nie rozumiem za bardzo tego, nie umiem, nie znam się (,) Jeśli chodzi o logo to wpisałem po prostu:

Detailed high quality logo of an retro RPG game called About Thieves. The logo features elements alluding to treasures and jewels. Dominant colors are
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam teraz sporo korzystam z AI i to jest super, może nie całkowicie spełniło moje oczekiwania ale częściowo na pewno. Tutaj przykładowo obrazy wygenerowane przez #dalle, bez żadnej obróbki na razie, takie jakie dał takie wrzuciłem, tylko wykadrowane. Jak ktoś sam dłubie sobie grę i musi ogarniać grafikę, muzykę, dźwięki, UI, kod i
Pobierz RealAKP - Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam ter...
źródło: comment_1666552538Tzy47GSlUrXajJu4EZl8n9.jpg
@Jednorybek: Podobno jak się generuje coś co przypomina zdjęcia stockowe to można wdepnąć na jakąś minę copyrightową, ale nigdy nie słyszałem o potwierdzonym przypadku. Midjurnej podobno też jakoś się zbliża do tego czym się karmi niebezpiecznie, ale to też tak słyszałem tylko, nie wiem czy to prawda. To co wygenerujesz to jest twoje i możesz używać tego komercyjnie oczywiście, Dall-E chyba tylko bierze dla siebie też te obrazki, żeby karmic dalej