RadzieckiKonstruktor
RadzieckiKonstruktor
#2137 #unity #gamedev
- Sandrinia
- LoneRanger
- MathLord
- konto usunięte
- PanzerCancer
- +7 innych
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
3
Evolution of BRender Engine Games from 1995 to 2017. BRender (abbreviation of Blazing Renderer) is a development toolkit and a real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools. #BRenderengine #gameengine #gamedevelopmentsoftware Games Developed Using BRender...
zCzemu by miało nie być?
Wykop.pl
Bardzo cenny materiał o tym jak zrobili Pokémon GO na DI https://youtu.be/8hru629dkRY
oraz taki po części dobry poradnik https://youtube.com/playlist?list=PLKERDLXpXl_jNJPY2czQcfPXW4BJaGZc_ z tym, że np SignalBus się trochę zmienił i na filmie jest ciut inaczej.
@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.