Hej!

Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to już któryś rok po godzinach klępię sobie wariację na temat Bridge Builder'a. Gdyby ktoś chciał pobawić się to zapraszam. Rozdajo za darmo( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link na Androida
Link jeśli wchodzisz z PC

Wszelkie uwagi mile widziane:)

#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes #rozdajo
Pobierz FEAofTruss - Hej!

Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to...
źródło: comment_1630068618ZLEIC19wOUXtvSNXBLaWzu.jpg
@lukasz_chalinski: na audio to chyba znam się najmniej ze wszystkich aspektów gamedevu. Znalazłem WWise tylko dlatego że jak chciałem zrobić kilka źródeł tego samego dźwięku to audio z Unity zaczynało brzmieć bardzo słabo - Wwise poradził sobie z tym bardzo fajnie.
Na razie też nie jestem jeszcze na tym etapie produkcji żeby w pełni implementować audio - jak dojdę do tego etapu to będę miał na pewno jakieś pytania.
Ale jak
@NoNameNoIdeaNoLife: nie znam się na unity, ale pewnie tak samo jak w blenderze.
Jeśli Emission był na osobnym materiale, to zaimportowany model powinien mieć 2 sloty na materiał w unity.
Jeśli wykorzystałeś jakąś maskę, to musisz dodać tą maskę do emission w shaderze, albo stworzyć jakiś specjalny shader z emission
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pytanie, raczej z kategorii tych głupszych.
Jak wyeksportowac model z #blender do #unity #unity3d ?
Jeżeli przenoszę po prostu plik do assetow to nie ma części kolorów (model z wielu elementów) oraz emituje wielkie światło.

Drugie pytanie, to czy mogę podmienić model sześcianu (wygenerowany w Unity) na ten z blendera?
Zrobiłem prawie całą grę (zamiast modeli z blendera figury geom z Unity) i nie wiem czy musiałbym ręcznie poprzypisywac mu właściwości i
@NoNameNoIdeaNoLife: Jeśli chcesz eksportować konkretne elementy to w opcjach eksportu zaznaczasz "Limit to Selected Objects" i wcześniej zaznaczasz obiekty które chcesz.
Jak chcesz wszystko to olewasz tą opcję, ale dla porządku w Object Types lepiej zaznaczyć tylko "Mesh" (albo do tego Armature jak masz animacje/szkielet).
Jeśli o kolory chodzi, to strzelam, że Blender nie konwertuje swojego shadera na ten z Unity, więc rezultat pewnie się będzie różnił. Spróbuj w ustawieniach swojego
@lemoniadowy-joe:
- wszystkie fpsy robione na UE mają ten sam feeling. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Unity pozwala zrealizować przeróżne kreatywne pomysły. W UE zrealizowanie jakichś szalonych koncepcji jest z tego co wiem - dużo trudniejsze.
- Modularność i możliwość zrobienia swoich mikro systemów wedle potrzeb.
- webgl, android, switch... No na wszystko przeportujesz grę.
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@lemoniadowy-joe: nie wiem jak teraz ale około 4 lata temu gdy go odpaliłem to na moim słabym lapku strasznie mulił i potrzebował dość dużo zasobów, unity pod tym względem było bardzo lekkie. Eksporty na mobile w unreal przy pustym projekcie ważyły znacznie więcej niż w unity, nie pamiętam dokładnie ile ale coś mi świta, że na tamte czasy taki wyeksportowany projekt w APK nie mieścił się bez dzielenia na Google Play
Jako wypalony programista C# (środowisko Unity) postanowiłem poszukać innej ścieżki zarobkowej.
W Unity nie tworzyłem typowych gier. Bardziej szablonowe aplikacje dla korpo = zero kreatywności, robiłem tak jak klient chciał, nawet jeśli to było wielkie g. Zarobki kiepskie, zatrzymałem się na około 5.5k netto (6 lat doświadczenia).

I teraz pytanie w co iść dalej? Webdev? Dużo młodziaków chętnych (ja już jestem po 30.) Myślałem coś o rozwiązaniach chmurowych aws/azure ale praca tylko
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@panato: widziałem u Brackeys, że coś tam tworzył, ale dosyć topornie to tam wyglądalo. Chyba, że tak jak pisze @maad coś się zmieniło.