#anonimowemirkowyznania
Czy znacie jakąś firmę, która szuka pracowników bez doświadczenia na stanowisko testera gier? Interesuje mnie płatny staż np 1/2 , 1/3 etatu.

#tester #it #pracait #gry #gra #testowanie #programista15k #programista25k #unity

---
Kliknij tutaj, aby odpowiedzieć w tym wątku anonimowo
Kliknij tutaj, aby wysłać OPowi anonimową wiadomość prywatną
ID: #637f49604bf3873cacec17bd
Post dodany za pomocą skryptu AnonimoweMirkoWyznania ( https://mirkowyznania.eu ) Zaakceptował: LeVentLeCri
Doceń mój czas włożony w projekt i przekaż darowiznę
@Nefju: Są wersje bardziej i mniej stabilne, no i rozmiar oraz bogactwo projektu też ma znaczenie. W projketach gdzie jest kilkadziesiat GB i tysiace plików to nawet kilka razy dziennie:)
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
Jak w Unity zmieniam miejsce Gracza z „nóg” do samochodu (czyli „wsiada do auta”) to jak już gracz jest w samochodzie to Input System jakby nie reagował na wciskane klawisze.
Jak to naprawić? Do sterowania pojazdami używam RCC z Asset Store, a graczem przez własny skrypt.

Czy to może być dlatego, że każdy z pól „OnFootMovement” i „InCarMovement” obsługuje przez dwie różne klasy i tworze dwie instancje generowanego przez Input System pliku
@zibizz1: mam to.
Teraz inaczej opisze ten problem:
- W Action Maps mam "Vehicle" oraz "OnFoot"
- W Vehicle mam ustawione by poruszać się pojazdem poprzez WASD i tak samo w "OnFoot" by poruszać postacią.
- Kiedy podejdę postacią do pojazdu (WASD) i do niego "wsiądę" to w pojeździe nie mogę już się poruszać poprzez WASD, mogę tylko poprzez strzałki. A kiedy usunę postać i poustawiam tak aby gra zaczynała się
Miał ktoś kiedyś taki problem z Unity 3D, że nie mógł odpalić żadnego projektu (nawet nowych)?
Otwieranie projektu „wiesza” się na „Resolving Packages…” i nie idzie dalej.
Sprawdzam od wczoraj na necie rozwiązania ale żadne nie pomaga, nawet zainstalowałem kilka wersji Unity Editora i nadal lipa.

Unity działał mi normalnie na Windows 11, ale po jakimś czasie wróciłem na Windows 10 i jest #!$%@?

#unity3d
#unity
#unity5
#programowanie
Właśnie teraz udało mi się poprawnie uruchomić edytor Unity.
Dwa dni walki (òóˇ)

Nie jestem pewny co mogło być przyczyną tego wszystkiego.

Oprócz wyżej wypisanych wykonanych przeze mnie kroków zrobiłem jeszcze to:
Usunąłem manifest.json | bez zmian
Usunąłem wspomniany wcześniej i przez ciebie folder Library | bez zmian

I wydaje mi się, że pomogło dopiero:
- Usunięcie Unity Hub
- Usunięcie Edytorów
- Wyczyszczenie Rejestru z
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pomóżcie. Funkcja poniżej działa poprawnie, wiadomo kiedy obiekt jest skierowany w lewo, a kiedy w prawo.

void Flip()
{
// Switch the way the player is labelled as facing
facingRight = !facingRight;

// Multiply the player's x local scale by -1
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}

Ale funkcja działa dopiero po wyłączeniu animatora. W jaki sposób animator blokuje wykonanie flipa?
Root Motion nie rozwiązuje problemu.

#
Miał ktoś może problem, że tilemapy po wrzuceniu wyglądają zupełnie inaczej niż w photoshopie? w photoshopie mam idealnie pixele, a po wrzuceniu są jakies rozjechane i nie na swoim miejscu
#unity
Mirki, może ktoś wie czemu to nie działa.
speedYvalue=speedYvalue * -1 ; powinno zmieniać wartość na przeciwną, nie zmienia xD jak wpiszę z palca wartość to wszystko ładnie zamienia także nie wiem o co chodzi
#unity #csharp
@pkkk: Jak umiesz programować to połowa problemu z głowy. Ja zawsze polecam naukę przez wymyślanie sobie projektów i robienie ich. Powtarzanie za tutorialami to zazwyczaj nie nauka tylko przepisywanie. Zacznij od prostych rzeczy, zrób klona istniejącej i prostej gry. Mario, Pacman, Pong, Tanki to zawsze spoko projekty dla nowych i do nauki.
Dokumentacja unreala, reddit, youtube i forum. Dasz radę (òóˇ)
Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały
Lakarion - Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier ...

źródło: comment_1660763692isohQhDz1CICkwqTIxHIlH.jpg

Pobierz
Hej mirki, ostatnio zacząłem bawić się unity i wpadłem na pomysł napisania prostej platformówki, jednak już na samym początku natknąłem się na problem. Zależy mi na tym, żeby to nie była taka typowa gierka 2d gdzie mozna poruszać się tylko w lewo i w prawo, ale chciałbym jeszcze wprowadzić poruszanie się bliżej kamery i dalej (jak ktoś nie rozumie to coś takiego jak tutaj (https://youtu.be/SLvyR7lYjJs) i nie za bardzo wiem jak
Hej zna ktoś jakiś prosty i przyjemny sposób zapisu do pliku customowej klasy w której poza listami stringów, intów etc. jest też lista zawierająca inne customowe klasy w skład których wchodzą listy stringów,intów etc. Do chwili obecnej korzystałem z serializacji binarnej przez binary formater i wszystko ładnie się zapisywała do pliku i odczytywało.
Aktualnie odradza się taki sposób zapisywania ze względów bezpieczeństwa.
Kombinowałem z jsonem ale on jakby nie chce mi zapisywać
@Fat_Mo: W unity musisz dać [Serializable] atrybut nad klasa strukturą żeby automatycznie zapisywało np w ScriptableObject. Do Jsona uzywasz newtonsoft
var output = JsonConvert.SerializeObject(product);
i
Product deserializedProduct = JsonConvert.DeserializeObject(output);

działa bez żadnych dodatkowych rzeczy
Ave!

Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-7 i kolejne zmiany:
W końcu pierwsze podejście do proceduralnie generowanej mapay, aktualnie mapa składa się z 1 startowego biomu otoczonego barierą - już nie da się tak łatwo spaść za mapę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Biom składa się z 7 klastrów, każdy klaster z 8 chunków, a chunk to 3 hexy.
System inventory działa jakoś sensowniej. Każda broń/item może mieć customowe animacje
frogkiller - Ave!


Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-...

źródło: comment_1658603425IZrL6XHJbnHx3yiTvQSgnN.jpg

Pobierz