#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev

Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na wstęp chciałbym jakiś tutorial, by ustrzec się typowych błędów i
Hej #gamedev

Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał


Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.

To co sam kiedyś podawałem :
https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Podlinkowałem, ale może znalazło się coś nowego, bo jak zauważyłem że polecałem tutorial od Brackeys odnośnie gry
@TymRazemNieBedeBordo: Ja bym się trzymał https://learn.unity.com/
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #3dsmax #maya #
@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.
@Sparrowekk: no można, działam na git, hg, perfoce, na wszystkim się da tylko trzeba wiedzieć które rzeczy zignorować (Library, Temp) a które są bardzo istotne(. meta) i jazda. No i warto włączyć large files.
Gdzieś pomiędzy 10-50GB radze przejść na Perforce:)
Pany, ile ja walczyłem ostatnio z #unity żeby zintegrować się z Google Play Games... Zachciało mi się tablicy z wynikami najlepszych graczy i zbierania achievementów ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trzy dni zastanawiałem się co może być nie tak, aktualizowałem biblioteki, generowałem nowe klucze SHA-1, instalowałem inne wersje JDK... W końcu sukces ;) Moja pierwsza gierka trafia na stół. Zobaczymy czy ktoś będzie chciał w to zagrać. Pijcie ze
@IT-Leaders_pl2018:
Dla studia deweloperskiego, a także wydawcy gier na PC, Xbox One i Nintendo Switch poszukiwany #seniorleveldesigner, który zasili zespół w nowe pomysły i umiejętności przy projektowaniu i tworzeniu gier na różne rodzaje konsol.

(σ ͜ʖσ)Gdzie: 100% zdalnie
(σ ͜ʖσ)Wynagrodzenie : 8000 - 11000 PLN netto + vat (B2B) / m-c
(
IT-Leaderspl2018 - @IT-Leaderspl2018: 
 Dla studia deweloperskiego, a także wydawcy ...

źródło: comment_1611913648k3VJf7H7iedsGisSGSanSj.jpg

Pobierz
MILIONERZY NET - WIRTUALNI MILIONERZY
Hej Wykopki, od roku ze znajomymi realizujemy projekt wirtualnych milionerów dla zabawy. Program nazywa się „Milionerzy NET”, premiery wrzucamy co 2 tygodnie o 20:30 na youtube. Głównym celem tego programu jest przede wszystkim dobra zabawa. Ja jestem odpowiedzialny za całe wirtualne studio od jego model po jego programowanie. Razem z naszą ekipą staramy się ciągle rozwijać studio i cały program, by wyglądało jak najładniej i by się
Tak zarzucam, jakby ktoś chciał zacząć przygodę z Oculusem i Unity 3D, to pomogę i naprowadzę - co warto obejrzeć, przeczytać.

Poniżej moje pierwsze podejście do oculusa jako dev i unity 3d jako turbo amator :), 5-6h pracy, efekt średni, ale robiłem rzut domu który planuję kupić, żeby przed podpisaniem umowy z deweloperem "poczuć" kubaturę w goglach i zdecydować czy warto.

https://streamable.com/e/n9phs0

#oculus #unity #unity3d
Hej Miraski, orientuje się ktoś, czy robienie softu przez firmę na wersji konsumenckiej jest zgodne z oculusową licencją? Mam tu na myśli scenariusz: tworzymy soft używając Q2 consumer, headsetu używa tylko dev i tylko w celu tworzenia softu (nie wozimy ze sobą do klienta, nie wypuszczamy apki do oculus store itd.). W momencie, gdy będziemy chcieli sprzedawać soft to oczywiście inna historia - na razie interesuje mnie tylko etap samego developmentu.

Pozdro
Czemu by miało nie być?


@Raffael: Cyk :) https://pl.wikipedia.org/wiki/Prawa_rzeczowe_ograniczone

W polskim prawie cywilnym katalog ograniczonych praw rzeczowych jest zamknięty, tzn. strony nie mogą skutecznie ustanowić ograniczonego prawa rzeczowego nieznanego ustawie – tzw. zasada numerus clausus (liczby zamkniętej) ograniczonych praw rzeczowych. Również układ uprawnień i obowiązków stron takiego stosunku prawnego jest sztywny – strony nie mają dowolności w kształtowaniu wzajemnych uprawnień i obowiązków.

[...] Obecnie prawami rzeczowymi ograniczonymi są:

użytkowanie,
służebność,
zastaw,
No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash - Tales of Enchantia.

W tym odcinku:
- Wprowadziłem gold, który wypada z potworków, skrzynek questowych itd.
- Dodałem manę
- Zrobiłem rework umiejętności "blink", która zmieniła się w umiejętność czarowania/wzmocnienia, która będzie dawać różny efekt w zależności od sytuacji:
Bieg + czar = blink
Skok + czar = double jump
Stanie w
ZajebistyMamSzaliczek - No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego ...
No witam wszystkich w 2021 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash.

W tym odcinku:
- Rozszerzyłem teren o miasteczko i kilka innych obszarów
- Dodane nowe typy przeciwników
- Dodany mechanizm dialogów z NPC
- Wprowadzony system zmiany ekwipunku (na razie itemki bez żadnych statystyk ani cen)
- Dla zwiększenia dynamiki dodałem umiejętność "blink"
- Poprawione bugi i inne pierdoły

Część funkcjonalności jeszcze nie
ZajebistyMamSzaliczek - No witam wszystkich w 2021 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny update z mo...