Jeśli chcesz zacząć robi gry w silniku Unreal Engine 5, a nie miałeś/aś do tej pory doświadczenia w programowaniu to ten tutorial jest dla Ciebie! Pokazuję jak od zera stworzyć w Unrealu Flappy Birda. Robię to na Blueprintach, czyli w wizulalnej reprezentacji kodu. Zobacz jakie to proste!

https://youtu.be/aKEBCTo0Ua0

#unreal #unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #programista15k #gamedev #gry
@bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chodzi z tym idiotyzmem przy próbie zapisania wszystkiego (ctrl+shift+s) ? Co jakiś czas pokazuje mi się wtedy okienko do autosave mapy i od roku nie mam pojęcia co mam niby wtedy zrobić? Jakkolwiek bym nie nazwał tej mapy to przy kolejne próbie saveall znowu to wyskakuje. Potem się okazuje, że mam 100 backupów bez sensu..

Jedyne
Pobierz bubub - @bart_kamski: Jak jesteś taki expert od UE :) to może Ty mi powiesz o co chod...
źródło: 21b81c83360497c7a7644cf2181f093f6738cbea
@mamniciwszystko: C++ w unrealu to nie C++ którego uczyłbyś się np. do embedded. Bardziej porównałbym to do Javy. Tak naprawdę w 95% przypadków korzystasz z ich API, nie musisz martwić się o zarządzanie pamięcią etc. Jakakolwiek znajomość programowania Ci dużo ułatwi, chociaż do nauki jest sporo. Możesz równie dobrze zacząć od blueprintów i potem przejść na C++ - większość nazw funkcji się pokrywa.
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
Siema Mirasy!

Alieny z naszego ostatniego #rozdajo zostały wysłane.
Gratulacje dla @E_Nygma i @Luck_89 !

Mamy dla was kolejny konkurs. Tym razem w puli łącznie aż 5000$.

Losowań będzie wiele także można wygrać wielokrotnie.

Co trzeba zrobić? Dołączyć do naszej grupy na telegramie #smartaliens i zaprosić przynamniej jednego znajomego. Więcej info w komentarzu.

#kryptowaluty #gry #gryonline #gamedev #rozdajo #bitcoin #kosmici #heheszki #unrealengine #smartaliens
Pobierz buszmen007 - Siema Mirasy!

Alieny z naszego ostatniego #rozdajo zostały wysłane.
Gra...
źródło: sas3
Czołem Mirasy!

Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #rozdajo z alienami do wygrania o wartości ponad 100pln każdy.

Można wygrać plusując wpis z linka poniżej lub zadając pytanie.

https://wykop.pl/wpis/71131693/czolem-mirki-i-mirabelki-przychodze-do-was-z-kosmi

PS. to nie jest reklama i nic z tego nie mam. Jordan (dev i założyciel #smartaliens) jest moim kolegą, a skoro i tak tu siedzę na wypoku to pomagam mu wypuścić projekt na szersze wody.
Projekt legitny z pełną dokumentacją
Pobierz buszmen007 - Czołem Mirasy!

Przypominam, że dziś o pónocny kończy się kosmiczne #roz...
źródło: SAS2
Czołem Mirki i Mirabelki!
Przychodzę do was z kosmicznym #rozdajo. Kosmiczmym bo dotyczącym wesołych kosmitów #smartaliens ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Do wygrania dwóch kosmitów, cena jednego to obecnie 0.08 BNB czyli jakies 27$ także warto :)
Tylko jak wygracie to trzymać, nie sprzedawać bo to może być sporo warte kiedyś (
@bart_kamski: a jak to się dzieje że animacja się zmienia gdy ten Set Max Walk Speed jest ustawiony na 200 / 600? To jakaś cecha tego modelu postaci, Unreal jest taki mądry, czy już wcześniej gdzieś to jest utworzone? Bo generalnie pomyślałbym że gdyby tego specjalnie nie kodować, to zmiana szybkości by najwyżej zmieniała jak szybko postać macha nóżkami, a nie całkowita zmiana animacji

Jutro poszukam 1 odcinek bardzo fajnie to
@assninja: Jest osobny blueprint który odpowiada za sterowanie animacją. Czyta on velocity czyli prędkość postaci i na tej podstawie odpowiednio miksuje animację chodzenia z bieganiem, jednocześnie zmieniając odpowiednio prędkość tych animacji.
@DBR9: No to takie czyste programowanie nie jest Ci potrzebne (ale blueprinty mogą się przydać) :) W gamedevie jest bardzo dużo pracy która nie wymaga programowania, a wcale nie jest gorzej płatna. Właśnie stanowiska które wymieniłeś się do nich zaliczają.
Pracuję sobie na umowie o pracę jako grafik 2D/3D. Chciałbym sobie coś do podstawowej pensji dorobić, czy to jakimiś zleceniami, modelami 3D w serwisach internetowych czy sprzedać jakiś wydrukowany model. Zakładając działalność gospodarczą będąc zatrudnionym na etacie płacę wyłącznie składkę zdrowotną? Przy dochodzie powiedzmy 2-4tys. zł miesięcznie wybór skali podatkowej chyba okazuje się najbardziej korzystny? Orientuje się ktoś w jaki sposób mogę rozliczać się ze sprzedaży w serwisach typu sketchfab czy na
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Jeśli myślicie, że po wprowadzeniu mitycznego source 2 do csgo, gra będzie działała płynniej oraz stabilniej na starszych komputerach oraz laptopach, które mają już trzy lata lub więcej, to jesteście w błędzie.
Skończy się tak jak z fortnite, które zostało przeniesione z silnika unreal engine 4 na 5.
Sami deweloperzy urneal engine napisali, że przenoszą grę fortnite na nowy silnik unreal engine 5, żeby łatwiej im było programować oraz dodawać nowe funkcje
@Pawci0o: @Pawci0o Source 2 nie jest wymagające a wynika to z jego budowy. Przecież ten silnik jest zrobiony pod gry gdzie trzeba mieć wysoki framerate (VR, Esport). O ile dobrze pamietam w docie 2 po przeniesieniu fpsy praktycznie się nie zmieniły a grafika uległa poprawie i ogólna płynność użytkowania.
Szescian, prostopadloscian albo piramida moga miec sciany w roznych kolorach (w tej chwili jest to material z roznymi kolorami na sciany).
jak wykryc, czy dwie sciany tego samego koloru sie w pelni zderzyly (tzn. nie interesuje mnie wykrycie kolizji gdy np tylko rog jednej bryly dotyka sciany innej).
Zbudowac te bryly z niezlaeznych elementow i kolorwac je niezaleznie? Umiescic malutki collision box na kazdej scianie i wykrywac kolizje dwoch takich (co teoretycznie