Może ktoś przypomni, kiedyś była taka gra, nie pamiętam czy na #atari czy #amiga (polska produkcja), polegała na tym że trzeba było chyba latać jakimś pojazdem po układach scalonych i je naprawiać. Wydaje mi się że to raczej o Amigę chodziło bo coś mi się kojarzy że w grze występowały nazwy tych układów od imion więc tak jak u amisi. Trochę to mnie męczy, pomóżcie
#retrogaming #pytaniedoeksperta #pytanie #komputery #grykomputerowe #kiciochpyta
Mirki może ma ktoś na sprzedaż wiosełka (paddle) od C64 (ewentualnie od Atari)?

Walczę, żeby na TheC64 Mini odpalić Sea Wolf. A to chyba tylko wersję na paddle ma (gdzieś w odmętach pojawia się info, że niby była wersja na Joystick, ale nie znalazłem niczego). Do TheC64 da się obecnie myszkę podłączyć, ale marnie to działa (zbyt szybko się rusza a dodatkowo nie ma ogranicznika, tylko podczas przesuwania myszki w pewnym momencie
@Kryspin013: Z tego chyba nic by nie wyszło, bo okazało się, że istnieje duże ryzyko, że TheC64 nie obsługuje paletek - nawet podłączonych przez USBJoy, który to zapewnia.

Ale jako paletki w najnowszej wersji TheC64 obsługiwana jest myszka. Co prawda bez modyfikacji działa to bardzo marnie - jest skrajnie czułe i dodatkowo pozycja jest zapętlona, więc jak dochodzimy do maksa wartości paletki to nagle jest 0.

Dlatego zbudowałem z Lego nakładkę
2480 RT=(S(E)/1000)*((G1-D1)/D1*10)*INT(RND(0)*25+1)+INT(RND(0)*20+1)
2485 IF RT>32000 THEN RT=32000
2490 RT=INT(RND(0)*RT+INT(RT/5))
2495 Y=8:YU=14:GOSUB 850

Nie ma jak analizować stary program w Basicu, żeby wyciągnąć algorytmy. Dwuliterowe nazwy zmiennych, trzeba każdą zmienną sprawdzać jaką ma wartość i skąd się to wzięło i co znaczy.

#programowanie #atari #starekomputery
@Rasteris w sumie nie wiedziałem że tak było, ale dobrze że użyłeś czasu przeszłego, teraz zarówno kompilatory jak i architektura sprzętowa poszła do przodu, tutaj jest jakaś publikacja z 1989 (!) roku która już o tym nie wspomina http://doc.cat-v.org/bell_labs/pikestyle - czyli wnioskuję że przynajmniej już wtedy ludzie nie musieli się o to martwić, nic tych ludzi w tej kwestii nie obroni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@roomcayz: akurat ten Basic powstał 10 lat wcześniej niż 1989 r. I Basic to język przeważnie interpretowany, nie kompilowany. Są k9mpilatory, ale głównie interpretacja w locie. Oszczędzanie pamięci wtedy nie bylo niczym dziwnym. Popatrz na komendy uniksów. cp, mv, cc, cd, pwd, ed. Pamięć początkowo była bardzo droga. Do tego szerokość szyny adresowej. Komputery 8bit.miały przeważnie 16 bitową szynę, co pozwalalo na zaadresowanie 65536 bajtów. Stosowano sztuczki z podmianą bloków pamięci.
#skarzyskokamienna #unithor #polska #retro #arcade #joystick #amiga #atari #c64 #commodore Retro-Mireczki polski "niezniszczalny" retro joystick UniThor wkracza w kolejną fazę, otwarto w końcu kickstartera, wyrażajcie zainteresowanie klikajać tam na guzik.. projekt powoli ale skrupulatnie idzie do przodu, mam nadzieje ze w koncu wypali.. typowe arcadowe joysticki z kulką mnie troche wnerwiają, od zawsze grałem tylko na takich typu quickshot, w każdym razie biere dwa :) a Panowie są ze Skarzyska-Kamiennej..

https://www.kickstarter.com/projects/uni-joy/unithor-a-brand-new-joystick-for-retro-computers
Pobierz ZawzietyRobaczek - #skarzyskokamienna #unithor #polska #retro #arcade #joystick #amig...
źródło: comment_1655315693VtPbfroLHRBgh1HUPFv5K9.jpg
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@ZawzietyRobaczek: Pythony i Apache też były w dwóch wersjach. Jedne z pierwszych na mikrostykach a te późniejsze już na gumkach o ile dobrze pamiętam. Obecnie ani ms ani gumki nie do zakupienia. Chyba że z odzysku. Plus jest taki że ms można z trupa wyjąć, o tyle gumki już dawno zparciały.
Spowiedź autora 12 - Slajerek + Retro Debugger
Dnia 3 czerwca 2022 roku na kanale zoom AtariOnline.pl w ramach cyklu "Spowiedź autora" gościliśmy Marcina "Slajerka" Skoczylasa, znanego ze sceny Commodore 64. Marcin opowiadał o swojej historii, a także programach, które napisał dla komputerów Atari, C64 i PC. Głównym tematem spotkania był "Retro Debugger", służący do deasemblacji programów dla C64, Atari i konsoli NES.

#commodore #c64 #atari #retrocomputing #programowanie #ciekawostki #nes
M.....T - Spowiedź autora 12 - Slajerek + Retro Debugger
Dnia 3 czerwca 2022 roku na...
Kilka tygodni temu, zrobiłem wpis, że zamiast inwestować w #gielda zakupię sprzętu z #retrocomputing i zobaczymy jak na tym wyjdę. Posłuchałem komentarzy z wpisu, i skoncentrowałem się na jednej marce #commodore (Sorry #atari ale przy dzisiejszych cenach węgla…)
Okazuje się że praktycznie wszystko można kupić, tylko trzeba mieć kasę i znać ludzi. Co udało mi się zdobyć?
Amiga 1000, akcesoria, c64, c64c, c128, c128d, c64sx, REU, 1571, 1581.
Serdeczne dzięki anonimowemu mirkowi
Pobierz B.....k - Kilka tygodni temu, zrobiłem wpis, że zamiast inwestować w #gielda zakupię ...
źródło: comment_1653591412oQwXfWYaAOA4OZkRvJ4swF.jpg
@Banacek: O, fajna zajawka.

Jakbym miał się bawić w spekulację/inwestowanie w nostalgię to bym się zastanowił nad starszymi zestawami lego + może aktualnymi z myślą, że za dekadę pójdą drożej. W #!$%@? duży fanbase + istniejące mechanizmy do spekulacji + niektóre ceny potrafią zwalić z nóg (np. taki listonosz 6420 z 1999 roku - jak go dostałem jako dzieciak to był w sklepie za 7,5 zeta, obecnie 40-60 zeta używany, w
Polskie programy użytkowe na 8-bitowe Atari (muzyka, edycja tekstów, programowanie)
https://www.wykop.pl/link/6650865/polskie-programy-na-8-bitowe-atari-muzyka-edycja-tekstow-programowanie/
Czy wiesz jakich programów używano do komponowania muzyki albo edycji tekstów kilkadziesiąt lat temu? Czy może wolisz programowanie w asemblerze? Jako bonus niesamowite utwory grane przez 8-bitowy komputer, niektóre w stereo!
Prezentacja polskich programów użytkowych na 8-bitowe Atari (w szczególności 800XE/800XL/65XE/130XE). W pierwszej części filmu omawiane są programy do tworzenia muzyki oraz edycji tekstów, w drugiej przydatne dla zaawansowanych użytkowników, w
Pobierz M.....T - Polskie programy użytkowe na 8-bitowe Atari (muzyka, edycja tekstów, progra...
źródło: comment_1652100063nFRCO7paMG2DhQ4gBfgRCM.jpg
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@MOSS-FETT: total eclipse w miniaturce, pamiętam jak to działało w ok. 5 ramkach na sekundę, a może i wolniej xD
Gra zrobiła na mnie wielkie wrażenie tylko była praktycznie nie grywalna, za szybko umierało się z braku wody.
Jak powstawał Rick Dangerous.
https://www.wykop.pl/link/6639481/jak-powstawal-rick-dangerous/
Ogromny hit końca lat 80 i początku 90. Wydany niemal na wszystkie liczące się platformy był grą obok której nie sposób było przejść obojętnie. Rewelacyjna grafika, świetne pomysły i morderczy poziom trudności który do dziś potrafi porządnie zmęczyć. Jak powstawał słynny Rick Dangerous?

#retrogaming #amiga #amstrad #atari #acorn #commodore #c64 #zxspectrum #gamedev #ciekawostki
Pobierz M.....T - Jak powstawał Rick Dangerous.
https://www.wykop.pl/link/6639481/jak-powsta...
źródło: comment_1651317868y4m6qgiy82k5rM2kQzJ9q2.jpg
Perypetie z padami/ joystickami. Zdjęcie poniżej to widok po rozebraniu jednego z QuickShotów. "Nasi tu byli"- w sensie ktoś tu już drutował. Kabelki były pozgniatane obudową i poprzecierane, pogięte. Te od górnego guzika chyba zmienione bo wyciąłem ze 3cm pogniecionego kawałka i udało się jeszcze pozostałość połączyć z luzem x) Poza tym porozciągane sprężyny, brak jednego z kontaktów pod guzikiem..

Jak zawsze zbiór zdjęć poniżej.

#biedatech (tag na moje guwno i złom)
Pobierz DonRzoncy - Perypetie z padami/ joystickami. Zdjęcie poniżej to widok po rozebraniu j...
źródło: comment_16510931486vGWUNYltK4SOwKJpNTd5f.jpg
Widziałem w necie jakiś filmik jak typ nadbudowywał uchwyt tą "technologią".


Właśnie z tego filmu to ogarnąłem. Sam nie jestem fanem klejów i unikam klejenia rzeczy jak mogę ale czasami to ostateczność i to rozwiązanie mimo, że upierdliwe to dobrze się sprawdza w klejeniu trudnych rzeczy.

Jedyny minus to praktycznie brak czasu na reakcję (natychmiast zastyga bo soda jest akceleratorem) a po za tym brzydko wygląda więc sensownie jest kleić tylko rzeczy